【战争雷霆-版本更新】“变迁之风” 初步更新日志

欢迎阅读 War Thunder "变迁之风" 初步更新日志!V5
请注意!以下所有数据和测试服的更新内容均不是最终版本并可能随时修改。
二测新增及调整内容已用 蓝色 字体标出

!高清客户端开启方法 !1. 打开测试服安装路径中的 config.blk 文件, 并在首行代码前添加:
launcherRelease:t="Dev"
2) 打开启动器并选择高清客户端选项即可(如图)3)耐心等待下载完成

已知问题:
新增载具可能会出现性能,装甲,武器配置等数据不正确等问题。
新增地面载具装甲模型尚在 “开发阶段” ,仍需进一步的调整和改进。
部分新增机型缺少座舱视角。
部分载具乘员组视觉模型缺失。
部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。
部分战机可能会出现损伤模型,缺失燃油,机体漏液及装甲材质不正确等问题。
部分载具可能缺少图标及图示。
部分文本暂未进行本地化译制
部分音效缺失问题。
瑞典 HKP9A - 机枪及反坦克导弹挂架型号有误。
主动防御系统的激活范围未随炮炮塔旋转而变化。
“鸫”式主动防御系统 - 未对防护扇区进行划分。
“铁拳”主动防护系统 - 主动防御系统会出现拦截弹发射方向不正确的问题。
暂时禁用了以下直升机驾驶舱中的多功能显示设备: 卡-50, 卡-52, 米-28 (全部型号), Mi-35М, AH-64 (全部型号), А-129 (全部型号).

空中单位
以色列
以色列空军科技树已向所有玩家开放
F-84F IAF (高级载具)
美国
A-10A“雷电” II (后期型)
德国
米格-23MLA
苏-22UM3K
苏联
米格-21S — 座舱高清化
中国
歼-8II
意大利
F-104S ASA
法国
“幻影” F1C
地面载具
以色列
M-51
AML-90
AMX-13
“马加赫” 1
“马加赫” 2
“马加赫” 6
“马加赫” 6A
“马加赫” 6B
“马加赫”6B 治安型/“海波”
“绍特”
“绍特”卡尔 Alef 型
“绍特”卡尔 Gimel 型
“蒂朗” 4S
“击球手”20毫米自行防空炮
“梅卡瓦” Mk.1B
“梅卡瓦” Mk.2B
美国
苏联
T-55AMD-1
德国
英国
“挑战者”“黑夜”技术验证车
中国
ZTZ96A (原型样车) (礼包)
ZTZ88A
M3A3 (暂编第 1 坦克大队)
法国
AMX ELC bis (1961型)
瑞典
105 型坦克
直升机
瑞典
HKP3C (3C 型直升机)
HKP2 (2 型直升机)
HKP9A (9A 型直升机)
HKP9A (FC) (9A 型直升机(瑞典国防军试验中心))
AHS (AH-64A“阿帕奇”)
苏联
卡-52 (高清座舱已添加)
水面舰艇
美国
PGM-59 级巡逻炮艇“金龟”号 (HQ 605)
苏联
12412P 型猎潜艇 (高级载具)
德国
50 型护卫舰“卡尔马克思”号 (联队载具)
英国
"瓦尔哈拉"号驱逐舰 (G45)
日本
意大利

