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【神领编年史】评测:这坨东西卖400?

2022-09-25 12:46 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:最近三天,酋长花了25小时左右的时间,把《神领编年史》这个游戏通了。原本我是没打算详细点评的,毕竟一坨X已经吃过的话,再去回味它的味道,无疑是在折磨自己。但考虑到还有不少人在观望,而且这游戏还卖400,作为一个“吃过”的人,我还是得出来分享一下这游戏的一些个人见解。

PS:提前讲一句,以下要说的一些话,可能都带有极其浓厚的个人主观色彩,如果你喜欢《神领编年史》这个游戏,我建议直接推出文章。

关于神领编年史

《神领编年史》

《神领编年史》由SE和LANCARSE制作,由SE发行,在2022年9月22号在NS/PS等平台上发售的SRPG游戏(策略角色扮演游戏),并且还引入了“RTTB(实时战术战斗)系统”——按照官方自己的说法,RTTB是一种全新的、拥有高度战略性的实时战斗系统。

这个游戏最早是在今年3月10号PS的State of Play发布会上公布的。在这之前,也就是3月4号的时候,SE在NS平台上发售了一款SRPG战旗游戏《三角战略》:

《三角战略》

《三角战略》凭借不错的质量和口碑,两周的时间就达到了80W份的销量——千万不要觉得“就这”。对于一个SRPG战棋类游戏来说,这个销量已经很难得了。

毕竟现在SRPG战棋类游戏已经没落到连开发商都很少的地步(业界比较出名也就火焰之纹章系列的开发商IS),对喜欢这类游戏的玩家来说,基本上就是玩一个少一个。

在这个背景下,和《三角战略》同属于SE制作发行的《神领编年史》在公布的时候就受到了SRPG玩家的注意,而且宣传片出来的时候,高清细腻的战斗画面:

以及精美的人物立绘:

一下子就抓住了很多SRPG玩家的心,最重要的是SE前面已经有了《三角战略》的质量保证,所以很多人一开始就对《神领编年史》抱有很大期待。

但是这里酋长想提一句,《神领编年史》和《三角战略》还是有决定性的不同。上面有说到,《神领编年史》是由SE和LANCARSE制作,和《三角战略》这种由SE单独制作把控的游戏不一样,一般如果开发商是挂着SE和其他开发商一起的,很多都是SE外包出去的游戏。

而这种外包,都有一个常见的问题——经费总感觉不太够~

所以质量也就难有保证。

这里也稍微说一下LANCARSE这个开发商,估计认识的人也比较少,毕竟是名气比较小的开发商(盲猜找它估计也是因为便宜?),这个开发商开发的游戏酋长只认识一个《真女神转生·奇异冒险》:

《真女神转生·奇异冒险》

这个游戏也是和Atlus联合开发的,不过这款游戏质量不错,有兴趣可以玩一下。

说着说着就有点偏了,回归到正题。

在3月10号正式宣布年内发售之后,很长一段时间,你都几乎看不到和《神领编年史》有关的新闻。直到7月3号上架steam,然后7月7号开启预购,价格直接就SE“惯例“”定价——往400靠就对了:

再下来就是8月10号发布试玩版,可以游玩游戏的第一章,并且进度可以继承到正式版:

试玩版

当时试玩版的反馈不错,毕竟画面精美,质感立体的SRPG游戏是真的少见,而且试玩版所呈现出来的玩法也不过不失,所以许多玩家也就对正式版有了一定的期待。

然而,当时大家都还不知道,原来试玩版展示出来的,就几乎是游戏的全部了……

《神领编年史》它烂在哪里?

《神领编年史》它烂在哪里?我都很佩服自己能写一个这样的小标题——问这个还不如问《神领编年史》到底有哪里是不烂的,这还比较容易回答一点。

在正式开讲之前,还得先说一下官方宣传的RTTB(实时战术战斗)系统到底是个啥?用最简单的话来说,就是一个可以随时暂停选技能的RTS(即时战略)游戏。

没接触过RTS的朋友可以搜索一下魔兽争霸3和红色警戒。然后再想象一下在游戏过程中可以随时按暂停选技能就行了。

和传统RTS游戏要一次操控多个,甚至几十个单位不一样,《神领编年史》每场战斗只可以操控四个单位,又因为可以随时暂停选技能,所以上手成本远低于传统的RTS游戏。

在了解了游戏的核心系统RTTB之后,酋长就正式讲一下这游戏到底烂在哪里:

