《赛博朋克2077》将在GDC演示中展示真正的下一代路径技术

NVIDIA准备在即将推出的RT:Overdrive模式中,将下一代RTX路径追踪技术应用于《赛博朋克2077》游戏中。
NVIDIA将在GDC 2023展示《赛博朋克2077》RTX路径追踪演示NVIDIA将在一次名为“《赛博朋克2077》RT: Overdrive - 将路径追踪带入夜之城(由NVIDIA呈现)”的会议上展示首个实时RTX路径追踪演示。该会议将由NVIDIA的高级开发人员和技术工程师Pawel Kozlowski以及CD Projekt Red的全球艺术总监Jakub Knapik主持,将于3月22日举行。该会议描述如下:
由于其大规模的世界和视觉多样性,《赛博朋克2077》在技术上是市场上最具挑战性的游戏之一。其霓虹灯照明环境和广阔的夜之城景观已经推动了实时图形的当前可能性的极限。RT:Overdrive模式旨在通过将RTX路径追踪技术引入其中,将其提升到下一个级别。
我们都对当前的实时直接和间接照明算法的限制非常熟悉。像非物理范围的非阴影投射光,低分辨率的间接光乘以屏幕空间环境遮挡,或屏幕空间反射等仍然被广泛使用。虽然可以在低端硬件上提供令人满意的性能,但它们限制了最大的图像质量并减少了内容创作者的灵活性。
RTX路径追踪旨在通过提供像素级的柔和阴影和来自所有灯光的全动态环境中的间接光贡献来最小化对内容创作者的限制-无论是解析度局部光,发射性表面,天空光,等等。
加入我们的会议,了解由RTX路径追踪的核心算法创建的新统一照明流程如何在简化直接和间接照明流程的同时提高游戏的图像保真度。
——欢迎来到未来!来自GDC
《赛博朋克2077》是一款图形奇迹,虽然在发布时遭遇了很多bug,但CD Projekt Red团队在投入了应得的关注后,做了一份出色的工作,赢得了其追随者和游戏社区的信任。游戏甚至赢得了Steam上由粉丝投票评选的“爱的劳动奖”。

它仍然是最耗费图形资源的游戏之一,需要最好的硬件才能平稳运行,并展示其最大的图形潜力。好的是,该游戏包括
2/3和FSR2.1技术,可以在现有的光线追踪技术下获得更好的帧率。
附上视频:https://vd3.bdstatic.com/mda-pcch5iyz3qivm24t/360p/h264/1678709240154465925/mda-pcch5iyz3qivm24t.mp4?vt=1&cd=0&did=38219095e7b8ac9525e66cb490c72756&logid=3430435218&vid=9367287873818919972
NVIDIA在2018年首次向游戏世界介绍了实时光线追踪技术,这项技术也经历了一个非常不稳定的开始,但现在几乎每个重要的AAA游戏都包含这项技术,即使是在游戏主机上也是如此。路径追踪似乎是NVIDIA和GPU的下一个合理步骤。
路径追踪已经在《传送门RTX》和《雷神之锤II》中展示了不同的水平。通过RT: Overdrive模式, 《Cyberpunk 2077》将获得RTX直接照明、多次反弹的RTX间接照明和反射,以及完全分辨率的光线追踪反射。希望即将到来的GDC 2023演示意味着更新很快就会到来。

与此同时,由于Halk Hogan的高清重做项目即将发布, 《赛博朋克 2077》的粉丝将有机会改善贴图质量,该项目预计于本周日发布。