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AHLCG 诡镇奇谈 7循环卡回顾三

2022-08-26 01:12 作者:超级夺地者  | 我要投稿

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7循环因为Synergy卡的存在,多色卡的数量很多,而其中实用性强的牌也很多

多色卡自然使得有更多调查员可以带,因此平均价值多少也会更高一点



Medical Student:10/10(通用优秀)

朴实但是实用

作为一个挡刀类牌,自身状态加上回复值达到了2资源回2/2,这已经超越了目前任何0级回复牌的效率

当然作为盟友需要占槽,但同时也带来了某些优势,例如可以配合Unearth the AncientsA Chance Encounter、Calling in Favors等

对于具有特殊相性的调查员来说,此卡有效填补了原有的短板,甚至能成为体系中心,例如Daniela ReyesTommy Muldoon

回复效果可以用在盟友或者其他人上,因此同样提高了团队整体容错率

相对来说在黄色中价值更大,因黄色在使用Miskatonic Archaeology Funding的情况下,除使用两张Laboratory Assistant之外,第三个盟友并没有理想的通用选项,0级牌中就更是如此

即使后续再购买高级盟友,期间也会因为经验不平滑产生空窗期,浪费盟友槽

而目前的最佳选项就是此卡。此卡也是目前黄色通用卡组结构的回血选项中唯一靠谱的

因此一个重要功能就是用来预防掉血的基础弱点,尤其是直接伤害类的。而此前此类弱点通常难以处理

因为可以给其他人回复,也使得黄色容易溢出的运转能力一定程度上可以输出为团队回复能力,且效率很高


Old Shotgun:3/10(场合较差)

算是新概念武器,姑且还是试了一下。结论当然是并不好用,也并没超出预期

首先必须要使用配合牌,例如上子弹类的或者Sleight of Hand这种可以将资产放置入场的。再加上本身是双手,虽然不花资源,但实际仍然较为笨重

并且收益也不理想。如果是0级可能还行,作为2级牌实在是乏善可陈

霰弹枪类武器始终都有伤害不稳定和失败代价过于高昂的共性问题。作为代价,其特点是单次伤害上限较高

但我们多次重复过,打怪这个操作本身就是看场合的,除了和大怪站桩对打,多数时候机动性和应变能力都比高伤害来得更重要。何况这伤害还不稳定

此卡在能打出上限伤害的情况下相当于是+3/+2,就性能来说等同于4-5级牌(性能类似的Springfield M1903Old Hunting Rifle都有限制条件)

但不稳定因素还是太多了,尤其是对蓝色来说。绿色相对来说可控性好一点,但也是以多经验为前提的

那么既然已经到了不缺经验的后期,明显选择Sawed-Off Shotgun对卡位的利用效率更高

此卡从花费上是常规武器的定位,但性质上需要多卡协作,又属于体系武器。自相矛盾,以至于没有合适的使用理由


Brand of Cthugha:6/10(通用及格)

Divination:6/10(通用及格)

Blur:5/10(场合及格)

Earthly Serenity:10/10(通用优秀)

这一组算是Synergy相关的差异化法术。值得注意的是,干活法术的改为脑子检定变成了可选的,类似于Radiant Smite

对紫色来说,通常只考虑脑子,那么干活法术则等同于经验花费较低、可以支持Synergy、但续航能力更差的替代品

以升到最高级来说,单张法术的干活总量较之前的5级法术资产更低。当然,换来的是检定失败不会浪费充能,以及更弱的副作用

检定正好通过会触发副作用,属性堆得越高则概率越低。在修正值足够高的情况下,副作用触发率则明显低于旧版法术(因为失败并不触发)

对会使用法术资产干活的调查员来说,续航能力通常都成问题,因此相对于充能利用效率会更在意干活总量。因此此类卡优先级通常更低

因为跳板只有一层,对Arcane Research的额外经验利用率也更低

而如果主要考虑不改变检定属性,那么则可以视为占用奥术槽的常规攻击/调查/躲避资产。这种用法的话性价比相较各颜色自身的牌来说仍然更低

虽说能辅助Synergy,但本身作为需要顶掉的资产并不保证一直在场,并不灵活。就目前来说,这些卡的这方面功能也较弱

其中调查的多少比攻击的泛用性要好一点,因为调查资产相对来说代用品更少(但其实也不是很少)

