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S8赛季到来,如何评价《英雄联盟》史上最大版本更新?

2017-11-26 13:19 作者:落月冰华  | 我要投稿

针对本次《英雄联盟》历史上的最大更新,我们推出了一系列专题文章以及专题页,如想要仔细了解可以移步下面的专题页:


官网季前赛专题页

S8季前赛专题页面

季前赛符文更新具体内容


以及具体的文章(系列文章我们会在之后持续更新,在知乎专栏里也可看到):


“符文”系统相关:

【S8季前赛】符文、等级与货币——7.22全新系统解读

【S8季前赛】符文重铸——英雄联盟设计师对玩法多样性永恒的追求

【S8季前赛】7.22符文全解读:看完这篇就理解了新版本的“符文们”


“新版本上分英雄”相关:

【S8季前赛】7.22英雄推荐:新版本我们用来上分的英雄(上中野篇)

【S8季前赛】7.22英雄推荐:新版本我们用来上分的英雄(下路篇)

11.15回答更新:


之前我们给出了对于新版本“符文系统”的评价,鉴于评论之中仍然有许多小伙伴讨论新版本的玩法,接下来由PentaQ数据组成员、酷爱操作的老年人选手、很久之前就开始体验测试服的幸运儿——KKK(是的我们都很羡慕他),对此问题进行更新,聊聊新版本里大家都在讨论,同时也非常强势的英雄。


KKK:


在持续观察了外服英雄胜率、登场率情况后,在国服7.22上线的第一时间,就果断体验了目前ADC胜率排行前三的其中两名英雄——EZ(探险家伊泽瑞尔)与MF(好运姐)。

关于新版本的游戏内容,作为玩家来说是还是能够拥有非常不错的游戏体验的。

特别是当你使用EZ的时候。

直奔主题说核心,EZ是少数要佩戴启迪系符文的AD英雄,【行窃预兆】则是核心中的核心,这个符文甚至可以称为“检验Q的准度与盗窃水平之无敌猥琐流符文”,先分享一下我的符文Build:

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这是在综合了OP.GG与Champion.GG以及在下自身游戏风格的Build方式,抛开我自己的游戏风格,EZ能有如此高的胜率,我认为与这套符文有非常大的关系。

当然,EZ在7.22的改版中已经在数值上获得了不少加强——基础攻击力有将近10点的提升,这个数值已经和德莱文、金克斯、卢锡安等英雄成为了一个级别,再加上新符文助力,EZ的游戏节奏直接加速到unstoppable的境界。


没错,这里所说的确实是游戏节奏,换句话说就是英雄的成型速度


之前版本,EZ在前期的游戏内容基本上是堆叠女神泪的过程,因此他面临的问题就是续航以及如何高效地出到女神泪并且积攒层数。启迪+巫术的符文恰好解决了所有的问题。

现在的EZ甚至可以选择裸体出门,在线上混到2级,直接依靠【未来市场】的贷款购买750金的女神之泪,此时游戏时间大概进行到2分钟30秒左右——请开始你的表演。

因为【饼干配送】+【法力流系带】可以让你完全不用担心续航问题,即使为了速出女神泪而不购买任何消耗品出门,【饼干配送】也可以很好地解决蓝耗问题。

再者,【行窃预兆】配合技能简直可以让对手心态崩溃,不断在你物品栏里蹦出来的小蓝药,大红药,甚至钢铁合剂和技能合剂,不仅仅大大增加了我在对线过程的趣味性,让我每一次Q技能都有不一样的体验,无形中也增加了EZ的续航能力。并且最关键的是,EZ的Q技能附带攻击特效,完美契合【行窃预兆】的效果,根本不需要打出普通攻击。不过我在玩的过程中Q技能太水,更多的是依靠W技能+平A才能触发效果。但即使这样,蓝耗依然充足!配合【星界洞悉】【法力流系带】的减CD与回蓝,感觉可以一直Q到世界尽头ヽ( ̄▽ ̄)ノ

而我在使用EZ的时候喜欢点出【风暴聚集】(随着游戏进程不断提供攻击力)的符文,op.gg与champion.gg上大多数玩家都不这么带,但这个符文让我在后期获得更多的攻击力,因为与其他AD相比,EZ的后期输出相当乏力,这一点从op.gg的统计之中也能看出——在时间为35分钟后的比赛,EZ的胜率从52.6%狂跌到44.5%,所以个人认为点出【风暴聚集】会比使用【焦灼】符文在游戏中后期有更稳定的输出。

当然,这都是个人的理解的亲身体验的总结。同时,如果你在体验过程之中发现其他因新版本“符文”而火热的英雄或者打法,欢迎在评论或私信里一同交流~


以下是PentaQ小伙伴推荐的一些新版本英雄符文搭配:


上单类:


船长:突出一个发育

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猴子:上单高爆发刺客

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贾克斯:新版本上单/打野贾克斯

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茂凯

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打野类:


打野猪妹(虽然被重刀之后众多玩家纷纷选择远离这位曾经的版本强势……)

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中单类:


杰斯

1


马尔扎哈

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AD类:


EZ(这个强度就不谈了,谁玩谁知道)

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卢锡安(超高爆发)

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小炮

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辅助类:


