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VenusBlood Hollow International 兵种杂感10-兵卒

2022-02-13 18:50 作者:邪恶的演剧部长  | 我要投稿

士兵以及接下来的佣兵、圣职三个兵种都是人类兵,在vbhi的神魔战争中人类小兵还是过于弱小,大部分算是重在参与,别说上场的机会了,可能连被招募的机会都没有。在本作主线剧情里人类也几乎没有参与,武将中甚至没有一个是人种族。

专栏头图来自主角团队一大半都是普通人类、不少主角甚至只有人和女两个种族的Venusblood brave。所谓“人类的赞歌是勇气的赞歌,人类的伟大是勇气的伟大”,人类兵种搭配上brave可以说再合适不过了。

头图为人类少女勇者蕾欧娜,她的魅力自不必说,在vbhi有两个马甲登场。该图为游戏中期主角团中了魔族四天王的幻术,蕾欧娜被困在与已故父母日常生活的美好幻想当中,凭借着自己的意志打碎了幻象世界的剧情。

“真的要回到现实吗?不惜舍弃如此美好的梦,也要回到现实?......

魔术也好剑术也好都比不过别人,压根就没有战斗的必要。......

就算你不战斗,也会有大把人来拯救世界,这样不挺好的吗?”

这一段剧情中蕾欧娜第一次表现出了勇者的决意,搭配bgm从sleep in memories到brave girl的突然转变,可以说是中期的一个剧情高潮。

兵卒篇幅过短就再放一张蕾欧娜的cg


剑兵,1费

“超级剑兵”,地位相当于人类的哥布林,但人家哥布林好歹全力攻击50还能打宝。

近战打手,又脆,又没伤害。

重在参与,基本没有出场机会。

徽章推荐:远隔攻击加全力攻击


十字弓兵,1费

远程打手,虽然不用考虑反击了,但没有伤害。

重在参与,基本没有出场机会。

徽章推荐:必杀增加、全力攻击


边境盾兵,2费

有一些用处的盾兵,技能搭配较全面满足了标准承伤位的需求,不过数值很低。

夜战适应是不错的亮点。

开局几个回合有一定发挥空间。

徽章推荐:坚守体躯


骑兵火枪手,4费

远程打手,伤害低,提供低额兽师团辅助。

开局兽师团可考虑的诱饵位,基本是重在参与。

徽章推荐:全力攻击、追加攻击、降防御面板的徽章


灵装铠兵,5费

在后续作品中灵装铠兵进一步分为男和女两个版本,男的是蓝色的,女的保持了红色。

魔导铠兵,应该属于机娘,所以到底算不算人类有待商榷。

士兵兵种的牌面之一,基本素质不错的承伤位。

有专守防御、防御布阵,没有前进防御,需要诱饵前置或标的后逸。

坚守体躯20,特攻防御30,有机会把坚守体躯堆满。

龙鳞守护55搭配反击倍增3能进一步提升不少承伤能力。

一周目在器兵、炎师团有不错的发挥空间,周回用处有限。

徽章推荐:和装备一起堆坚守体躯90


飞翼龙骑兵,6费

今天的风儿甚是喧嚣

有贯通攻击的近战打手,能打后排。

兜割15点虽然不高但有机会堆80,不错的速度搭配致命暴击35能打出还行的伤害。

提供飞行活性10和速度布阵两个团队辅助,一般会考虑进龙师团。

龙鳞守护55来防御反击,前中期勉强够用。闪避45也还算高。

强度其实是中规中矩的,一周目在龙师团也有上场的机会,但士兵种族给人的第一印象不强,实际用的人应该不多。

徽章推荐:一号位徽章兜割即可,二号位徽章远隔攻击或必杀增加。


大炮兵,6费

有着gozaru口癖的大叔

拥有扇形攻击的远程打手,但伤害低。

亮点可能是自爆结界15。。

防御低,能做开局的诱饵位,不过基本属于重在参与级别的。

徽章推荐:全力攻击、追加攻击、降低防御的徽章。

 

爆裂龙骑兵,7费

拥有十字攻击的远程打手,但伤害很低。

炮击结界25能有一些作用。

重在参与,没什么出场机会。

徽章推荐:全力攻击、追加攻击、麻痹攻击、毒化攻击等


终结加农炮,12费

唯一一个破10费的人类兵,并且在后续作品里还有一个高达23费的爆裂形态,真正意义上的“最强人类”。

由于兵卒兵种实在没啥好说的,就再放个图片吧。

背景介绍有说极夜大战,但印象中在主场的vbf、vbr剧情中好像都没有出场过,比较遗憾。

最大特色是对vb系列经典三大种族魔、神、龙全部特攻,堪称“人类最后的希望”