①空有噱头的RTTB(实时战术战斗)系统

虽然官方弄了一个看似高大上的RTTB(实时战术战斗)系统,但是在实际的游玩过程中,千万不要想着能有电竞什么拼手速,拼微操,诸如此类的细致玩法。实际上玩起来的流程就是:控制人物靠近敌方→选择人物甩技能。

当然,敌方也不会就这么简单地站在那里让你打。游戏中的大部分敌方目标也会有一些特别技能,需要吟唱一段时间才能释放出来。一般这些技能伤害都特别高,而且都是范围AOE伤害(例如下图里面地上的红色区域,就是这些特别技能的作用范围)。

所以大部分时候,我们还是要做点额外的工作——躲避或者打断这些技能。游戏中许多角色都能学习到一些带眩晕的技能,用这种眩晕技就可以打断上面说到的特殊技能。

所以实际上的战斗流程就是控制人物靠近敌方→选择人物放技能(看情况打断技能)。没了~

有人这时候就会说了,不打断也可以跑开,这不就有操作性了嘛;而且不是每个人都有眩晕技,那不就可以增加选出的策略性了嘛。

我只能说根本没必要,因为虽然每场战斗只能操控4名角色,但实际上每个人都可以装备一个副官角色,在实际的战斗中,装备副官的角色可以直接使用副官的技能。

所以实际战斗的时候可以人手一个眩晕技。而且敌方的这种大伤害吟唱技能释放的频率还不是特别高,就算是一场战斗只带两个眩晕技也完全够用。

最关键的,控制人物靠近敌方→选择人物放技能(看情况打断技能)这种流程并不是单纯几场战斗是这样,可以说是涵盖了整个游戏全部的战斗——游戏一共有70多场战役,每一场战役基本都是同一套流程你敢信!?

②同质化极其严重的敌人种类

《神领编年史》虽然有各种敌人种类,包括人类,魔兽,亚人,攻城车。然后再往下还能继续细分,例如人类也分步兵和骑兵,亚人分带盾的和双手持武器的等等。

但是《神领编年史》这个游戏厉害的地方就在于,它竟然可以让这些敌人种类变得毫无区别。它是怎么做到的?

上面说过,大部分敌方单位都拥有一些需要吟唱用出来的大招,一般都要打断,不然就会受到大伤害。打断这些大招之后,敌人就会变成平A怪,只懂无脑平A。

然后又因为吟唱大招使用的频率比较低,所以只要看准时机打断,任何怪在你面前都会变成只懂平A的弱智。

最神奇的是,这一点连BOSS也一样适用。游戏的教程虽然会告诉你BOSS会产生异常状态抗性:

换句话说,当你用眩晕技打断BOSS技能之后,在一段时间内是没法打断的(因为有了眩晕抗性),但是这个设计没有任何意义!

因为BOSS的大招释放间隔的时间,远远长于抗性覆盖的时间——也就是玩家依旧可以无脑打断BOSS的大招。

也就是说,就连BOSS,最终也会变成毫无特色的平A怪,整个游戏就特么全部都是平A怪!

试想一下一个游戏全部怪都只会平A,能有多无聊?

我真想问一下,制作组真的找人玩过自己做的游戏?还是这游戏糟糕到连自家人都不想玩?

哪怕你找个人稍微测试一下,会看不出来这个问题?

③毫无意义的难度分级

游戏一共有3种难度,【休闲】、【普通】、【困难】:

但是酋长必须说,《神领编年史》的难度分级可以说毫无意义——因为即便是在困难难度,你也可以轻松全程无双。

一般来说我们玩游戏只会抱怨最高难度太难,玩不下去。最高难度的存在意义应该是让我们挑战自己。

但是《神领编年史》这个游戏的最高难度,我都不知道难度在哪里,从一开始就一直无双到游戏终局,哪怕你没有刻意去练级,全程只打主线和支线(例如我就是这样),也还是无双……

所以如果有还在玩的朋友,我建议还是直接拉到最高难度吧——因为《神领编年史》这游戏的最高难度就和其他游戏的【休闲难度】差不多。

我都不敢想象这游戏的【休闲难度】是怎样(因为没玩过),难道只用平A就可以通关?

