【即兴改画92】画出「动感」的诀窍是?
2023-01-23 13:41 作者:一个懒得去想有趣昵称的人 | 我要投稿

个人理解与总结:
如何让人物更有轻盈活泼的动感?
02:06

(修改前)

(修改后)
既然想要动感,那么自然宜强调角色的动作,相比于小幅度,稳定的常规站姿,大幅度、不稳定的动作是最适合的;因为像修改后那样的不稳定姿势是只能在运动过程中呈现一瞬间的,而不像站立姿势一样可以连续保持,所以不稳定姿势会更有动态感。角色的手脚适宜张开而不宜紧贴身体或内屈,给人外放的感觉。
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头发作为人体最柔软细长的部分,是最容易随肢体与空气的运动产生变化的,所以也是表达运动状态的重点。头发特别长的角色还可以利用头发的形状变化来表达原本不可见的风的流向;即使是本次改图中头发较短的角色,也要注意刻画发梢来表达运动。
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就像老师在上次的视频中提过的那样,露齿与否也是提现角色性格的细节。
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所谓空气感,就是模拟了现实中越远的事物越泛白的现象(现实中这种现象并不是非常明显,通常在远距离下才会有明显对比,但插画中可以通过夸张这种现象来增强画面的立体感),除了增加立体感外,这一技巧也可以用来协调画面的深浅色比例,减淡画面颜色以使画面更清新。(通常而言,较浅的颜色更适合用来表现动感与活泼)


老师这里提到的密度,其实就是指深浅色的分布与细节要素(花纹、饰品等)的密集度
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为了表现动感,特效不应表现得过于自然,而要与配合角色动作进行变化。(这里的自然是指“不受人为影响地运动”)
这次的笔记就到这里了,喜欢的话记得给笔记人一个赞捏- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)