3,漩涡类
3,漩涡类:漩涡是一种会对处于影响范围内的所有目标模组每秒造成一次面板伤害的法术。起始为点的吹息,起始结束宽度相等的吹息,固定漩涡,随机漩涡,爆炸均属于漩涡类
固定漩涡:固定不动的漩涡,每秒对影响范围内的所有目标模组造成一次面板伤害,
随机漩涡:方向随机,以一定速度移动的漩涡,每秒对影响范围内所有模组造成一次面板伤害
爆炸:起始为一点的漩涡,由中心向外扩散,对影响范围内每个目标模组每秒钟造成一次面板伤害。
爆炸的持续时间一般性在1s以下,换而言之只能造成一次面板伤害,但就算持续几秒的爆炸对于步兵有时多段伤害效果还是不明显
因为爆炸的冲击力一般都非常大,如果瞬间被击飞出爆炸范围,就不会吃到后续的伤害了,但对于无法吃到击飞的巨兽来说,多段爆炸伤害就会吃满。
起始为点的吹息:定向移动,同时半径不断增大的漩涡,对影响范围内每个目标模组每秒钟造成一次面板伤害。(吹息的移速对于不移动的目标所受的伤害影响也很大,漩涡跑得慢,对单模组伤害时间就长,伤害次数就多,移速快伤害次数就少,所以高速吹息漩涡的面板伤害相比低速同类漩涡是非常高的,但这并不意味着他们的实际伤害比低速吹息高)
起始结束宽度相等的吹息:定向移动的一个或者几个漩涡,每秒对影响范围内所有目标模组造成一次面板伤害。(同上面括号)
结论依据:data.pack/db/battle_vortexs_tables