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开发者聚焦—里安·西伊

2019-06-23 13:27 作者:武0v0仙  | 我要投稿


音效设计师:里安·西伊

问:首先,你能简要介绍一下你是谁,你在杀戮空间2中扮演什么角色吗?

答:我叫里安·西伊,是一名TWI的音效设计师。我负责为杀戮空间2创建和实装音效。

问:你在TWI工作了多久?

答:今年十月份我将在这里工作三年。时光飞逝!

问:带我们在TWI度过一个典型的工作日,当你出现在办公室时是什么样子的?

答:我通常在早上8点45分左右进入办公室。我先检查一下我的错误报告,然后制定一天的计划。在这之后,我深入到我的任务中,通常围绕着为游戏的各种元素创建声音。我每天参加一到两次会议,剩下的时间花在为杀戮空间2设计武器声效和环境音上。

问:你是如何在游戏行业起步的?

答:我是以一名音乐艺术家在游戏行业起步的,最早我是在EA蒂布龙进行实习。我在那的橄榄球专卖店和北约民航运输局的足球专卖店工作。我很幸运,刚从大学毕业就获得了EA的音效设计师实习机会。我在EA呆了几年,然后转到TWI。

问:在游戏行业工作时,你最自豪的成就是什么?

答:在游戏行业,有许多成就令我感到骄傲。然而,作为游戏行业的一员,我更为感激而不是骄傲。我很庆幸我能在这个行业里谋生,也很庆幸我有一个充满爱和支持的妻子,她一直陪伴着我,支持着我的努力。我也感谢TWI为我提供了一份工作,在那里我可以发挥创造力,做我喜欢做的事情。

问:在工作场所之外你喜欢什么爱好?

答:信不信由你……我在家的时候经常玩电子游戏。除此之外,我喜欢和我的狗长距离散步,和我的妻子一起出去玩,以及制作DIY音频设备。没什么太刺激的爱好。

问:在杀戮空间2有很多可以创造声音的内容,比如环境音效、武器音效、克隆体音效等。你特别喜欢为哪个区域创造声音,为什么?

答:游戏中有很多声音。我有一个非常有趣的时间创造环境和武器的声音。但是,我不得不说我最喜欢的是当我们做任何克隆体活动皮肤时的音效,它们需要真人音源和音效编辑工作。这是一个很大的工作…但我发现它非常有趣和有益。

问:你最喜欢的电子游戏是什么?为什么?

答:我玩口袋妖怪金和银得过奖。每当我有机会玩口袋妖怪游戏的时候,我都会获奖。他们把我的灵魂带出来,让我忘记这个世界。值得注意的第二个是侠盗飞车5…我每周都会和朋友在线玩。

问:你能为武器和克隆体创造声音这个事情给我们讲一下从头到尾的细节吗?

答:当然!对于武器,我通常从武器的特征收集开始。我看它是单发的、全自动的,还是近战武器。然后我浏览所有的动画与工作原理,看它是如何运转的。这有助于巩固我需要选取和创建的音频源。如果武器是真实世界的武器,我会尝试提取实际武器的参考资料,并在游戏版本中加入一些真实元素或味道。然后我开始设计开火音效和武器操作音效。操作音效通常包括装弹和枪声。一旦声效被创建,我就将它们加入到游戏和测试中并完成最后的实装。

创建克隆体的过程有点复杂。首先,我研究克隆体的设计,并与造型设计者会面,以确定其背后的灵感来源。这有助于我定下音效设计方向。克隆体声音分为两类。我们有克隆体的真人配音,然后我们有声音效果。对于真人配音,我把音频分成多个类别。我们有劳累、尖叫、疼痛、呼吸、嘲弄、死亡和死亡嘲弄。还有一些……但我想你已经明白了。一旦脚本被锁定,我们就选择一个声优并录制这些内容。录制完毕后,我必须根据类别编辑和组织它们。下一个部分就有趣了。一旦声音被打碎并重新组织好,我就开始操纵音频修改,使其听起来更像克隆体的声音。这通常是通过使用不同的音高、法兰盘、定向器和示例替换插件来完成的。我还使用了一些分层技术来增加韵味。我不会让你对细节感到厌烦的。一旦我找到了我想要的声音,我就把它应用到所有的音频文件中,并开始将录音文件放入游戏。然后我开始测试声音并在需要时进行更改。

这一过程与克隆体音效相似。这些声音通常分为撞击、血液肉块、攻击和脚步声等类别。和以前一样,我从查看克隆体设计开始,并开始拉入源音频,以适应我的目标造型。因为每个克隆体都是独一无二的,所以我努力让它以一种独特的方式展现给玩家。一旦我选择了声音构建克隆体,我就为克隆体拍摄一些视频,并开始设计声音来匹配视觉效果。我的大部分时间都花在用专业工具创建声音。与其他进程类似,我将声音导入到Wwise音效引擎,并开始在游戏引擎中实现它们。然后我测试并修改,直到它们按照我的预期运行。

问:你使用什么音频软件?你使用本软件有什么特殊原因吗?

答:我主要使用Pro工具和Wwise。对于许多音频设计师来说,专业工具是一种入门级的工具。我在这工作了这么长时间,它已经成为我工作的主要内容。它提供的编辑功能在我看来是一流的,与其他DAW相比,它提供了一个快速而流畅的工作流程。但是,每个人的功能和学习方式都不同……因此有多种软件选项可供使用。我还使用Wwise作为我的音频中转工具。Wwise是一个很好的游戏音频民间工具。仅音频分析元素就是使用它的充分理由。

问:你能给我们看一下你现在在杀戮空间2的工作吗?

答:当然!我目前正在研究一张新地图和一些新武器。我的任务列表中也可能有一些与目标模式相关的内容。

问:对于那些想在游戏工作室从事音频职业的人,你有什么建议?

答:不要放弃,总是在创造一些东西。把你的音频资料放到网上,开始把自己放在那里。社交媒体是一个获得曝光的好方法。联系其他游戏音频专业人士,建立您的网络也是必须的。此外,始终要继续教育自己。有那么多免费的工具和教程可以帮助你成长和学习。如果你想进入这个行业……努力去创造和学习新事物。这个行业总是在不断发展和扩张……所以,有一个创造性和饥饿的心态将使你受益匪浅。

问:有没有智慧的临别忠告?

答:永远要继续教育自己。也很好地记住,你可能并不总是在第一次旅行中获得想要的结果……但是你所经历的旅行总是会带来有用的教训。如果你已经是这个行业的人了…考虑指导别人。你不仅可以从指导和教导他人中学到很多……而且你也可以从经验中发展和成长。谢谢你让我和你分享!

音效设计师:里安·西伊


2019.6.23 湖北武汉 武仙



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