而躲避这个,虽然附加效果是较为强力的增加行动,但因为躲避这个操作本身复杂的前置条件和缺乏直接收益,并不能拉回这个法术的颓势

值得注意的是第四张,作为回复类法术,虽然不干活,但效率却比原本的同类选项高非常多

对紫色来说,此前回复大致只能选择Healing Words或者Clarity of Mind这个类型的。血san只能选一个回,而且效率也不理想。而此卡一卡则同时覆盖了这两卡的功能性

并且单次回复量甚至不设上限(可以补充充能),且单次回复量还可分配。可以说已经是回复类牌中能做到的最高效率

对红色来说,此前尽管保命牌很多,但能给别人回复的手段却效率有限而且不够灵活。此卡同样也是不可替代的

在紫色也开始倾向于事件流的现在,奥术槽开始闲置,此卡则成为了优先级不亚于Close the Circle的默认选项。在紫色卡池中寻找回复选项,实际上只有此卡算是能用

即使我们自己没有生存压力,总会有人需要用到

还有隐性收益是,此卡可以产生低难度的脑子检定,可以让卡组倾向于事件流的情况下也可以带有Guts辅助过牌而不至于卡手


Cyclopean Hammer:10/10(通用优秀)

在攻击资产中,基本已经成为第一选项的牌

枪类武器为人诟病很大程度上在于续航成问题。此卡首先是常驻武器,使用没有代价,性质上具有优势

超杀则相当于伤害+2并附送一个效果,也完全对得起高昂的经验花费

此卡除表面上的效果之外,还有和Reliable具有相性。一张相当于属性+2,两张就是+4

Reliable性质上更接近于资产卡,虽然有一定前置条件,但1资源快速,不限制次数的+2属性,效率已经远超其他同类选项

因为检定的是拳头,加上较为依赖Reliable,实际上还是更倾向于蓝色。因为属性很高,对Overpower(2)Vicious Blow(2)的使用也有一定辅助作用,且解放了其他提升属性的卡位

对紫色来说,因为提升属性较为困难,多数时候并不能稳定做到超杀3点。应考虑使用Blood Pact或者Key of Ys这种可以同时提升多项属性的牌进行配合

紫色手槽默认选项还有Scroll of Secrets,在无法反复使用的情况下过牌也会存在问题。这也是负相性之一

不论打大怪还是小怪都能够胜任,挑不出什么毛病的牌。能带有此卡的调查员的打怪难度都明显降低了。但归根究底功能还是打怪,并没有拓宽调查员原本的功能性


Sledgehammer:4/10(通用较差)

有0级版和4级版,分开看

先看0级版

对蓝色来说,算是在Machete经验上调之后又出现了一个0级的无消耗武器

但此卡作为常规武器并不理想

蓝色尽管卡组多数倾向于技能卡,但因为整体过牌能力有限,所以属性值经常会成问题。一般武器的性能以+2计算,此卡的常驻能力还要-1,相当于每次攻击都亏一张Daring

以此作为不需要替换武器的代价难免还是过于沉重,且不说Enchanted Blade这种,就连.32 Colt这种也未必竞争得过

使用两动的能力则相当于用一动来额外获得+2/+1,看似好像还行,但真到了高压的情况下,指望这种效果救命还是不现实

对红色来说,红色武器中本来就存在Baseball BatMeat Cleaver等明显更好的选项,更加轮不到此卡

4级版常驻效果变成了+1/+1,不如Timeworn Brand甚至还是双手。红色中Fire Extinguisher(3)的常驻性能和此卡相同,但功能性显然强得多

第二个能力变成了三动+5/+5,以每个行动打2点伤害计算的话貌似还行

但首先怪多数时候没有这么多血,并且花费三动相当于在攻击之前连移动的行动都没有。过于笨重

并且较高的经验花费也是问题。Cyclopean Hammer只比此卡多1经验,可以说蓝色基本没有选择此卡的理由

而红色后期属性相对于拳头更倾向于脚或者脑子,相对于此类卡不如选择补刀更灵活的Enchanted Bow。对于William Yorick这种,则通常选择Chainsaw这种,或者0级武器用到底

不论蓝色还是红色,行动都非常紧张,搞一个这么费行动的武器并没有多少实际意义

目前认为Mark Harrigan出门带有此卡用来节约换武器的资源和行动。但实在算不上什么优质选项


Protective Gear:6/10(通用及格)

