欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《偶像大师》15周年,看着古战场的ky弹幕,也是有趣

2021-11-11 22:18 作者:钉宫病中毒者  | 我要投稿


  今天一早,在大病初愈和连续工作一个月难得的休息中,打通了《偶像大师·星耀季节》,掐指一算,这是我玩的第五款《偶像大师》系列的游戏了(PSP那个可以算三款吗?)

  看看这游戏是为了纪念偶像大师15周年发售的(不应该是十六周年吗……),这是《偶像大师》这个系列非常值得纪念的一年,自己虽然不是一个《偶像大师》的粉丝,但是在玩完本作后,也是突然想来看看自己一直没去看的动画,顺带谈谈自己的感受。


  游戏稍后再说,先来聊聊动画。

  动画第一集,不得不说弹幕观看简直差到令人发指的地步。很多人说看不懂,无聊。

  这些无知的言论也是让我大跌眼镜,这部动画的弹幕都是老弹幕了,看来10年前的b站用户素质也没有高到哪里去,是我们对回忆有了一些滤镜美化吧。

  动画第一集实际上懂行的人一眼就看出来了,这个是模仿NHK纪录片的拍摄手法进行的拍摄。

  

  随便贴一个记录片,大家可以感觉一下。

  NHK纪录片常用的手法,就是介绍背景的旁白,经常会问一些问题,然后画面中的被记录人进行回答,场景喜欢进行剪切拼接,擅长使用闪回,将大量碎片的信息抛给观众,然后让观众自己整理信息。而且在当事人说话或者是闪回一些画面的时候,背景音乐会停掉,凸显出一种寂静的真实感。并且NHK电视台自带阴间滤镜。有一段时间国内在炒作西方媒体用阴间滤镜拍摄中国,NHK电视台躺枪,当时是真的躺枪啊,因为NHK电视台不管拍哪里,都是这个配色。

这么一对比,大家就能看出来第一集是在干什么了。

实际上NHK电视台真的做过很多有关偶像的纪录片,不过NHK电视台的纪录片基本上都在展示这些偶像辛酸和真实艰难生活的一面。和国内那些个高烧40度坚持训练的偶像纪录片没啥关系。

  实际上捏他NHK偶像纪录片的,最近的一部动画就是《pop子与pipi美的日常》,在第三集也是玩这个梗,并且作者和制作组是很喜欢《偶像大师》啊,里面有很多《偶像大师》的梗,甚至声优在唱ED的时候还直接说出来了……

  

《pop子与pipi美的日常》第三集截图

  不过《偶像大师》玩这个NHK纪录片的手法倒不是为了玩梗,而是为了在第一集的时候告诉观众,这部作品带有写实性。

  

  现在虚拟偶像类动画基本上可以分为两大类。

  如果我们将偶像明星比喻为一个三角形。

  那么这两类动画就可以这么简单的来介绍一下。

  一类以写实类为主,主要内容是表现业界的辛酸,这类动画主要聚焦三角形中间和底部的偶像甚至是地下偶像和地方偶像。讲述他们面对生活的现实和梦想的抉择的痛苦。这里面比较有名的,莫过于业界毒瘤的宽叔和他的《Wake Up, Girls!》。在这部作品中,不管是剧场版还是动画第一季,氛围都保持着《偶像大师》动画第一集那种感觉,加上宽叔整出的业界核废料版的剧情,让这部动画蒙上了一层怪异。

  此类动画基本上看的就不是演唱会了,而是看看角色内心的成长和对业界和社会的批判。

  但是偶像界毕竟和动画界属于亲属关系,就和讲述动画界和声优界的动画都是点到为止一样,偶像写实类动画基本上也是点到为止,而且观众也不想看这种和纪录片批判文学一样的作品。所以此类作品是少之又少。

  另一类就是卖歌类作品,此类作品剧情比较轻松,剧情模板化。主要认为就是卖歌,偶尔会有一些比较有意思的剧情。表现的几乎是三角中的顶流,所以没有很多关于业界和失败的描写,有的话,也是一些类似小挫折的描写。隔壁龙之子的《美妙系列》、日升的《lovelive》系列都是此类动画的代表,这算是偶像动画的主流。

    那么结合一下上所说,本作属于哪一种呢?




