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关于原神停留在世界等级1,脱离角色培养和任务跑图玩法的探索·启(草稿)

2023-07-01 04:20 作者:西伯利亚而来的西北风  | 我要投稿

众所周知,原神世界等级1~5的难度是指数级增长的,无论是怪物的血量防御还是技能CD。原神号的培养与提升世界等级,很大程度上是体验的

负提升

。我们越来越忘记了原神时最初的模样,被默然忘却的激动,固定的配对及手法,日复一日的跑图和刷本,从为了看剧情而游玩,变成了为了任务而看剧情,我们觉得越来越无聊了,这也难怪萌新入坑原神的视频在b站可以拥有如此高的播放量。 这里在进行一种对不提升世界等级玩法的探索。因对该模式的探索时间不足,这里简要列举该模式目前发现的优点和缺点。 益:1.

养成时间

大大缩短 对于喜好角色却疲于练角色的玩家是福音,我敬佩单推人的毅力,但在紧张又刺激的现实生活中,我们大多数人很难空出足够的时间去练自己喜欢的角色,尤其是我这种喜欢按着自己的思路走的人。然而好不容易抽到的角色(尤其是四星),却根本无法在高等级的世界里发挥作用,如果为了强度队伍里全是你不喜欢的角色,这至少对于我来说是一种煎熬。在等级一的世界中,即使是全四星圣遗物,也足够在这里横着走,角色等级40级,将天赋点到三足矣(当然这仍无法与那些顶级配对比,在保证自由度的同时,也失去了一些效率,但此类玩法注重的是质量,后续再缺点部分也会讲到) 2.

配队自由

有赖于上面的优点,组建队伍的时间也大幅缩短,而且可以很快体验到新体系的快乐。你不必担心,只要不是原人玩家,祈愿是正常使用的。 闕:1.很多活动是要在过完某些主线剧情,或者是到达一定冒险等级才能做的,此类玩法毕竟会牺牲掉一些其他玩法,这里建议回归自己的大号体验。(比如说我平时并不热衷于做活动,但是听说风花节回归,而且有柯莱出场,因此专门上了大号看活动剧情) 2.这也是原神本身存在的问题,作为大世界,应该有更多需要玩家探索的部分,然而到了现版本后,很多地图都必须要在

过完剧情

之后才能解锁,而很多剧情部分中都有比较枯燥的部分,而且都是一步步跟着指引走的单线地图。(关于某些

地图利用率低

的问题,也放到以后讲)所幸也已经有不少人发现了这个问题(BV1pu411h7BM),这也是我很多朋友在沙漠版本逐渐退坑的原因,待以后可以给出更合理的优化 (未完)欢迎评论区提出更好的意见,我会加进正文中

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