4,漩涡类吸附/冲击机制
4,漩涡类吸附/冲击机制:漩涡拥有推力:Detonation Force,扩张速度:Expansion Speed.两者的乘积为漩涡的推力。
固定漩涡和随机旋涡的Expansion Speed通常为负数,所以它们的推力为负数,实际上造成的是向心的吸力,这会让受影响的单位更难脱离,并且持续受到打断甚至击倒影响,特别是远程会难以顺利输出。
爆炸和两种吹息的Expansion Speed通常为正数,所以他们会将单位向外推,因为吹息的漩涡中心一直在变,所以单位飞出去时的方向取决于判定成功时中心与该单位的相对位置。
附1:很多人觉得被击飞时就不会受到伤害,这个结论是不对的,在固定漩涡单模组观察实验中,因为吸力击飞时,模组依然在受伤害,并且第一次飞起来落地后,模组有可能会在倒地状态下再次被吹起来乱飞一阵,整个失去重心乱飞的过程中,模组都在受伤害。
但如果模组短时间内没有再次被吹飞,开始自己站起来时,在整个站起来的动画过程中,模组不会受到漩涡的伤害。
结论依据:data.pack/db/battle_vortexs_tables/Detonation Force