[游戏王OCG]DBVS最后系列百夫长战旗和复刻

DBVS-JP016 百夫长战旗重骑士 芙莉美娜 光 4星 魔法师/协调 1600 1600
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的情况下才能发动。从卡组将「百夫长战旗重骑士 芙莉美娜」以外的1张「百夫长战旗」卡加入手牌。这个回合,自己不能将「百夫长战旗重骑士 芙莉美娜」特殊召唤。
②:这张卡作为永续陷阱卡使用的情况下,自己场上的等级5以上的「百夫长战旗」怪兽不会被效果破坏。
③:这张卡作为永续陷阱卡使用的情况下,自己·对手的主要阶段才能发动。这张卡特殊召唤。

DBVS-JP017 百夫长战旗从骑士 图卢蒂娅 暗 4星 炎 1000 2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。自己场上的这张卡和「百夫长战旗从骑士 图卢蒂娅」以外的手牌·卡组的1只「百夫长战旗」怪兽作为永续陷阱卡使用在自己的魔法&陷阱区域表侧表示放置。这个回合,自己不能将「百夫长战旗从骑士 图卢蒂娅」特殊召唤。
②:这张卡作为永续陷阱卡使用的情况下,自己·对手的主要阶段才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,可以使这张卡的等级上升4。

DBVS-JP018 百夫长战旗重骑兵 艾梅特VI 地 8星 机械 2000 3000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手牌·墓地存在的情况下,对手回合,以「百夫长战旗重骑兵 艾梅特VI」以外的自己场上的1只「百夫长战旗」怪兽作为对象才能发动。那只怪兽作为永续陷阱卡使用在自己的魔法&陷阱区域表侧表示放置,这张卡特殊召唤。这个回合,自己不能将「百夫长战旗重骑兵 艾梅特VI」特殊召唤。
②:这张卡作为永续陷阱卡使用的情况下,自己·对手的主要阶段才能发动。这张卡特殊召唤。

DBVS-JP019 百夫长战旗骑士皇 蕾伽蒂娅 光 12星 机械/同步 3500 2000
协调+协调以外的怪兽1只以上
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的情况下才能发动。自己抽1张。那之后,可以将对手场上的1只攻击力最高的怪兽破坏。
②:攻击力2000以下的自己的怪兽不会被战斗破坏。
③:自己·对手的结束阶段才能发动。从自己的手牌·墓地将同步怪兽以外的1只「百夫长战旗」怪兽作为永续陷阱卡使用在自己的魔法&陷阱区域表侧表示放置。

DBVS-JP020 站起来吧百夫长战旗! 场地魔法
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要自己场上有「百夫长战旗」怪兽卡存在,这张卡不会被对手的效果破坏。
②:这张卡发动的回合的自己主要阶段,将1张手牌送去墓地才能发动。从卡组将1只「百夫长战旗」怪兽作为永续陷阱卡使用在自己的魔法&陷阱区域表侧表示放置。
③:怪兽特殊召唤的情况下才能发动。用包含「百夫长战旗」怪兽的自己场上的怪兽作为素材进行同步召唤。

DBVS-JP022 百夫长战旗骑士的牵绊 速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己的手牌·墓地将1只「百夫长战旗」怪兽作为永续陷阱卡使用在自己的魔法&陷阱区域表侧表示放置。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上有「百夫长战旗」同步怪兽特殊召唤的情况下,将这张卡除外,以自己的墓地的1只「百夫长战旗」怪兽作为对象才能发动。那只怪兽作为永续陷阱卡使用在自己的魔法&陷阱区域表侧表示放置。

DBVS-JP023 百夫长战旗骑士魔防阵 通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:以场上的1张表侧表示的怪兽卡作为对象才能发动。那张卡除外。下个回合的准备阶段,这个效果除外的怪兽在持有者的场上特殊召唤。
②:将墓地的这张卡除外,以自己的墓地的1只「百夫长战旗」同步怪兽作为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力下降1500。

DBVS-JP024 百夫长战旗骑士皇爆诞 反击陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,将自己的魔法&陷阱区域的1张表侧表示的怪兽卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。
复刻