④单调又重复的胜利/失败条件

对于一个SRPG游戏来说,每个关卡的胜利和失败条件,都会影响玩家策略上的抉择,不同的胜利/失败条件,可以衍生出不一样的打法,这也是SRPG游戏的魅力之一。

但是《神领编年史》这个游戏,一共70+的战役,你敢信有60+的战役都用的同一个胜利/失败条件?

是的,游戏中绝大部分的战役,胜利条件都是敌方部队全灭,败北条件都是我方部队全灭。

那么剩下的那些胜利/败北条件会不会有更多的变化?并不~

剩下的有2个是护送马车抵达目标地点:

有8个败北条件是路障被破坏:

还记得前面我说的么,试玩版能体验到的就是游戏的全部。

因为在试玩版能玩到的第一章的几个关卡里面,就已经涵盖了游戏中全部类型的胜利/败北条件。这就不得不佩服制作组的用心了——试玩版里面我已经明明白白告诉你游戏就这么些内容,你们还要买正式版,那就不能怪我啦~

当然,除了这些胜利/失败条件,还有一个有额外报酬的【奖励】设计:

当完成对应的项目之后,就可以获得额外的奖励报酬。如果说在这一块能设计好一点的话,也能够衍生出不一样的流程玩法。但是,上面的图就已经涵盖了游戏中全部关卡的奖励项目——是的整个游戏,70+场战役,都是用的同一套奖励项目:

  1. 过关时无人倒下。也就是全程不挂人(因为游戏难度实在是太低,所以如果不是跑火车拉一大群怪,基本上你想挂都难);

  2. X分钟以内过关。限定时间内过关即可达成。如果你以为制作组会在这里下功夫,例如不同关卡设置不同的时间,从而提高难度,那你就错了。实际上,这个“X”也只有两种——8分钟内过关或者6分钟内过关。堪称设计的“典范”——所有关卡一视同仁;

  3. 宝箱。在宝箱这块,全部关卡只有两种区别,就是有或者没有宝箱。我特么都懒得吐槽了。


从这个胜利/失败条件以及奖励项目的设计来看,就能看出来制作组下的功夫有多少了。就这用心程度,《神领编年史》能不烂?

⑤繁复臃肿且毫无特色的养成玩法

一般来说,RPG游戏大都有自己一套角色强化的养成玩法,有的是靠升级强化,有的靠点天赋强化,有的是靠装备强化。

《神领编年史》这游戏的养成玩法就有点特别,它一共有3种强化角色的途径:

1.技能树。游戏中角色分为4种类型,分别是步兵、骑兵、狙击兵、魔术兵。不同的兵种能使用的武器不一样,游戏中所有的角色能用什么技能,都是看他装备的武器自带什么技能。例如步兵能装备的武器一共有三种,匕首、剑盾还有斧。不同武器自带技能不一样。

值得注意的是,游戏中什么角色能装备什么类型的武器是固定的,千万不要幻想着一个步兵类型的角色能在匕首剑盾还有斧里面来回换着用——就连这种最基础的自由度,《神领编年史》都是不具备的~

而技能树,可以通过消耗SP点数强化这些武器自带的技能(SP点数主要是通过完成关卡【通关时无人倒下】的项目获得),例如下图里面【幻影剑】强化之后1级之后,可以让技能伤害提升20%:

2.武器开发。上面说到角色能用什么技能,取决于装备什么武器,所以武器就变得非常重要。在游戏里面,你可以用素材交给研究所开发武器:

开发之后就可以在商店里面购买。武器分稀有度,例如上图里面就有蓝,紫,金。稀有度越高的武器,提高的基础属性也就越高(例如攻击,防御之类的)。但是武器技能等级无论稀有度多少,都是0级。技能等级得靠技能树提升。

3.角色升级。角色升级之后,不仅仅可以提升基础属性,每升一级还可以获得1点的AP点数,AP点数可以用来学习,强化角色的各种能力:

