RoN支持者开发日志(56——2023/07/21

摘要:美术概念图展示
写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件与Steam的公告。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2023.07.21 Ready Or Not 支持者开发日志 卷56
内容:美术概念图展示
来自 VOID Interactive
绪言
嘿,老哥们!
这是我们两周一次开发者日志的第56卷!这次让我们来聊聊开发方面相当重要的东西:概念美术设计。我们想谈谈我们是怎么给战术射击游戏——Ready or Not设计美术风格的。随着帖子的深入,我们将一步步了解在游戏外,是如何一步步设计不同层级的美术概念。
我们也邀请Void interactive众多优秀美术,Ropolio来和我们一起聊聊。
介绍
在开始直接讲设计之前,我们还是要来了解一下到底什么是概念美术。长话短说就是,对于不存在的东西、角色甚至是区域空间进行视觉层面的美术设计。而这个过程就创造出了一系列故事,并经过系列游戏开发步骤之后,变成玩家能实际玩上的东西。
下面这些制服,都是我们的美术脑洞大开之后,为Los Senous警局设计的新制服。


历史与RoN交织
我们都对经典游戏很熟悉,他们都是一个个概念美术的实施成果。不管是《塞尔达传说》还是《侠盗猎车手》这些标志性游戏,还是像《奥日与黑暗森林》这种慑人心魄的动作冒险游戏,他们都在游戏概念美术的历史上留下了浓墨重彩的一笔。它(概念美术设计)是游戏前期制作不可或缺的一个阶段,不仅为脑洞大开的(游戏)世界注入了活力(创意),同时也给玩家的游戏体验打下了一个坚实的基础。
对于Ready or Not来说也同理,不管是Swat身上的装备、制服的颜色还是你下一个要踹开的房间,(游戏的)方方面面都要为整体的沉浸环境所服务。Void Interactive的开发团队正致力于将各种想法落到实处,通过参照各种现实素材,为项目设立一个个开发目标。
警局重做就是个好例子,当玩家踏入这精心设计的警局时就能理解到早期设计的重要性。通过和设计团队的通力合作,我们可以自信地说,我们完全有能力把概念美术最终落地成令玩家难忘的东西。

让地图Streamer和Michal跃然纸上
就像上面说的那样,现实参考在前期奠定基础素材的时候特别重要。当我们提到上一篇开发日志卷55的时候,我们发现话题基本都围绕Michael(也被称作Milky Toes)身上。
“除了通过摄影测量技术对服装进行建模以外,我还经常利用AI来辅助人脸和服装褶皱方面的工作。这有能够在不直接使用真人面模的情况下构建出类似的模型效果。而这张图的灵感则主要来源我于Youtube和主播的研究,最终形成了Michal这样一个形象。”)—— 🎨 Ropolio
尽管Ready or Not是他(Ropolio)参与的第一个游戏项目,但Ropolio的聪明才智与对细节的敏锐不仅让他能避免踩坑,还未游戏开发提供了相当明了的构象。结合他与其他开发人员的各种长处,就能让团队更顺利地把游戏设计落到实处。

额外内容
在这卷结束之前,我们很乐意给你展示一下雄心壮志的基金会形象。
让我们来看看Debanco的警卫,他们是一支配备泰瑟枪、胡椒喷雾等非致命性武器的安保队伍,准备随时抵抗可能的威胁,并保护他们的装甲车。

参议院Froment的保镖装备精良,风格张扬,他们在武器的选择方面一看就直到他们经验丰富。

最后再来点新农场的概念图。


结语
这就到了第56卷开发者日志的结尾,别忘了继续关注未来的开发信息。
如果你们想要帮我们在Steam支持者的开发版本上测试新内容,并与我们反馈您的意见,亲自参加RoN的各种活动,欢迎来www.voidinteractive.net或在Steam商店页面购买成为支持者。
若你是在Youtube或Twitch上想做点新游戏的视频创作者的话,要不要试试这游戏?Ready or Not已和Lurkit合作以提升创作体验。请务必在这关注我们:https://www.lurkit.com/games/ready-or-not/streams

脚踏实地,志存高远
VOID Interactive

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2023/07/22