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四倍性能提升, 追赶PS4/SD? 次世代Switch Orin芯片分析

2022-12-08 02:41 作者:三模三模数码  | 我要投稿

UP主的贴心课代表来了

如今Switch性能到底是什么水平分析


switch性能分析

一、GPU

二、画面优化方案

三、CPU内存

四、次时代Orin芯片分析


一、GPU📃


00:28


1、很多人会直接拿fp32浮点算力作为性能的基准

2、但是这样对比并不能反映GPU的图形水平‘

3、就比如最近几年为了突破光追中需要通用算力的瓶颈

4、NV每代架构都会加强FP32算力,

5、最近的Ada架构更是前所未有的水平

6、因此跨架构对比算力并不能简单说明问题

7、像1650对比他的阉割版MX450,后者浮点水平几乎等同于前者

8、是实际性能只有5-8成

二、画面优化方案📃


03:00


1、即便GPU性能受限

2、通过动态分辨率+空间拉伸的方法就很容易稳定帧率

3、splatoon3就是用了低分辨率渲染搭配FSR1.0

4、而且splatoon3没有任何的AA处理,所以锯齿感特别明显

5、带上了TAA-U这种带超分辨率的抗锯齿技术

6、TAA-U从原理上和DLSS2、FSR2还有MetalFX Upscaling是一致的

7、都是在原来TAA时间性抗锯齿的基础上

8、利用前面的画面补充当前画面的细节

9、这样的做法相比直接渲染高分辨率画面

10、相对能减轻显存带宽和光栅单元的压力


三、CPU内存📃


04:57


1、四颗跑在1G的A57核心,还要被系统分走一颗

2、想让游戏能稳定跑30或者60fps还是很难

3、4GB的内存容量也是仅次于CPU性能的短板

4、虽说实际可用3.3G但还需不少优化才能满足大作的需求

5、存储,内置eMMC搭配SD卡

6、游戏卡带本身也是MMC存储卡

7、这三者速度基本都是100MB/s的水平


四、次时代Orin芯片分析📃


06:15


1、满血版的T234会用到12核A78AE和接近3050规格的安培架构GPU

2、CPU部分回归了公版架构 。GPU逃过了图灵架构

3、不过这个SoC的面积实在太大: Switch传说会使用简化版的T239

4、也就是砍掉一半的内存控制器和GPU单元

5、并把三丛集12核CPU改成单丛集8核

6、这个规格下,满血理论浮点性能高达1 88T,也就是PS4的水平

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