可能有人就会疑问了,上面不是已经有技能树了么,为什么这里还有个强化能力?简单来说,上面的技能树是强化兵种武器技能的,这里的是强化角色本身能力的。

关于这个能力强化,起着区分角色与角色差别的作用。每个角色都有自己独有的能力,例如只有主角能学到的【刺客的秘技】:

又例如只有男二能学到的【王家的资质】:

除开专属能力之外,能力强化界面里的其他强化项目,也比较契合角色的的定位,例如主角定位是刺客,可以学到【刺杀者】这种能力;

除了上面说的3种角色强化途径之外,游戏还有魔煌玉研究。简单概括,就是可以强化召唤兽的能力:

这样下来,类似于天赋树一样的设计,这个游戏竟然就有4套。而且4套设计基本都是大同小异,提升某项基础属性,强化某某技能的伤害,附加某某效果,降低某某技能的消耗,缩短某某技能的冷却时间……

既然都是用的差不多的设计,为啥还要强行分开?就为了让游戏看上去像是很复杂很高大上?

最神奇的是关于游戏内的资源设计。上面说到的4套养成玩法,消耗的资源都是不一样的。

例如技能树消耗的是SP点数,只要完成关卡【通关时无人倒下】的项目即可获得。如果支线做的勤快的话,到终局的时候,很轻松就可以把这个技能树全部升满,甚至还有剩余;

而武器开发消耗的素材,也是通过完成关卡【X分钟内过关】的项目获得的。但就算是全部主支线加起来,最多也就只能开发一半的武器,剩下一半必须开二周目才能做完;

至于角色升级强化能力,这个就更加离谱。一个角色升1级可以获得1点AP点数,但是能力学习大部分都需要10点AP。有些能力虽然初始只需要1点,但由于可以强化,所以最终强化满也需要20点以上,全部能力加起来的话,一共需要100+的AP才能升满。

但是问题在于,一般正常通关,角色等级也就50级左右,也就是说如果强迫症要拉满角色能力,你必须重复无脑刷那些已经打过的关卡,又或者直接开二周目。无论是哪一个,都是吃过的X再吃一遍的操作,反正我是不愿意。

最后是魔煌玉研究,也就是召唤兽强化。消耗的素材来源于各个关卡的宝箱,和武器开发一样,一周目能拿到的素材是完全不够强化全部的召唤兽的。

不同的是,武器开发可以实实在在地增强角色,而召唤兽强化从游戏的中期开始就伤害感人,到了游戏的后期,甚至都懒得召唤。

就这强度设计,我实在找不到任何理由去特地开个二周目刷满强化。

非要说的话,召唤兽是游戏唯一能看的演出效果了,但是多看几遍,什么都腻了……

总的来说,别看《神领编年史》的养成好像很复杂很多样,其实都是老一套重新拆分,硬是多分几套出来,RPG一路发展过来的简约而又不失深度,到了《神领编年史》这里倒好,直接开倒车,一个二个拆开来还假装很有深度。

⑥倒胃口的二周目设计

在打通一周目之后,二周目继承内容就如同上图所示,除此之外,没有任何变化。敌方等级还是维持和一周目一样,也没有新增新的难度。

顺便一提,《神领编年史》这个游戏流程极其线性,不像火纹风花雪月、三角战略之类的,有路线选择。所以一周目剧情就已经看完整了,二周目也别想看到什么新的剧情。

那么二周目存在意义在哪里?就和上一条说的一样,唯一意义就是让你把能力、武器开发还有魔煌玉研究拉满。没了……

总结

关于《神领编年史》烂的地方,又何止上面说的那些。千篇一律的地图设计,全部关卡基本上就是一条路走到底;几乎为零的地图互动要素;上架直接卖400块,豪华版提前2天游玩但是奖励垃圾(这里有点心疼豪华版玩家,豪华版游戏内的奖励只有一个前期武器和作用不大的饰品);剧情缺乏亮点,转折过于生硬而且结束的极为仓促……

就这么一款游戏,酋长只能给最低分数【6-,不及格】的评价:

最后提醒一下,千万不要买NS版,NS版的主机模式体验堪称灾难级别,帧数极其不稳定,掉到20帧是常有的事。

最后引用之前我说过的一句话:这游戏卖400?卖200我都不考虑。就算白送,花时间通关这游戏,还不如花时间睡个觉来得有价值。

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