第五人格发展史(人物篇)——入殓师【2021年初重置】

本片截止于2021年3月2日
我将以版本时间线为轴,极尽详实。如有不当之处希望得到大
一、你看那个仔,清明还没到,就背着个棺材板到处走(2018年12月13日——2019年11月28日)
(1)2018年12月13日,入殓师上线排位
【入殓】:放下箱子以后,可以给见过的人或者自己化妆,此人上椅后可以直接返生,给予15秒搏命。
【社交恐惧】:开局15秒内察觉所有求生者位置,共同破译会降低15%破译速度。
【看淡生死】:上椅和茧内的时间增加10%
入殓师最为人所津津乐道的就是他独特的体系,自成一派。开局放下箱子以后就远离,一旦自己被追上椅,会节省一救的时间和消耗,极大的增加保平的机会。
然而,这是后话了,破译加速版本一周后才出,入殓师的尴尬性在于没有操作空间。一但开局撞脸,没有机会离开箱子太远,一救刷太快会导致很大程度上的崩盘。而且基本没有机会给别人化妆,排位中沟通困难,倒地时间根本不够化妆,也就是说相当于自断一臂。
所以,初代入殓弊病颇多,收益低下。基本没什么人用。
(2)2019年5月23日,降低返生所需要的时间;2019年6月27日,底牌大时代来临。
就是说加快返生倒计时,让求生者拥有更多的操作时间。咒勘浪潮在这个时间节点上已经接近末潮了,也伴随着当时的月亮河之母—祭司的初步大削,新的阵容需求开始变得很大,这段时间里,入殓师得到微末的黄金机会,因为其独特的机制开始被大家所接受。
很长时间里,保平这个说法并不被当时的求生者所接受,因为求生者本来就好赢。随着监管者不断的改朝换代和底牌时代的到来,平局才变为一般的对局常态。入殓师的作用才被玩家所器重。
二,清明来到,独特的单体系求生者(2019年11月28日——2021年3月2日)
(1)2019年11月28日,入殓加强
入殓师现在可以主动选择是否使用返生:
1、当被附容的玩家上椅后(包括入殓师自己),入殓师将会有3秒的时间做出选择:
选择“立即返生”,被附容玩家将会即刻进入返生流程,消耗当前的灵柩;
选择“取消返生”,被附容玩家将不会进入返生流程,但保留其附容的效果,不消耗当前的灵柩;
倒计时结束后不作出选择,默认“立即返生”。
2、如果附容玩家被监管者放飞,其对应的灵柩将会下沉消失。
这对于入殓师来讲可是相当重要的改动,可以解决很大程度上箱子距离过近的问题,保留返生效益,不会造成过早刷救的情况。
虽然有了实质性的加强,但是求生者方面已经步入双救大时代,双救人位和祭司的搏命导致场面上并不是很缺这一次救人的机会。所以入殓师的发挥空间还是很小。
(2)2020年8月20日,雕刻家上线排位
夫人为尊的时代过去后,新的雕刻家和爱哭鬼登场,提琴,邦邦这种守尸尖兵在ban佣兵后,很大程度上造成了救人困难的局面,入殓师的体系开始愈发融入当前环境。
(3)2020年11月26日,入殓增强
新增效果,倒地的附容求生者可选择立刻返生。
灵柩可以转移到当前所在位置。
大门可开启后,没有搏命附属效果,不能把灵柩转移到门内侧。
倒地返生和灵柩转移给予了入殓师相当大的操作空间,出来能够发挥自身稳定作用外,还能对后期的开门战和中期节奏做出相当大的贡献。这一次加强一举把入殓师提到了新的高度。
但是,对于大多数玩家来讲,玩游戏就是为了追求赢和操作感嘛,无可厚非。所以相当一部分的玩家对于入殓师还是很有芥蒂的,但是其强度已经有一线水准了。
(4)之后至今,入殓师其实热度不高,尤其在顶尖对局中更为明显。但是其独特的体系还是拥有扭转局势的效果的。
那么,就到这里了。
我是专做第五历史的up主,偶尔也会做一些比赛分析哦
希望大家多多支持关注
那么下期见
(* ̄▽ ̄*)ブ