四倍性能提升, 追赶PS4/SD? 次世代Switch Orin芯片分析

UP主的贴心课代表来了
如今Switch性能到底是什么水平分析
switch性能分析
一、GPU
二、画面优化方案
三、CPU内存
四、次时代Orin芯片分析
一、GPU📃

1、很多人会直接拿fp32浮点算力作为性能的基准
2、但是这样对比并不能反映GPU的图形水平‘
3、就比如最近几年为了突破光追中需要通用算力的瓶颈
4、NV每代架构都会加强FP32算力,
5、最近的Ada架构更是前所未有的水平

6、因此跨架构对比算力并不能简单说明问题
7、像1650对比他的阉割版MX450,后者浮点水平几乎等同于前者
8、是实际性能只有5-8成

二、画面优化方案📃
1、即便GPU性能受限
2、通过动态分辨率+空间拉伸的方法就很容易稳定帧率

3、splatoon3就是用了低分辨率渲染搭配FSR1.0
4、而且splatoon3没有任何的AA处理,所以锯齿感特别明显
5、带上了TAA-U这种带超分辨率的抗锯齿技术
6、TAA-U从原理上和DLSS2、FSR2还有MetalFX Upscaling是一致的
7、都是在原来TAA时间性抗锯齿的基础上
8、利用前面的画面补充当前画面的细节
9、这样的做法相比直接渲染高分辨率画面
10、相对能减轻显存带宽和光栅单元的压力
三、CPU内存📃

1、四颗跑在1G的A57核心,还要被系统分走一颗
2、想让游戏能稳定跑30或者60fps还是很难

3、4GB的内存容量也是仅次于CPU性能的短板
4、虽说实际可用3.3G但还需不少优化才能满足大作的需求
5、存储,内置eMMC搭配SD卡
6、游戏卡带本身也是MMC存储卡
7、这三者速度基本都是100MB/s的水平
四、次时代Orin芯片分析📃

1、满血版的T234会用到12核A78AE和接近3050规格的安培架构GPU
2、CPU部分回归了公版架构 。GPU逃过了图灵架构
3、不过这个SoC的面积实在太大: Switch传说会使用简化版的T239
4、也就是砍掉一半的内存控制器和GPU单元
5、并把三丛集12核CPU改成单丛集8核

6、这个规格下,满血理论浮点性能高达1 88T,也就是PS4的水平