机器人(余震流增加伤害)


牛头(更容易触发余震)


布隆(守护者符文简单明了)


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毫无疑问的一点是,本次改动,是《英雄联盟》自发布以来,规模最大的一次季前改动。

这意味着你更新完之后进入到游戏之中,会遇见一大堆你弄不明白,或者不太适应的东西——比如出现了高于三十级的好友,比如金币全都变成了蓝色精粹,比如天赋符文二合一…………blablabla。

全新的改变并不完全意味着惊喜,总会有一个手忙脚乱、惊慌失措的过程。所以我们想要告诉你的第一点是:如果有不懂的地方,千万别紧张!我们的同事在提早拿到体验服账号之后,也花了很长时间(大概连着打了好几天电脑?)才弄明白新版本到底是个什么东西。

至于突破三十级、金币转蓝色精粹等等属于系统改革,这里不再多说,重点说说新版本的符文系统,不过,如果你已经看完了上面我们的文章,那么相信你一定已经有了充分的了解。


话不多说,先上图。

首先需要说明的是,新版本的“符文”=旧版本的“符文+天赋”,简单来说就是弄到一块儿去了,以后不用麻烦地两个同时调整;

可以粗略地从图中观察到,新版本“符文”分为五个大系,每个大系里会有三个小符文——每一个小符文其实可以等同于旧版本天赋树之中的基石天赋;

上图是游戏之中配置符文的页面,在官网的符文模拟器之中可以自由搭配;

可以看到,每一组配比完成的“符文”是由五个大系之中的两个大系组成,其中一个为主系,另一个为副系;

其中主系需要点出一个“基石符文”和三个“普通符文”,副系需要点出两个“普通符文”,总共需要点出六个符文。

所以,点一整套符文系统大致的思维逻辑是:


选择“主系”

选择“基石符文”

选择三枚“普通符文”

选择副系

选择两枚“普通符文”

完成


关于如何迅速了解新版本符文系统,官方视频《4分钟读懂英雄联盟2018季前赛》也许能够给你一些帮助。

接下来,想重点评价一下新版本的这套“符文系统”。

这套“符文系统”给人的第一感觉就是——设计师已经彻彻底底爱上过去“基石天赋”这一设计了!

由于这个“符文系统”其实更接近于以往版本之中的“天赋树”,而非“符文页”,所以,先让我们来看看历年来天赋系统的变化。

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这是S1时期的天赋树。

这个天赋树选择不多,整体也缺乏层次感,而且相对于之后的天赋树来说,天赋数量少了一些,这是它的缺点。

而在当时,它的优点是:哇!这个MOBA游戏居然有天赋树嘢!

对,没错,仅仅是这个把如《魔兽世界》之中天赋树和MOBA游戏相结合的点子,就已经足够有趣了。

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接下来是S2时期的天赋树。

这一时期的天赋树增加了一些天赋,也让玩家有了更多的选择,整体看上去更加“臃肿”了一些。

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S3时期的天赋,相对于S2来说又增加了一些。

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S4-S5时期的天赋树,此时的天赋已经增加到57个(相比于最初的43个足足多了14个),然而为什么S5时期没有天赋改动呢?


设计师FeralPony表示,改动的成本越来越大,收益却越来越小,自S2之后,天赋改动的重心始终是调整数值而已。


其实这句话正反映了S1-S5天赋树的一个共同特点——表面上是越来越复杂,其实只是把一块大小恒定的蛋糕越切越细而已。


所以,到了S6,天赋树出现了重大改变:

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从天赋数量来说,从57个变为了45个,减少;

从天赋层数上来说,仍然是6层,不变;

从天赋可变性上来说,这里是一个重点,可以说,S6的天赋多样性,相比过去大大增加了。


原因就在于“基石天赋”。S1-S5的天赋树均呈现“收拢”模式,越往下面点,可供选择的选项越少,最终变成只有一个的“终极天赋”。但其实对于大部分玩家来说,“终极天赋”是选择这一系的最关键的一点,也是决定整套符文作用的核心:我们总是会先看看这一系的终极天赋是什么,再做出选择。

但在S6的天赋树之中,一个“终极天赋”被三个“基石天赋”所取代,也就是说,三条核心思路,变成了九条。


那么我们再来看看新版本“符文”系统——还是上面那张图

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十五个小Logo所代表的“基石符文”,实际等同于过去的“基石天赋”。

也就是说,你在点符文的时候,先要从15种选择之中选出一种,然后再接下去搭配剩下的普通符文。

这一次,九条核心思路,变成了十五条。

这样的设计,再一次提升了玩家的“可选择性”。


回到S2赛季,当时的拳头公司在发布当年的新天赋树时,曾经如此向玩家描述:

“新天赋树能让每个英雄都能根据你的玩法有不同的选择”

“你会感觉你点击的每个天赋都强而有力”

“新天赋树让你能够更好地打造你英雄的个性化玩法”


……

…………

………………

嗯,可能直到五年之后,这样的一个新“符文系统”呈现在我们面前时,当时拳头设计师画下的大饼,才有了不少着落吧。


PS:最后,如果可以的话,这个答案我们会在之后持续更新,收录之后对于新版本研究的一些成果~


编辑于 2017


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