VenusBlood Hollow International 兵种杂感10-兵卒

士兵以及接下来的佣兵、圣职三个兵种都是人类兵,在vbhi的神魔战争中人类小兵还是过于弱小,大部分算是重在参与,别说上场的机会了,可能连被招募的机会都没有。在本作主线剧情里人类也几乎没有参与,武将中甚至没有一个是人种族。
专栏头图来自主角团队一大半都是普通人类、不少主角甚至只有人和女两个种族的Venusblood brave。所谓“人类的赞歌是勇气的赞歌,人类的伟大是勇气的伟大”,人类兵种搭配上brave可以说再合适不过了。
头图为人类少女勇者蕾欧娜,她的魅力自不必说,在vbhi有两个马甲登场。该图为游戏中期主角团中了魔族四天王的幻术,蕾欧娜被困在与已故父母日常生活的美好幻想当中,凭借着自己的意志打碎了幻象世界的剧情。
“真的要回到现实吗?不惜舍弃如此美好的梦,也要回到现实?......
魔术也好剑术也好都比不过别人,压根就没有战斗的必要。......
就算你不战斗,也会有大把人来拯救世界,这样不挺好的吗?”
这一段剧情中蕾欧娜第一次表现出了勇者的决意,搭配bgm从sleep in memories到brave girl的突然转变,可以说是中期的一个剧情高潮。
兵卒篇幅过短就再放一张蕾欧娜的cg

剑兵,1费

“超级剑兵”,地位相当于人类的哥布林,但人家哥布林好歹全力攻击50还能打宝。
近战打手,又脆,又没伤害。
重在参与,基本没有出场机会。
徽章推荐:远隔攻击加全力攻击
十字弓兵,1费

远程打手,虽然不用考虑反击了,但没有伤害。
重在参与,基本没有出场机会。
徽章推荐:必杀增加、全力攻击
边境盾兵,2费

有一些用处的盾兵,技能搭配较全面满足了标准承伤位的需求,不过数值很低。
夜战适应是不错的亮点。
开局几个回合有一定发挥空间。
徽章推荐:坚守体躯
骑兵火枪手,4费

远程打手,伤害低,提供低额兽师团辅助。
开局兽师团可考虑的诱饵位,基本是重在参与。
徽章推荐:全力攻击、追加攻击、降防御面板的徽章
灵装铠兵,5费

在后续作品中灵装铠兵进一步分为男和女两个版本,男的是蓝色的,女的保持了红色。
魔导铠兵,应该属于机娘,所以到底算不算人类有待商榷。
士兵兵种的牌面之一,基本素质不错的承伤位。
有专守防御、防御布阵,没有前进防御,需要诱饵前置或标的后逸。
坚守体躯20,特攻防御30,有机会把坚守体躯堆满。
龙鳞守护55搭配反击倍增3能进一步提升不少承伤能力。
一周目在器兵、炎师团有不错的发挥空间,周回用处有限。
徽章推荐:和装备一起堆坚守体躯90
飞翼龙骑兵,6费

今天的风儿甚是喧嚣
有贯通攻击的近战打手,能打后排。
兜割15点虽然不高但有机会堆80,不错的速度搭配致命暴击35能打出还行的伤害。
提供飞行活性10和速度布阵两个团队辅助,一般会考虑进龙师团。
龙鳞守护55来防御反击,前中期勉强够用。闪避45也还算高。
强度其实是中规中矩的,一周目在龙师团也有上场的机会,但士兵种族给人的第一印象不强,实际用的人应该不多。
徽章推荐:一号位徽章兜割即可,二号位徽章远隔攻击或必杀增加。
大炮兵,6费

有着gozaru口癖的大叔
拥有扇形攻击的远程打手,但伤害低。
亮点可能是自爆结界15。。
防御低,能做开局的诱饵位,不过基本属于重在参与级别的。
徽章推荐:全力攻击、追加攻击、降低防御的徽章。
爆裂龙骑兵,7费

拥有十字攻击的远程打手,但伤害很低。
炮击结界25能有一些作用。
重在参与,没什么出场机会。
徽章推荐:全力攻击、追加攻击、麻痹攻击、毒化攻击等
终结加农炮,12费

唯一一个破10费的人类兵,并且在后续作品里还有一个高达23费的爆裂形态,真正意义上的“最强人类”。
由于兵卒兵种实在没啥好说的,就再放个图片吧。
背景介绍有说极夜大战,但印象中在主场的vbf、vbr剧情中好像都没有出场过,比较遗憾。

最大特色是对vb系列经典三大种族魔、神、龙全部特攻,堪称“人类最后的希望”
拥有贯通攻击的远程打手,同时具备了兜割30和次元斩击30两个对输出提升最大的词条,并且还有全力攻击30,输出能力可观。
防御弱体14是个不错的团队辅助,其他词条用处一般,算锦上添花。
由于是防御非常低的远程打手,所以是器兵、雷、男师团非常不错的诱饵位人选。
总的来说虽然输出达不到顶尖强度,但也远远突破了人类兵的上限,配合极低的防御是非常好用的诱饵位,在挑战高难度之前都能有不错的发挥。
徽章推荐:一号位徽章和装备凑兜割80,二号位追加攻击
盾兵,1费