在各种高上限挡刀资产中算是经验花费相对较低的。挡刀资产多数都是盟友,占用盟友槽以外的资产中,就挡刀功能来说此卡已经算不错了

并且不仅是挡刀,还多了个取消Hazard遭遇的实用功能。再配合类似First Watch这种牌的时候效率会更高

此卡作为道具,也可以配合类似Scavenging这种牌来反复利用,或者其他通用的回收红色牌和道具的手段

主要优势还是不抢槽。衣服槽经常是空闲的,此卡的存在为一些调查员解决生存问题提供了新选项

值得一提的是Tommy Muldoon和此卡具有较高的相性

但此卡的性质终究是纯粹的防御牌,非用不可的时候还是不多的


Eon Chart:10/10(通用优秀)

如果说Cyclopean Hammer是打怪的通用选项,此卡就是调查的通用选项。此卡的存在极大提高了整个游戏的平均调查效率

1级版本就已经相当于单卡转化3个行动,4级版本更是达到了6个行动之多,且能在同一轮提供2个行动,前所未有

因为转化的是带类型的完整行动(和Ursula Downs的调查员技能类似),也能用来打出各种事件以及启动资产的能力

其中尤其值得一提的是和Unearth the Ancients(2)的配合,使用后者打出此卡则相当于没花费行动进行了一次调查,还抓了一张牌(因为此卡是Relic词缀)

不论是正常用还是参与无限动都是必不可少的前置条件

除了反复顶掉,因为花费的是奥秘且每轮只花一个,采用补充的方式同样可行。就现状来说补充奥秘效率最高的还是Enraptured,并非所有人都能用

黄色整体的短板基本上还是在于行动,如果补充奥秘可能要花费行动,那么就不如顶掉。因为有Unearth the Ancients(2),顶掉要求的相当于是过牌。而黄色最不缺的就是过牌

黄绿的颜色使得在Synergy方面也有一定作用,同样是加分项

虽然最常用的功能是调查,但除了走路之外,此卡实际还能提供躲避行动。因为需要躲避的场景较为局限,且很少有调查员有能力同时进行调查和躲避,因此不常用到。但也别把选项忘了

所以当然是黄色使用率要高于绿色。其中还有一个重要的原因,黄色的饰品槽原本基本是空置(Segment of Onyx目前较难使用)

而初始一个饰品槽不论是带两个此卡互相顶掉还是带一个续充能都够用

在未来可能出现的失去Cryptic Research等强力牌的假想环境,此卡提升效率的作用必然会进一步放大。没什么特殊理由的话这就是必带的


Protecting the Anirniq:6/10(通用及格)

快速过3张牌,这个效果很容易联想到黄色的招牌卡Cryptic Research。但其实区别还是很大的

后者是真正的无任何条件就可以空打,而此卡打出需要卖掉盟友。也就是需要蹲坑,因为多数时候卖盟友都不是通过玩家牌,而是遭遇或者过穿卡组掉san

那么此卡的性质就和Crack the Case类似,只在蹲坑之后才能发挥出效率

还有个将盟友弹手的选项,说实话如果看重的是这个效果的话,那么还不如使用类似Calling in Favors这种牌,还不要经验

弹手之后还要花行动打出,效率很低,且不符合黄色暴力过牌的整体节奏

值得一提的是,此卡也能打给别人。但这同样不会成为选择此卡的理由,因为要求低点还是太不灵活了。并且此卡的性质属于运转牌,而运转相对于干活并不紧急,因此一般能够允许妥协

在黄色当中,Cryptic Research和技能卡的过牌通常已经足以支撑卡组循环。那么其他卡位自然就要优先照顾功能性而不是此类卡

对紫色来说,基础过牌效率低下导致此卡的效率也连带降低。并且之前也提过,紫色牌缺少快速卡和功能性技能卡导致过牌的收益也不合格。因此并不将此卡列入默认选项

因此,对于类似使用Sacrifice配合此卡继续强化过牌的选项,除非解决了紫色自身卡牌效率本身低下的短板,不然也基本没有意义

本身这个经验花费也不是很平滑

对于卡池实在特殊的调查员来说,确实也没有更好的选项,例如Norman Withers

最后就是,Dexter Drake的调查员技能卸掉盟友因为是cost,并不满足此卡的打出条件


未完

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