(边狱公司/furry)六协会南部3科 科长墨阳人格
著:此内容为二创,原作并不存在此内容

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六协会南部3科 科长墨阳
人格信息(三灯人格)
ego资源:3色欲 2暴怒 1傲慢
物理抗性:
斩击x2.0 突刺x0.5 打击x1.0
血量(LV.1 90/LV.35 205)成长系数:2.85
防御(LV.1 19/LV.35 42) 修正值:+3
速度:1级 3-5 2级5-6 3级6-7 4级6-7
混乱阈值:50%/30%/15% 102/61/30
攻击等级:1技能(LV.1 17/LV.35 39)成长系数:0.75
2技能(LV.1 18/LV.35 40)成长系数:0.8
3技能(LV.1 18/LV.35 42)成长系数:0.85
四阶技能展示:
技能1:龍旋掌 打击 罪孽属性:色欲
攻击容量:+2
硬币个数:4
基础值:6
变动值:1
效果:本技能,若有2个及2个以下的硬币未投掷出正面,则下回合起恢复自身8点理智值
1.命中时,施加1层烧伤
2.命中时,使双方获得1层烧伤
3.命中时,使双方增加1级烧伤强度
4.正面命中时,增强2级烧伤强度,若自身拥有烧伤,则使本硬币的威力+1
技能2:立刀横马 斩击 罪孽属性:暴怒
攻击容量:+2
硬币个数:2
基础值:6
变动值:5
效果:使用时,若目标的烧伤层数大于等于6,则对目标施加1层“火矢”(至多施加2层)
(火矢:自身被击中时,所受的烧伤层数和烧伤强度等级额外+1,自身陷入混乱状态时,则对全体友方角色施加2-4层烧伤,火矢的层数会永久存在且可叠加)
1.命中时,对目标施加3层烧伤和增强2级烧伤强度
2.正面命中时,对目标施加4层烧伤,若目标烧伤层数大于4,则该硬币伤害+15%
技能3:赤龙黼黻 斩击 罪孽属性:傲慢
攻击容量:+2
硬币个数:3
基础值:4
变动值:5
效果:目标每带有3级烧伤强度,使本技能的硬币威力+1(最大+3)若击杀目标,则恢复8点理智值,且下一回合为自身施加2层伤害强化
1.命中时,使目标增强2级烧伤强度
2.命中时,对目标施加3层烧伤,若目标烧伤层数大于5,则额外施加4层破裂
3.命中时,若自身拥有烧伤,则使本硬币造成的伤害+20%,且对目标施加2层烧伤
防御技能:坚如磐石 招架 罪孽属性:暴食
硬币个数:1
基础数:10
变动值:10
效果:使用时,为自身恢复体力上限5%的体力
战斗被动:(色欲共鸣x2)
名称:满腔热血
效果:命中带有烧伤的目标时,恢复2点理智值,使体力最高的角色,下回合获得1层强壮(至多获得1层)
支援被动:(色欲保有x5)
名称:满腔热忱
效果:战斗开始时,为体力值最低的友方角色恢复7点理智值,且当友方角色命中带有烧伤的目标时,额外追加4点体力

语音台词:
获得时:醉卧疆场君莫笑,古来征战几人回
早间问候:多么躁动的烈阳....但,你策划好下一步的行动了吗?我的军师
无间问候:马革裹尸,无人幸存,战争的胜利总要有人的牺牲,不然结果是不对等的....
晚间问候:军师,您可不可以....和我小酌几口美酒?嗯,月光依旧如此寒冷呢
对话1:在后巷....不.....是沙场征战的日子,总是让人记忆犹新,是啊,军师觉得呢?
对话2:战争从来没有“对错”这种简单的区别,只不过是.....对立面不同罢了......
对话3:军师,你觉得我们会走向何种未来,是充满血腥味的,还是充满鲜花的呢....亦或是炽热而温暖的
同步后对话 1:这种感觉,就和平时训练差不多
同步后对话 2:啊,貌似可以更加方便打出炽热的火焰呢,那团火焰.....正在燃烧
闲置:一二 一二 嘿咻(自顾自练拳)
进行同步:还不够,需要的是更加强大的力量,这样才不会被战场过滤掉
人格出战:军师在后面指导,我会完成指导的,加油
进入战斗:稳住阵型,一口气拿下他们!
战斗中选中人格:谢谢,我必将鞠躬尽瘁,将对面斩于马下
进行进攻:杀!!!
敌方混乱:让火焰烧的更猛烈把
陷入混乱:呃!
击杀目标:是个好兆头,继续努力!
自身阵亡:啊.....其他人保持镇定,不要管我.....
判定成功:嗯,敌人已是风中残烛之势
判定失败:呃....训练量还不够....抱歉...
战斗胜利:呼,那个....虽说我可能不太擅长整顿军心,但是,还是辛苦大家!
EX CLEAR战斗胜利:这次战斗非常成功,回去,我请大家喝美酒把,这样也有思绪为下一次战斗做准备
战斗失败:胜败乃兵家常事