新地图及作战任务
新增联合作战地图 “阳光海滨”。
地图和任务更新
无间断模式:
“斯摩棱斯克”地图的相关作战任务已根据全新逻辑系统进行重制。作战地图尺寸增加至128x128 公里。同时我们将持续在重大更新中逐步对使用旧版逻辑系统的作战任务进行重制。目前已更新至全新逻辑系统的作战任务如下:
阿富汗. 作战地图尺寸: 128*128
斯摩棱斯克. 作战地图尺寸: 128*128
越南. 作战地图尺寸: 128*128
蒙梅迪防区. 作战地图尺寸: 64*64
西西里岛. 作战地图尺寸: 64*64
西班牙. 作战地图尺寸: 128*128
郑州. 作战地图尺寸: 64*64
郑州. 1946年. 作战地图尺寸: 64*64
在阿富汗和斯摩棱斯克作战任务中新增多个地面车队路线。车队现在不仅可以出现在地图边缘,还可以出现在作战地图的中心。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
ST-A3、61 式坦克 - 细化了档位数目与对应的出力系数 (玩家报告)。
ST-A3 - 修正了瞄具缩放倍率,自原先的 8-15.9 倍修正为 4-8 倍(玩家报告)。
STB-1、103 型坦克(所有型号)、74 式坦克(所有型号):细化了弹药架清空优先顺序。
74 式坦克 (所有型号) - 高低机(垂直方向)瞄准速度自 4.5 度/秒调整为 4 度/秒。资料来源:制式要綱 74式戦車 D9002 // 仮式要綱 74式戦車(B) D9002B // 制式要綱 74式戦車(E) D9002E
74 式坦克 C/E/F/G, 87 式自行高炮 - 细化了档位数目与对应的出力系数,倒车极速自 14.1 千米/时调整为 7.4 千米/时(玩家报告)。
87 式自行高炮 - 高低机旋回速度自 90 度/秒调整为 56 度/秒(玩家报告)。
89 式步兵战车 - 高低机旋回速度自 60 度/秒调整为 24 度/秒,方向机旋回速度自 60 度/秒调整为 30 度/秒;反坦克导弹发射架俯仰速度自 25 度/秒调整为 2 度/秒,最大仰角自 10 度提升为 20 度;7.62 毫米同轴机枪备弹数目自 1000 发增至 2000 发。资料来源:制式要綱 89式装甲戦闘車 D 8009 // 制式要綱 89式装甲戦闘車(B) D 8009B
89 式步兵战车 - 细化了档位数目与对应的出力系数。
护卫战车 57 - 为 57 毫米主炮添加了稳定器(玩家报告)。//主炮备弹量自 96 发提升至 148 发(玩家报告)。//细化了原被帽风帽穿甲弹的各项参数:装药量自 75 克提升至 300 克;为其添加了超压毁伤机制;弹种重新归类为半穿甲弹;根据现有参数重新计算弹药穿深(玩家报告)。
硬杀伤主动防御系统加入游戏:
“鸫”式主动防御系统(T-55AMD)
“铁拳”主动防御系统(挑战者 2 暗夜)

