首席任务设计师表示,《星空》的任务设计让贝塞斯达回归传统RPG

《星空》可能没有出现在2022年度游戏大奖上,这让贝塞斯达和Xbox粉丝们都很失望,但BGS的首席任务设计师Will Shen(以备受赞誉的《辐射4》“远港惊魂”DLC而闻名)现在已经通过网站和油管接受了官方采访。
在贝塞斯达官网上发表的博文中,Will Shen讨论了工作室回归老派RPG的问题(Todd Howard之前也暗示过)。
我认为在《星空》中,许多任务设计都回到了我们的老式RPG根源:大量对话选择,参考玩家的技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并以一种方式突出我们的全新设置,表明你想要体验什么样的故事。我们确实试图借鉴之前的所有作品来构建自己感兴趣的任务。
在随后的采访中,Will Shen透露了他在《星空》的任务中最兴奋的事情,无论是他自己还是其他人。
我迫不及待地想让人们玩主任务,并见到星座的所有成员,故事的关键派系。我们真的很想捕捉那种共享冒险和乐观的感觉,这是早期太空探索的一部分,可以追溯到登月和阿波罗任务。
在主要任务中我有一些最喜欢的,但有很多剧透。我喜欢Ryujin Industries(龙进工业)任务线的开头。负责这个故事的任务设计师非常出色地将一个看似普通的活动(招聘面试)变成了一个难忘的时刻。

附上视频:https://vd3.bdstatic.com/mda-nmgf3gih83k8gbj2/360p/h264/1671273603398726857/mda-nmgf3gih83k8gbj2.mp4?vt=1&cd=0&did=38219095e7b8ac9525e66cb490c72756&logid=3854387563&vid=9439286197348801361
如前所述,Will Shen还出现在贝塞斯达最新一期的“星座问题”系列视频中。在这里,Will Shen深入介绍了一些星域系统,比如升级后的随机遭遇系统。
威尔:太激动人心了。这一次,我们有整个星球要去居住。实际上,我们有新技术可以把我们建造的整个地点放在行星上。现在,你可以说,也许你要去一个前哨站,你实际上发现那里有一群人都有一个特定的问题,而以前,可能只是一个人沿着路向你走来。现在它是一个可以放在那里的实际的整个位置。也许在那里,他们会遇到这样的问题,“我们的一个成员被绑架了。他们被海盗绑架了。我们认为他们在那里。”玩家实际上是被置于另一个完全不同的位置上,那里有玩家,周围有敌人。所以,这是一个动态布局的定居点,当你在星球上行走时,它会把你带到一个动态布局的地牢。
杰茜:太不可思议了。所以基本上,在一个星球上的任何时间点,你都可以在任何地方经历一次随机的邂逅?
威尔:没错。我认为我们真的只是触及了这项技术的表面。
星际迷们对游戏的众多疑问之一,即地球和太阳系的作用,也被提到了。BGS首席任务设计师提到,玩家确实会被星座派系送回太阳系(被游戏角色称为老邻居),更确切地说,是火星。在这颗红色星球上,他们将探索人类离开地球后建立的第一个定居点之一:Cydonia。视频还简要介绍了这座城市,似乎大部分都位于地下。
谈到派系,沉威尔(Will Shen)表示,《星空》将允许玩家独立地穿越所有的派系线,就像《上古卷轴5:天际》一样,而不像《辐射4》那样,一旦玩家加入了其他派系,就会自动将他们排除在某些派系之外。
威尔所提供的原因是,这一次的故事将更加个性化,玩家将不一定会领导每个派系,这使得保持故事之间的一致性变得不那么困难。
最后,《星空》首席任务设计师表示,同伴将为玩家所承担的各种任务提供许多意见和观点。在某些情况下,开发者还为玩家角色添加了一个选项,允许同伴代表他们说话,这可能会导致意想不到的后果。同伴也会在玩家的飞船上工作。

原定于2022年11月11日,即《上古卷轴V:天际》发行11周年纪念日推出的《星空》被推迟到2023年上半年,与Arkane的《红霞岛》一起推出。我们还没有听到任何更新的游戏发布日期,但你可以检查所有之前的《星空》信息,我们已经收集了专门的产品页面。