有伤害转移词条却没有提升防御词条。
重在参与,基本没有出场机会。
徽章推荐:坚守体躯
元素法师,5费

能打麻痹的远程打手,不过没有伤害。
提供炮击结界20、冰灵活性10、师团弱体8和炎灵弱体12四个辅助技能,有一些用处。
大冰击阵8和对术反射35都属于继续伤害,但不高。
总的来说是前期在冰师团有机会上场的辅助位,但用处不大。
徽章推荐:炮击结界,其他辅助也都行。
巨角龙骑兵,6费

拥有扇形攻击的近战打手,能打后排。
具有兜割30,必杀增加15和致命必杀30三个提升输出的词条,可以堆满兜割,输出能力还算可观。
防御反击的词条是反击耐性25、回避50以及龙鳞守护50,在一周目生存能力优秀。
虽然输出平平无奇但自身的生存不俗,是一周目可以选择的近战打手,周回应该没机会出场。
徽章推荐:先和装备一起对兜割80,再考虑追加攻击。
骑士,1费

拥有贯通攻击、能打后排的近战打手,虽然伤害低但在1费里面算不错了。
开局的几个回合有机会出场。
徽章推荐:远隔攻击加上全力攻击或追加攻击
弓兵,1费

简介写得非常微妙,触手表示:?
远程打手,伤害低,重在参与。
徽章推荐:全力攻击、追加攻击
木工,1费

土木人,土木魂,土木都是人上人。
拥有高达30兜割的一费近战打手。
30兜割相当于没有弱点的全力攻击43,在一费单位里输出可观,开局有出场机会。
徽章推荐:兜割可能开局比较难堆,上远隔攻击和追加攻击吧
巨爪龙骑兵,5费

近战打手,能打后排,拥有追加攻击1,并依靠必杀增加25、不低的速度以及致命必杀40来打暴击伤害。输出虽然不高但能出暴击的话在前中期也还行。
防御反击做的非常完备,坚守体躯20、回避55、龙鳞守护55以及夜战适应,在一周目生存能力挺强。
总的来说是一周目前中期可以考虑的近战打手,输出上限低。
徽章推荐:一号位徽章和装备一起堆兜割,2号位徽章追加攻击。
天马骑士,5费

拥有贯通攻击的近战打手,但伤害低。
具有一定团队辅助能力,65点闪避有做闪避承伤位的潜质,不过上场机会应该还是不多。
徽章推荐:专守防御、闪避
枪兵,1费

有贯通攻击、能打后排的近战打手,但伤害低,又脆,基本属于重在参与。
徽章推荐:远隔攻击,全力攻击、追加攻击
重装步兵,2费

在vbd中有一个算是角色原型的cg,和最左边那个士兵造型非常相似。

伤害转移词条是有了,但基本没有承伤词条,重在参与。
徽章推荐:坚守体躯
矿工,3费

主打暴击的近战,但速度极慢,暴击率不理想,能出暴击伤害在开局还算可以,但出不了暴击就没伤害。
没有防御反击的能力,非常脆。
有击破金运4和5,对开局刷矿石带来不小帮助,其他几个辅助技能在开局也有一定用处,因此开局有上场的空间,当然仅限开局。
徽章推荐:远隔攻击、必杀增加
战车骑兵,4费

有追加攻击和贯通攻击的近战打手,能打到后排,但是基本没有伤害,且防御反击能力非常薄弱
能对团队带来一定辅助,自身防御不高,可考虑转远程作为兽师团的诱饵位,不过一般上场机会不大。
徽章推荐:远隔攻击,全力攻击、追加攻击
刚鳞龙骑兵,5费

士兵兵种的牌面之一,基本素质不错的承伤位。
有专守防御和防御布阵词条,坚守体躯20有机会达到90。
不低的龙鳞守护65搭配反击倍增5能较大幅度提升承伤的上限。
回避45进一步提升了承伤能力。
还有一个战术结界20,不错的辅助技能。
属于一周目综合能力不错的承伤位,在骑师团、龙师团有不错的发挥空间,周回低周目也有用,但上限有限。
徽章推荐:和装备一起堆坚守体躯90。
魔法使,1费

远程打手,伤害低,辅助能力弱。
重在参与,基本没有出场机会。
徽章推荐:任意辅助词条吧
黑骑士,5费

拥有贯通攻击的近战打手,输出能力弱,主要输出可以说靠毒。
防御反击能力还可以。
前期在毒师团有一定出场机会,不过一般出场机会不大。
徽章推荐:毒化攻击、追加攻击