《战场的赋格曲》一群勇敢的孩子,一辆巨大的战车,一段拯救的旅程
《战场的赋格曲》是由CyberConnect2推出的一款以战争为题材的角色扮演类策略游戏,为计划下的“复仇三部作”的第一作,其世界观沿袭《猫犬协奏曲》跟《Solatorobo 飞向CODA》,讲述了一段关于孩子们磨练力量与技艺,心灵与羁绊,历经无数抉择,不断对抗命运的故事。游戏共包含超过10个章节以上的剧情内容,期间涉及到丰富的角色养成跟基地建设玩法,节奏可自行把控。总流程量较为充实,初次开荒的乐趣就不低,更有多结局和多内容解锁,具有一定的重玩价值。接下来我就简单介绍下这款游戏的玩法,并说明下为什么它会这样有趣吧。
一丨热血精彩的剧情
布奇蒙娜村是位于卡斯科边境的一座美丽的小村庄,这里被称为自由之地,生活在此地的人们每天都过着平静祥和的日子,美满和谐,直到某一天....邪恶的贝尔曼军派来手下攻击了村庄,这里的人要么死,要么被俘虏,几乎无人幸免,除了一群小孩子。在收音机发出的奇怪声音的指引下,这群孩子躲开敌军的视线并来到了一个山洞里。在这里他们发现了一辆巨大的战车,心想这辆战车一定有着非同寻常的能力,定能打败贝尔曼军。为了拯救家人跟家园,这群小孩子结伴同行,共同驾驶着这辆庞大的战车展开了讨伐敌军的冒险旅程。



正义终将战胜邪恶,游戏所要展现的剧情就是如此的直白易懂,不过一路上也充满了不少危险,并非是像一拳超人那样可以无脑碾压,想要取得战争的胜利,还是需要付出不少的努力。整体而言,剧情相当的吸引人,并非一味的白开水,其中也有令人意想不到的反转,比如在游戏刚开始时,主角一行人中的大哥为了顾全大局而壮烈牺牲,他的弟弟跟妹妹们并没有因此化悲痛为力量,而是很现实地失去了斗志,最终选择了放弃,强行剧情杀。当然,虽然本作是以严肃的战争为背景题材,但其中并非只有牺牲跟悲伤,也还是有不少充满欢声笑语跟热血励志的情节。虽然本作的玩法核心是回合制战斗,但剧情表现一点儿也不差,以至于每位登场的角色都能给玩家留下深刻的印象。毫不夸张地说,即便是去掉战斗部分,单纯地把本作当作Gal游戏来玩也很不错,实际上我也是为了看到接下来的剧情而坚持着打完了一场又一场重复的战斗。





二丨可爱的Furry人设,富有参与感
本作包含的角色十分丰富,虽然一开始只有小梅,汉娜,波隆,索克斯跟凯尔,但随着流程推进,他们能在冒险的旅途中遇见更多志同道合的小伙伴。这些角色也都是Furry,Furry爱好者当场芜湖起飞。当然,这些随着剧情出现的角色并不是单纯用来凑数的,他们每一位都有存在的价值。


基本上所有登场的角色都可以被操控,被培养,各自有等级,爱好以及心情的需求,比如想烹饪了,想睡觉了,想种菜了,想钓鱼了,以及想跟小动物玩耍了等。更重要的是,各角色通过日常交流的方式还能互相建立羁绊。提升羁绊等级后不仅能触发羁绊事件,了解更多角色间的趣事,更能强化羁绊技能,运用到战场上合力释放出强大的攻击,以此来让玩家加深对每位角色的深刻印象。



这样的设定使得游戏中每一位登场的角色都富有参与感,无论是在战斗的时候还是在战车里养成的时候,每一位角色都可以被看作是主角,某种程度上来说他们是一个整体,缺一不可,玩家在初见杀的时候应该就能感受到了。顺带一提的是,如果整个流程中能保证全员存活,那么就能打出完美的结局。

三丨能玩出动作感的回合制
不只是剧情跟角色养成,游戏的战斗部分也十分有趣。可能是游玩这类题材比较少的缘故,个人感觉本作的战斗设计较为新颖,特别是其中的”牺牲小我,拯救大我”的灵魂加龙炮设定(牺牲一名成员,换取消灭全部敌人的攻击手段,非必选项,不到万不得已不会触发),给我一种眼前一亮的感觉。


战斗采用的是传统的回合制,过程跟大部分回合制游戏一样,属于"你打我一下,我打你一下"这一种。因为游戏内有具体的玩法内容讲解,这里就不再赘述了,主要来说明下其中比较有特色的延时系统跟战术配置。
1:延时系统
延时系统类似于弱点系统,不同的敌人有着不同的弱点,对应三种不同类型的武器针对,在游戏内是以三种不同颜色显示进行区分,分别是蓝色的机关枪,黄色的榴弹炮以及红色的加农炮。之所以叫延时系统,是因为当玩家一旦使用了正确的武器进行克制,那么敌人的行动读条就会得到一定程度的延后。可以简单地将其理解为打出硬直,需要等待时间进行恢复。在敌人恢复重整的这一段时间里,玩家能得到更多的行动机会。


2:战术配置
战术模式类似战斗前的队伍编制,通常服务于延迟系统,不过也可以根据战斗的节奏跟战场的具体走向进行单独的调控。在游戏里,玩家操控的作战单位是一辆巨大的战车,战车有三个窗口,每个窗口能放置一种武器,三个窗口相当于可以设置三种武器。不同窗口的武器具体应该放置什么并不固定,在每回合的战斗指令发出前,玩家都可以随意进行调整,调整的这一个过程就叫做战术配置。


因为有延时系统跟战术配置这一对相辅相成的玩法要素,本作的战斗节奏比较快,搭配"不同角色能在战斗中变成英雄,释放出强力的英雄攻击"跟"有羁绊的成员相互配合,释放出强力的羁绊攻击"这两点设定,玩家甚至能把该作的回合制战斗玩出动作游戏的爽快感。打击音效赞,BGM也特别的棒,特别是那些带人声的音乐(可惜的是不能单独购买OST,只能打包购买豪华版附赠,我觉得不够人性化,有点强买强卖的意思,希望后续能单独进行出售!),营造出了一种充满史诗感的氛围,极大提升了战斗演出的华丽度。

四丨丰富的解锁内容
即便是作为一款回合制策略游戏,本作也存在丰富的额外解锁内容,包含有羁绊事件(不同角色之间都有,数量很多),插图(穿插在各剧情对话之间跟章节结束时的CG)以及漫画新闻等(相当于小剧场,讲述了一个独立的故事,随着剧情会自动获取解锁)。此外,游戏内的回忆录功能里还能记录着关于登场人物,人物间亲密度,战车,以及冒险经过的地点场所等信息内容,等着玩家去将它们一一补充完整。





五丨总结
精彩的故事,可爱的furry人设,有趣的养成以及爽快的战斗,总的来说,《战场的赋格曲》是一款既好看又好玩的作品,让人找不到明显的缺点,就算有那也应该瑕不掩瑜。我作为一名并不太擅长策略类游戏的玩家都能沉浸于此并时刻享受着,足以看出它还是非常具有吸引力的吧。
