时空战场 莫比斯军团-特战队
一、介绍
这些影刃计划的成员因为待遇的原因从一开始心怀叵测。当莫比斯的先行者抵达之后,这些亡命之徒虽然对莫比斯许诺的升格的机会并不感兴趣,但被他们提供的超高工资和五险一金所折服。值得注意的是,这支部队似乎对水晶塔科技有着自己独到的见解。
要点/难点: 消耗型人类地面AI;
中流砥柱光头+鬼兵,能抗线能控制;
化身医生的死神折跃门,数量庞大,能奶能生产;
强火力、强控制、能跳脸、身板优秀的终极雷神;
可近似视为纯地面AI。
空军压力:T5起(或无)。
反隐压力:T3/10min起。
二、单位
1.死神(收割者)。血量60,轻甲护甲0,移速3.75,伤害4*2,攻速1.1,射程5,只能对地。

喷气背包:使死神能够翻越悬崖。
战斗药剂:使死神能够脱战回血。

2.帝王蟒战车(响尾蛇战车)。血量200,重甲护甲1,移速2.95,伤害20-40(vs重甲),攻速2,射程6,只能对地。
移动射击:帝王蟒战车可在移动中攻击。

帝王蟒战车在游戏开始10min后获得以下升级:
钨金尖刺:帝王蟒战车射程+1。

3.仲裁卫队(劫掠者)。血量125,重甲护甲1,移速2.25,伤害10-20(vs重甲),攻速1.5,射程6,只能对地。

震撼弹:被仲裁卫队攻击的单位移速-50%,持续2s。该效果对重型单位无效。
仲裁卫队在游戏开始8min后获得以下升级:
战斗合剂:仲裁卫队立即损失10点生命值,然后攻速-0.5,移速+1.12,持续15s。

4.幽魂II型(幽魂)。血量80,能量200,护甲0,移速2.75,伤害10,攻速0.8,射程9,对空对地。灵能单位。

震荡麻痹:被幽魂II型攻击的单位移速-5%,攻速+5%,最多叠加5层,持续0.8s。
幽魂II型在游戏开始10min后获得以下升级:
超声波脉冲弹:使目标区域内的敌军昏迷3s,耗蓝50,cd3s。
自律行动装甲:幽魂II型在受到伤害时会先扣除能量值作为代替。
尼克斯级隐形组件:幽魂II型隐形。

5.战地恶魔(医疗兵)。血量60,能量200,轻甲护甲1,移速2.25。

快速治疗:战地恶魔消耗能量为目标生物单位恢复生命值,每4点能量可恢复12点生命值。
战地恶魔在游戏开始10min后获得以下升级:
虚拟能量场:经过5s后,在目标位置折跃一枚能量场模拟单元,cd30s。能量场模拟单元血量375,重甲护甲1,可提供能量场并立即折跃4个死神(折跃耗时5s),然后每4s再折跃4个死神,死神生命时限为15s,能量场模拟单元出现10s后消失。

6.渡鸦。血量140,能量200,轻甲护甲1,移速2.25。侦测单位。

爆闪飞弹:发射一枚飞弹追踪目标,5s后生效,使范围内敌方单位失去侦测能力并暴露,同时降低25%的移速、降低视野至3,持续6s,耗蓝75。
再生力场:使大范围内的我方单位射程+0.5,生命回复速度+1.5/s,持续5s,该效果最多叠加5层,cd10s。
入侵:使目标机械单位或灵能单位暴露并瘫痪8s,无法攻击或使用技能,耗蓝75。

7.雷神MKII(雷神)。血量500,重甲护甲1,移速1.88,对地伤害35*2,攻速1.93,射程7,对空伤害8*4-20*4(vs轻甲),攻速3,射程10。重型单位。对空范围伤害。

歼灭式折跃:引导1.2s后,折跃到目标单位处,在5s内对其造成500点伤害,并将其击晕10s,cd45s。

三、科技等级
T1:死神
T2:死神、帝王蟒战车
T3:帝王蟒战车、仲裁卫队、幽魂II型
T4:仲裁卫队、幽魂II型、战地恶魔
T5:帝王蟒战车、仲裁卫队、战地恶魔、渡鸦
T6:死神、帝王蟒战车、幽魂II型、渡鸦、雷神MKII
T7:仲裁卫队、幽魂II型、渡鸦、雷神MKII

参考资料