  没错,你会发现好像两种都有点。

  动画前期有很多现实的东西,比如潜规则、接不到工作,同社的其他伙伴火了自己还没火等等。

  但是你说现实吧,其展现出的苦涩感又是点到为止,没有将这种苦涩的剧情展开,蜻蜓点水般的结束。

  那么为什么《偶像大师》的动画会呈现这样一种奇怪的感觉呢?

  这就不得不说一个事了,那就是《偶像大师》实际上是虚拟偶像的开拓者之一。早期虚拟偶像为了打开市场,所做的第一步就是模仿三次元偶像。

  在2005年《偶像大师》第一作登场后,有浓厚的模仿当时爆火的真人偶像的感觉在里面。

  那么作为第一部动画(啥,你说那个机战番,那不是个机战嘛,和《偶像大师》有关系吗?),也是虚拟偶像的第一枪。为了能让观众接受这个新东西,所以在偶像性格与包装上,都进行了保守和激进的双重结合。所以在看动画的时候,你会能感受到好像真人偶像的感觉,但是又有一些动画夸张元素在里面,比如雪步的四次元铲子。

  当然,不得不提的还有当年的MMD。

  《偶像大师》、《V家》和《东方》当年是MMD的常客,十年前我最喜欢的事就是看当时的《MMD杯》,那也是我第一次认识《偶像大师》的地方

  顺带给大家看一下十年前我经常循环播放的一个MMD吧,当年还是在音悦台看的,还好有B站的人进行了补档

  在这个MMD中,看着街机时代的建模,在回头看看今天用虚幻4做出来的《星耀季节》,顿时感觉,时代确实在进步了。


  但是比较可惜的是,MMD杯已经在日本停运(我也是今天写文章查资料才知道),而MMD制作,《偶像大师》也减少了很多,现在搜索MMD基本上都是《原神》的天下了,米哈游这种主动把模型放出来的,官方下场,真的属于降为打击,私人模型制作的淡出主流似乎是必然的了。

  不过很可惜的是,《偶像大师》在中国就没有那么火热了。

三大偶像类型动画? - 翼果的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/266877683/answer/314909093

知乎有人已经分析过了,《偶像大师》在2012年达到了最高热度,但是中国动漫热,正好在2012年土豆掀起大战后才开始的,2015年在中国,看动画才从亚文化的小众娱乐圈子变为了现在的类主流圈子。

  所以《偶像大师》完美的错过了中国大陆。而正好赶上这个好时候的,就是后来的《lovelive》系列。

  在15周年前,爱马仕这个戳号马上就要被《赛马娘》给占领了,只能说岁月不饶人吧。


  既然标题提到了古战场,那就不得不来看看这动画的苦逼的ky弹幕了。


  比较早的就是对角色的抹黑了。

  比如美希。

  当年我是不怎么使用弹幕,基本上是下载动画看完后去更新博客,然后去自己组建的动漫QQ群里吹牛。当时真的是没咋见黑动画里的角色的,即使角色有不好的行为,我们都认为是制作组或者是作者的锅。除非这个角色本来的作用就是当反派。

  美希被黑的原因主要就是前期想要加入龙宫的剧情。

  实际上这段剧情也没啥,就像我上面说的,算是《偶像大师》表现业界苦涩面的一个剧情设定,同社的人火了,自己努力后发现对方不想加入新成员。

  其实动画里也说了,美希只是一个15岁的女孩儿,可能是作为教育者几年了,大部分时间都是和这个年龄段的孩子在一起,所以还是满能理解的,反倒是我觉得制作人有些生硬。这段剧情就是一个很一般的制作人和偶像相互解开心结的一个简单剧情,真的没必要黑角色。


  然后是《lovelive》ky弹幕了。

  很明显这是《lovelive》第一季动画播出后的ky弹幕了。这个没啥好说的,就是简单的ky而已。只是给我了一提示,那就是很多年前的 观众的素质其实也就那样,看来我的记忆是美化了不少东西。


  之后就是最近的《碧蓝航线》联动了。讲到理都小半年过去了,竟然还有人在带这个节奏。

  首先锅是万代这个超级运营的锅没问题,但是没必要跑到动画这里骑脸输出。这又不是《偶像大师》粉丝搞出来的。这个是属实在古早弹幕中看不到的地方。算是当今时代的以特色,手游饭圈。

  不过和这些七八年前的弹幕和评论讲道理也没啥意思,估计很多人 都退圈子了。只能说《偶像大师》这个企划,万代真的是好牌打的稀烂。




  聊完动画后,来聊聊游戏吧。

  本次游戏成功的让我想起了之前玩《偶像大师》系列游戏中那些苦手的桥段。4月攻略我就不得不用第三炸弹,败者食尘。之后磕磕盼盼,最后大决战,就比对手多了2000分不到,勉强赢了。