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
火力配置及武器系统
AP, AP-I, APT-I 等超过 12.7毫米机枪及机炮炮弹的穿深数据已根据德马尔公式重新计算。
百式重爆二型甲“吞龙” - 自卫炮塔武器已从 MG15 调整为 7.7毫米八九式机枪。
37 毫米 M10 机炮 - 机炮射速已从 163 调整为 165 发/分钟 (玩家报告)。
100 磅 AN-M30A1 炸弹 - 炸弹重量已从 100 修正为 110 磅。资料来源: “United States bombs and fuzes 1944” “OP 1664, US Explosive Ordnance, Volume 2”
2,000 磅 AN-M66A2 炸弹 - 炸弹重量已从 2,000 修正为 2,196.5 磅。资料来源: “OP 1280, Aircraft Bombs” “OP 2216, Aircraft Bombs, Fuzes, and Associated Components”
500 磅 AN-M64A1 炸弹 - 炸弹重量已从 500 修正为 535 磅。资料来源: “USNBD - US Bombs and Fuzes, Pyrotechnics” “OP 1664, US Explosive Ordnance, Volume 2”
1,000 磅 AN-M65A1 炸弹 - 炸弹重量已从 1,000 修正为 1,104 磅。资料来源: “OP 1280, Aircraft Bombs” “OP 2216, Aircraft Bombs, Fuzes, and Associated Components” “TM 9-1325-200, Bombs and Bomb Components”
250 磅 AN-M57 炸弹 - 炸弹重量已从 250 修正为 260 磅。资料来源: “USNBD - US Bombs and Fuzes, Pyrotechnics” “OP 1664, US Explosive Ordnance, Volume 2”
250 磅 GP Mk IV 炸弹 - 炸弹重量已从 250 修正为 230 磅。资料来源: “British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
500 磅 GP Mk IV 炸弹 - 炸弹重量已从 500 修正为 470 磅。资料来源: “British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
1,000 磅 GP Mk I 炸弹 - 炸弹重量已从 1,000 修正为 1,093 磅。资料来源: British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
1,000 磅 MC Mk I 炸弹 - 炸弹重量已从 1,000 修正为 1,046 磅。资料来源: British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
4,000 磅 HC Mk II 炸弹 - 炸弹重量已从 4,000 修正为 3,930 磅。资料来源: British bombs and fuzes pyrotechnigs detonators USNBD 1944” “OP 1665, British Explosive Ordnance”
AIM-9C“响尾蛇”空对空导弹 - 导弹模型已修复 (玩家报告)。
“红头”空对空导弹 - 装药质量已从 31 修正为 18.1 千克。
“火凌光”空对空导弹 - 装药质量已从 22,7 修正为 8,75 千克。
其他
苏-6(АМ-42), 苏-6(М-71F) - 战机装甲已修复。
苏-22М3 - 新增 “Kh-29L х2 + Kh-25ML х2 + R-60 х2” 武器挂载选项。
米格-23MF, 米格-21-bis-SAU - R-60MK改装件名称已修复。
A-4 (全部型号) - 修复了部分翼尖组件在机翼掉落后依然存在的问题。
A-7D - 试飞地点已从航母更换为陆地机场。
SO.4050“秃鹰”IIN - 载具资料卡中的飞行员数量问题已修复 (玩家报告)。
“流星”F.8 - AR火箭弹所需改装件有误的问题已修复。
Me 262A-2 - 战机分类已从 “战斗机” 更换为 “对地打击机(战斗/攻击机)”。
SA 341F“小羚羊” - 夜视模式已从红外调整为微光。
F-5A (中国) - 雷达告警已从改装页面移除,以与其他默认拥有该系统的战机保持一致。先前购买改装件所花的费用已全额退还。
强-5A - 雷达告警已从改装页面移除,以与其他默认拥有该系统的战机保持一致。先前购买改装件所花的费用已全额退还。
A-4E 早期型 (M) - 30 毫米 DEFA 552 机炮备弹已从 100 调整为每门 150 发。
F-84F (全部型号) - 新增 “2х 2,000 磅 LDGP Mk84 炸弹 + 2x 1,000 LDGP Mk83 炸弹” 武器挂载选项。
He 111H-16 - SC2500 “Max” 炸弹已添加至挂载选项。
A-7D, A-7E - GBU-8 炸弹已添加至挂载选项。
SO.4050“秃鹰”II (全部型号) - 炸弹挂载已根据国家的不同进行了区分。法国“秃鹰”使用以“磅”为单位的炸弹; 以色列“秃鹰”则使用国产炸弹。
BTD-1“毁灭者” - 6x250 磅 炸弹挂载选项已撤除,并新增了带有1,600 磅炸弹的挂载选项。
G.91 R/1 - AA-20 和 AS-20 导弹挂载选项已添加至对地打击菜单中.
F.C.20 Bis - 37毫米穿甲弹装药已从230 修正为 23 克。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:
舰船火力配置:
火控系统已添加至:
“曙”号护卫舰
“雷”号护卫舰
搜索雷达已添加至:
“欧金尼奥·迪·萨伏依”号轻巡洋舰
“刻赤”号驱逐舰
炮弹类型变更:
200毫米 八八式彻甲弹 - 被帽穿甲弹(APC) → 被帽风帽穿甲弹(APCBC)
305毫米 Mark IIa 半穿甲弹 - 被帽尖头常规弹(CPC) → 被帽风帽半穿甲弹(SAPCBC)
343毫米 半穿甲弹 - 被帽尖头常规弹(CPC) → 被帽风帽半穿甲弹(SAPCBC)
舰船改装件及乘员组技能:
对游戏中所有舰炮的散布范围进行了调整。基于“展翅雄狮” 更新日志中所提到的炮弹弹道数据文件,我们重新计算了舰炮齐射时炮弹落点的散布大小。从结果来看,散布椭圆的面积相较之前已大大减小,意味着各位舰长能够在更远的距离下更有效的命中敌军目标。
战列舰的装甲带及部分结构装甲已分成多块可摧毁的装甲板,在遭受动能和爆炸伤害后会发生损坏。例如一块350毫米的装甲板仅能够承受2-次305毫米炮弹的直接命中。而炮弹的动能越低,对装甲板造成的伤害就越小。能量过低的来袭炮弹将无法对装甲板造成任何损伤。而当装甲板被击破时,将无法再抵挡来袭的穿甲弹药,甚至是部分冲击及破片带来的伤害。
对所有舰船的浸水机制进行了重制。积水清除工作现将均匀地分布给舰船上的所有抽水系统。泵水时间完全取决于泵的性能和船舱内部的当前水量。总的来说,独个隔室所需抽水时间有所减少,多个隔室同时排水时,效率也变得更加均衡。
对所有大型舰船的船员位置进行了重新分配。现在大部分船员将集中在舰桥及周边有相符功能的舱室中。而剩余的及小部分船员将被派发至其他远端舱室模块中。
修正了 “欧金尼奥·迪·萨伏依”号轻巡洋舰, “刻赤”号轻巡洋舰,以及美国所有巡洋舰和战列舰的电台室位置。
修复了 SGB9“灰鹅”号 和 SGB4“灰狐”号蒸汽炮艇 的内构及装甲模型位置。
Т31 和 Т22 驱逐舰的油箱尺寸已根据图纸进行了修正。
以下舰船主口径舰炮的弹药存放位置已参照图纸进行了修正:
“卡尔佩”号护航驱逐舰
“布里森登”号护航驱逐舰
“海伦娜”号轻巡洋舰
以下舰船的装甲数据/布局已按照图纸进行了调整:
“沙恩霍斯特”号战列巡洋舰
“怀俄明”号战列舰
“北达科他”号战列舰
“彭萨科拉”号重巡洋舰
“北安普敦”号重巡洋舰
“波特兰”号重巡洋舰
“施佩伯爵海军上将”号装甲舰 - 调整了舰船装甲。装甲带中部厚度:100mm=>80mm. (资料来源: RM 25/7020 RM 25/7270 RM 25/7232)
舰船视觉模型及外观:
所有装有大口径舰炮的舰船现均具有顺序齐射机制。在此之前,所有的火炮和炮塔会在同一时间一齐开火。而现在,舰船上不同的舰炮及炮塔在开火命令下达时会有间隔。间隔时间取决于火控系统的卓越性: 舰船越古老,齐射射击间隔越长。例如,位于甲板上的舰炮组,单炮炮塔,或联装舰炮,只能通过第一乘员组的命令开火,所以射击间隔最长。战后拥有自动和半自动远程火控的舰炮将像以前一样同时发射。每次齐射的射击顺序都是随机的。此项新机制旨在丰富游戏的视觉效果。
“罗利”号轻巡洋舰 - 防空火力已按照舰船1942年的布局进行了修改。
为以下舰船修复了旗帜动画:
“巴克”号驱逐舰
“韦尔伯恩·C·伍德”号驱逐舰
“罗利”号轻巡洋舰
“威斯特法伦”号战列舰
“肯特”号重巡洋舰
“欧金尼奥·迪·萨伏依”号轻巡洋舰 - 移除了20毫米防空炮炮盾
“艾尔温”号驱逐舰 - 调整了舰船吃水参数。
“开尔文”号驱逐舰: 根据舰船1939年的设备状态移除了 291 型雷达.
其他
修改了 “大克里尚”号防空炮运载船 在英文客户端中的载具名称:Flusi 1 → Krischan der Große。
“塔什干”号驱逐领舰 - 船尾测距仪显示有误的问题已修复。