拥有贯通攻击的远程打手,同时具备了兜割30和次元斩击30两个对输出提升最大的词条,并且还有全力攻击30,输出能力可观。

防御弱体14是个不错的团队辅助,其他词条用处一般,算锦上添花。

由于是防御非常低的远程打手,所以是器兵、雷、男师团非常不错的诱饵位人选。

总的来说虽然输出达不到顶尖强度,但也远远突破了人类兵的上限,配合极低的防御是非常好用的诱饵位,在挑战高难度之前都能有不错的发挥。

徽章推荐:一号位徽章和装备凑兜割80,二号位追加攻击


盾兵,1费

有伤害转移词条却没有提升防御词条。

重在参与,基本没有出场机会。

徽章推荐:坚守体躯


元素法师,5费

能打麻痹的远程打手,不过没有伤害。

提供炮击结界20、冰灵活性10、师团弱体8和炎灵弱体12四个辅助技能,有一些用处。

大冰击阵8和对术反射35都属于继续伤害,但不高。

总的来说是前期在冰师团有机会上场的辅助位,但用处不大。

徽章推荐:炮击结界,其他辅助也都行。

 

巨角龙骑兵,6费

拥有扇形攻击的近战打手,能打后排。

具有兜割30,必杀增加15和致命必杀30三个提升输出的词条,可以堆满兜割,输出能力还算可观。

防御反击的词条是反击耐性25、回避50以及龙鳞守护50,在一周目生存能力优秀。

虽然输出平平无奇但自身的生存不俗,是一周目可以选择的近战打手,周回应该没机会出场。

徽章推荐:先和装备一起对兜割80,再考虑追加攻击。


骑士,1费

拥有贯通攻击、能打后排的近战打手,虽然伤害低但在1费里面算不错了。

开局的几个回合有机会出场。

徽章推荐:远隔攻击加上全力攻击或追加攻击


弓兵,1费

简介写得非常微妙,触手表示:?

远程打手,伤害低,重在参与。

徽章推荐:全力攻击、追加攻击

 

木工,1费

土木人,土木魂,土木都是人上人。

拥有高达30兜割的一费近战打手。

30兜割相当于没有弱点的全力攻击43,在一费单位里输出可观,开局有出场机会。

徽章推荐:兜割可能开局比较难堆,上远隔攻击和追加攻击吧


巨爪龙骑兵,5费

近战打手,能打后排,拥有追加攻击1,并依靠必杀增加25、不低的速度以及致命必杀40来打暴击伤害。输出虽然不高但能出暴击的话在前中期也还行。

防御反击做的非常完备,坚守体躯20、回避55、龙鳞守护55以及夜战适应,在一周目生存能力挺强。

总的来说是一周目前中期可以考虑的近战打手,输出上限低。

徽章推荐:一号位徽章和装备一起堆兜割,2号位徽章追加攻击。

 

天马骑士,5费

拥有贯通攻击的近战打手,但伤害低。

具有一定团队辅助能力,65点闪避有做闪避承伤位的潜质,不过上场机会应该还是不多。

徽章推荐:专守防御、闪避

  

枪兵,1费

有贯通攻击、能打后排的近战打手,但伤害低,又脆,基本属于重在参与。

徽章推荐:远隔攻击,全力攻击、追加攻击

  

重装步兵,2费

在vbd中有一个算是角色原型的cg,和最左边那个士兵造型非常相似。

伤害转移词条是有了,但基本没有承伤词条,重在参与。

徽章推荐:坚守体躯

 

矿工,3费

主打暴击的近战,但速度极慢,暴击率不理想,能出暴击伤害在开局还算可以,但出不了暴击就没伤害。

没有防御反击的能力,非常脆。

有击破金运4和5,对开局刷矿石带来不小帮助,其他几个辅助技能在开局也有一定用处,因此开局有上场的空间,当然仅限开局。

徽章推荐:远隔攻击、必杀增加

 

战车骑兵,4费

有追加攻击和贯通攻击的近战打手,能打到后排,但是基本没有伤害,且防御反击能力非常薄弱

能对团队带来一定辅助,自身防御不高,可考虑转远程作为兽师团的诱饵位,不过一般上场机会不大。

徽章推荐:远隔攻击,全力攻击、追加攻击


刚鳞龙骑兵,5费

士兵兵种的牌面之一,基本素质不错的承伤位。

有专守防御和防御布阵词条,坚守体躯20有机会达到90。

不低的龙鳞守护65搭配反击倍增5能较大幅度提升承伤的上限。

回避45进一步提升了承伤能力。

还有一个战术结界20,不错的辅助技能。

属于一周目综合能力不错的承伤位,在骑师团、龙师团有不错的发挥空间,周回低周目也有用,但上限有限。

徽章推荐:和装备一起堆坚守体躯90。


魔法使,1费

远程打手,伤害低,辅助能力弱。

重在参与,基本没有出场机会。

徽章推荐:任意辅助词条吧


黑骑士,5费

拥有贯通攻击的近战打手,输出能力弱,主要输出可以说靠毒。

防御反击能力还可以。

前期在毒师团有一定出场机会,不过一般出场机会不大。

徽章推荐:毒化攻击、追加攻击


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