4. 黑夜女神——倪克斯
本篇关于倪克斯的介绍中大多数为对她的判定进行分析,有关她的实战内容大家可以自行脑补。
(太拉胯了,真的,太拉胯了,简直就是我生平仅见)
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 刷法&抗性
六. 适配套装
七. 总结
八. 优秀实战视频

一. 魂印

1. 每次登场首回合若对手处于能力提升状态则自身受到的攻击伤害降低50%且下回合对手属性技能失效:
前半条有关自身受伤减半的判定即为离谱,当自身为首发状态时无论挑战方还是被挑战方都不会触发;当自身为中切/死切上场时才会触发。
下回合对手属性技能失效的判定同上。
2. 当回合(首回合)结束时若双方全属性能力差值≥3开启【倪克斯结界】:下2回合对手攻击技能先制效果失效、下2回合自身攻击必定命中、2回合内每回合结束时恢复自身所有技能1点PP值:
倪克斯的著名离谱判定,必须为六个属性的所有能力差值均≥3才可开启,关键是,当双方全属性能力差值<3时,【倪克斯结界】会直接失效,并且当倪克斯为首发时同样不触发,每次登场仅可触发一次。
效果相当于令对手下2回合陷入束缚状态,但是不会显示为束缚异常,也不会显示抵抗异常。
(这一块测得相当的迷惑,似乎【倪克斯结界】还可以被消回合)
3. 回合结束时若自身体力高于回合开始时则下回合攻击必定打出致命一击:
由于自身的强化是一次性回满,而且还是吃月亮的效果,因此该条魂印在不搭配星皇BUFF的情况下甚至都无法做到连续触发。
4. 回合结束时若自身体力等于回合开始时则下回合攻击技能先制+1:
若双方均未使用影响自身血量的技能且倪克斯方没有场外回血的效果,则该效果可持续触发。
5. 回合结束时若自身体力低于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3:
触发情况同第四条,效果并非在回合结束后立刻生效,无法跳机盖&表姐,受到过高攻击伤害时不会残血而是直接死亡。
3~5的三条魂印都不会被消回合,并且均绑定自身,不会因对手的切换精灵而失效。
二. 技能组
1. 第五技能“至暗·无昼空寂”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则令对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3:
消回合成功才有睡眠控或吸血。
吸血实际为百分比伤害。
②. 打出致命一击则免疫下1次受到的异常状态:
配合魂印打出致命一击获得次免,次免同时存在一次,不可传承,
③. 若攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3:
同样是吸血,同样是百分比伤害。
可与该技能的第一条效果和&魂印配合达成回血1/1的效果。
2. 防御属性“夜之本源”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
判定节点晚于自身第五回合及其他精灵的消回合控。
②. 4回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少25%:
判定节点晚于任意技能消回合,因此当回合被消回合时,粉伤的减免无效。
③. 命中后100%令对手害怕,未触发则使对手2回合内属性技能无效:
类似于启灵元神的“神之束缚”,达成先手封属的效果。封属仅在未触发害怕时生效,对手被控制/自身被封属则不生效。
可被立刻断回合。
④. 下2回合对手受到的伤害提高100%:
增伤效果,可被立刻断回合。
3. 强化属性“溯尘星落”:必中;
①. 技能使用成功时,攻击+1,防御+1,特攻+1,特防+1,速度+1,命中+1:
②. 100%使对手全属性-1:
对免弱团无效。
③. 恢复自身最大体力的1/1,并附加等同于恢复量的固定伤害:
类似于混沌魔君索伦森的“背弃圣灵”,百分比伤害。
但是它——没有增伤!!!
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
4. 90威力先制技能“浮光霭霭”:先制+3;
①. 无视自身所有能力下降状态:
自身速度、命中、特攻的下降状态均会被无视。
②. 对手处于能力下降状态造成的伤害提升100%:
该增伤效果与双方的能力等级之间的加成关系为叠乘运算。
③. 附加双方能力下降等级总和×50的固定伤害:
总和即总段数,最高总段数为72,为固定伤害。
5. 85威力先制技能“静夜沉沉”:先制+3;
①. 反转对手能力提升状态,反转成功则2回合内对手的能力下降状态无法被解除或反转:
反强效果,可无视命运之轮·莫伊莱“日月安属”的“锁自身强化”以及沉默控补偿弹伤效果。
没有反强失败的补偿,因此无法对免弱团造成任何影响,
②. 下1回合对手无法主动切换精灵:
可被立刻断回合。
和冰王强化的锁切换类似,可是该技能即不绑定必中也不绑定增伤又不绑定下回合先制,属实是没啥用了。
6. 130威力解弱技能“月夜流光”:必中;
解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机2个技能PP值归零:
必中解弱,可以换“静夜沉沉”。
三. 种族值

总结:高攻、高速、高体、高种族值 —— 可惜魂印+技能的判定稀烂
四. 属性
1. 克制面:

有星皇BUFF:同起的话,起手第五可以快速解决启灵元神(非腐蚀盾体)、瀚宇星皇、艾夏拉、至序圣华(无论谁先出手);无星皇BUFF:自求多福。
自然·冰的苍穹之望·艾希丝有盔,只要岚妈想,6个倪克斯也不好打;
被自身属性高倍克制,但由于倪克斯自身没有高增伤却有高续航,因此在内战时极易一直拖下去,但是却会被同系的噬梦之灵一个先三秒杀,邪灵·神秘系的灾厄女神·潘多拉同理。
倪克斯被推出时主打的是从机制上克制命运之轮·莫伊莱,同起由于自身魂印的原因难以打过,中切的双先手对按有一定的胜率,但无论是自身弱化导致的反强技能miss还是自身血线不健康和莫伊莱魂印积攒的高强化&冷不丁出来的各种封回血和吸血,均会加大倪克斯翻车的概率。总体来说倪克斯可以中切打莫伊莱并保证自身的胜率在50%以上(前提是莫伊莱强化不算太高),但胜率不如布蕾里克和龙仪·机械塔克林。
暗影·神秘的科罗丽娜有低体减伤和先制+2的封属,自身还带有增伤,因此倪克斯对线科罗丽娜时容易翻车。
对线极战·阿尔斯兰时,由于战王的第五被削弱过(修复BUG)的缘故,因此即便战王第五暴击也很难秒杀倪克斯,起手开出“溯尘星落”然后接任意技能就可以秒杀战王(当然也会被中切出来的机盖&表姐在几乎没有任何悬念的情况下弹死)——刷盾的战王当我没说。
倪克斯首发也可以有效对抗阿尔蒂克、鬼蚀豹尊之流,一个第五下去这俩直接领盒饭(顽强/回神特性可以忽略)
2. 被克制面:


好被克制面——指会被希瓦、沉睡之眼、弑序神罗、无上·万魔天尊、魏武帝·曹操、时空界神、灾厄女神潘多拉、锢灵·舞、噬梦之灵、鬼面阎罗(以及某位已死之人)一个大招平A秒掉。
对于混沌魔君索伦森:只要对面的先三翻倍不暴击/第五不暴击/大招不暴击,就可以苟一会儿甚至还能反杀(概率不大,可以试试,反正死了也可以切莫伊莱收场)。
五. 刷法&抗性
由于倪克斯刚出来的风评极差(并一直持续到现在),因此拥有倪克斯的人或许并不算太多,有关倪克斯的刷法也没有一个统一的观念,目前本人了解到的刷法有:
攻速——保守/胆小性格
速体——胆小性格
攻体&攻盾——保守性格
盾体——保守/大胆/沉着性格
速盾
特性可以选择精神、阴森、带电、瞬杀、精准等(排名分先后)

刻印配置为:圣·真我+倪克斯专属全能刻印α+秘之无踪;
笑傲套装、诡秘之夜称号(属于是1688倪克斯本体了)、未来目镜。
抗性方面,红抗刷满,神秘·超能系本身就是打艾夏拉的,因此55睡眠为首选,疲惫/麻痹55也可以,害怕55个人感觉用处不大,万魔和索都不好打。

六. 适配套装
首先声明——搭配什么套装都不容易赢
刷体——笑傲套装、耀世套装
刷攻——笑傲套装、耀世套装、毒液套装、腐蚀套装
刷速——毒液套装、零度套装、笑傲套装、耀世套装
刷盾——时空套装、耀世套装
(以上排名分先后)
七. 总结
倪克斯作为希腊神话中的创世五神之一以及自身的神秘·超能属性,在赛尔号官方发出预告时被寄予了极高的期望,然而其离谱(此处为贬义词)的魂印、难得的次免、一次性的吃月亮和全身的下水道判定令这只精灵刚入手时便被各位常长老唾弃,甚至于现在的风评都没有回升(反倒是同起的极战·阿尔斯兰不仅获取方式亲民,而且强度还很高)。
能玩吧?能玩,但是流畅度不高,极易被打断。
能输出吧?也能,要不就是输出过低,一拳打不死启灵元神和瀚宇星皇;要不就是输出太高,直接被弹伤精灵弹死。
能当肉盾吧?也不是不可以,魂印和第五的高续航配合星皇BUFF绝对能,但是也仅限于续航了,哪怕是成型了也容易被各路天敌平A秒杀。
和2021年的春节大R——贝狄薇尔比起来,倪克斯的强度也还算可以,至少不是那么丢人。但是其强度大部分都在神秘·超能这一属性上,自身魂印与技能组的关联度极低,甚至可以说不存在。
黑夜的女神,丢人的大R,实属悲惨。
八. 优秀实战视频
虽然倪克斯很丢人,但那是建立在自身的750种族值和所处的春节档期而言。哪怕不要魂印,单单仅凭技能组,混个一线下到二线上的强度,问题还是不算太大的。
@不要脸的狗子:【赛尔号】我说过,会玩的倪克斯是无敌的!全面解析与精彩实战!!
@晓和清:【赛尔号】倪克斯的上限能有多高?无昼空际,溯尘星落!来欣赏一下她的精彩表现吧~月末竞技毒液惆怅对局集锦
@勇宝傲视x:【赛尔号】黑夜女神倪克斯!弱化一刀流!全盘解析与实战!
@闪光果冻鸭:帝君杀手2.0:闪避封属,红粉兼备——这才是大R倪克斯的真正实力!

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