载具外观定制
为以色列新增了可通过完成任务或使用金鹰解锁的空中载具贴花及陆战载具饰品。
个人资料中的 ‘现代坦克手’系列头像已重新启用。
新增“协助维修”和 “协助灭火” 贴花。
T-64B, ZSU-23-4 - 新增可通过完成任务或使用金鹰解锁的全新后期单色迷彩。其他迷彩解锁要求已重新计算。

成就奖励
为以色列添加了一系列全新勋章。

游戏机制
所有友军陆战载具现均可进行协助灭火 (先前仅限小队队友及轻型坦克使用)。
所有友军陆战载具现均可进行协助维修 (先前仅限小队队友及轻型坦克使用)。小队成员及轻型坦克的维修速度 x3,其他类型的友军载具维修速度 x2。
因不受陆战载具不可移动等方面的限制,舰船无需再按住相应按键即可自动协助维修。
在被队友成功修复或扑灭燃火时,工具栏将新增(使用“向友军发送无线电消息”功能,向队友致谢)的提示。按下对应按键后,无线电信息“谢谢!”将发送至您所属的团队聊天频道。
当摧毁友军单位时,工具栏将新增(使用“向友军发送无线电消息”功能,向队友致歉)的提示。按下对应按键后,无线电信息“对不起!”将发送至您所属的团队聊天频道。

音效变更
暂无日志

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PREMIERE

War Thunder 团队 & WT 情报组