  说实话,这游戏的难度太高了。倒不是游戏难度高,而是一些反人类的操作,和情报差以及极低的容错率,导致了游戏难度攀高,否则的话,这就是一款非常简单的养成类偶像题材游戏。

  游戏数值里,最值得批评的就是羁绊,也就是刷偶像的好感度。这个系统极其反人类。

  这个羁绊对话,类似galgame,选择对话,选出了完美选项加100,好70,中50,坏20.乍看之下没啥问题,但是每次羁绊升级,需要100,也就是说,正好了选了完美可以直接升一级,但是如果你选了一个好,那么得到了70,那你一定以为,下次选个完美,那么就有170,不仅能够升一级,下一级还自动有了70.但是抱歉,这个系统坑爹的地方就在这里,那就是不会继承数值。也就说说,你第一次选了一个好,得到了70,下次选择了一个完美,100的计量满了,升级后,下一级还需要100,溢出的70并不会继承到下一次的好感中。

  所以除了完美选项,其他都是坏选项……

  而羁绊升级又是通关必须要的东西,因为这个和偶像的能力上限和一些技能挂钩。

  所以如果不想频繁使用败者食尘的技能(每个月算一关,月底有考核,考核失败后,主角会发现自己有穿越时空的能力……)

  那么得在每次羁绊剧情的时候,进行存档,要常用存档和读档的功能……

  不过29位少女,这个攻略难度还是挺现实的。

  你以为美希每天Honey、Honey的叫,是对你有好感

但是她的攻略难度简直和登天梯一般,选项基本上没有任何的提示,基本上按照常理根本就选不对,这个女人真的深井水啊。


  第二个让我感觉到攻略难度高的,就是白石了

看一下萌百上的介绍

外表和氣質非常符合Fairy和Cool的定位,內在卻是經常搞砸事情的女子高中生。交際能力一般,平日生活比較孤獨。總是誤解他人,總是下錯結論,但也會為自己的遲鈍感到羞愧,甚至有點自卑。


没错,非常猜忌,而且自卑。她的对话基本上就是围绕主角制作人觉得白石最近努力过头了,希望她能够休息一下,但是制作人的好心被白石当做图谋不轨。这部分对话我基本上都是在中和好之间徘徊,罕见完美。但是和美希不一样,白石是万圣节关卡歌曲的演唱角色,必须要提高羁绊值。

  痛苦。

  真的,水濑伊织作为傲娇,反而好攻略不少,除了个别地方我只是想单纯的戏耍一下伊织故意选错一些选项

  比如这里,伊织会说自己刚刚正在换衣服,要是主角早来一点就糟糕了。

  此时有三种选项,想都不用想,肯定是选“真是抱歉”,但是我就是想选《要是再早来一点……是吗。》想看看伊织的反应。

  调戏傲娇最有意思了。

还有就是果穗

是个特摄厨,而且是小学生(然而身高有165……)特摄厨。所以她的选项很多都和特摄,超级战队有关系,顺着小学生的思路,也是非常好攻略的。果然喜欢特摄的人都是好人啊。

  不过果穗十分喜欢战队中的红战士,毕竟主角嘛……但是今年的《机界战队》,红战士不是主角,主角是白色的……

 总的来说,本次十五周年纪念作还是很有意思的,不管是玩法还是剧情都是相当不错的,抛去一些反人类的设计,这款游戏还是值得去入手的,除了价格真的不亲民,我是不知道为啥几封邮件他就敢卖将近400块

加上游戏本体,和几个dlc,这游戏价格超过了一千多。

  真是劝退。


  对于动画,只能说比较可惜,实际上当年日升如果不去魔改,而是好好的去制作一部偶像动画,或许日升后面还能继续给偶像大师制作动画,并且顺着当时的风潮,让偶像大师火热。但是日升也不知道是不是放不下自己手上的机器人,一定要弄一个机战番,就很无语。

  然后再看现在的日升吧,制作《lovelive》越来越得心应手,你丫的还是会做偶像动画的呀。


  希望《偶像大师》能够越来越火吧,也希望财团B真的,能够靠谱点运营,这运营事故未免也太多了吧……

《偶像大师》15周年,看着古战场的ky弹幕,也是有趣的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律