【赛尔号精灵解析】活在混沌与寒凌之下的樱!矛盾的集合体?
【赛尔号精灵解析】凌雪·樱
提前祝大家中秋快乐鸭~~

这次来聊一个“老”精灵,今年过年期间登场的新混沌“反派”,关于樱的剧情,相信大家也很清楚了,这里不再过多赘述,总的来说就是挺矛盾的一个个体,现在这个凌雪·樱既是她自己又不是她自己,挺惨一角色~不过作为资深常长老一枚,我最关注的当然还是小姐姐的颜值(不是),那今天我们就一起来看看这个超飒的小姐姐到底怎么样吧~~

一.属性:混沌 冰
比较少见的一个属性,截止目前为止只出了4只精灵,其中最让人印象深刻的应该就是公爵了。进攻面上,4倍次元不是啥常见属性,目前只有吕布有少数人玩,倒是对飞王有一定压制力,其他高倍的属性里比较常见的有天尊和大轮子,其他低倍属性常见的不多,基本都是吃了混沌系进攻面的优势;防御面上,由于沾了冰系的光,可以说是比较差了,除被神灵4倍之外,比较常见的猎皇、环源、迈尔斯甚至安卡等精灵对其都有很高的打击力,低倍里也是被年费团克制得狠。


综合来看,混沌冰是一个优缺点非常明显的属性,进攻面上对不少强势精灵有不低的克制,防御面上由于冰系的缘故可以说是比较差,在实战中很容易被针对,所以在玩樱的时候一定要注意拦截的使用,尽量的保护并且扬长避短。

二.种族值

总和上,745的总和在现在来看算是比较高的,只要不是刻意压强度都能分配得很好了。
分配上,算得上是攻速精灵的一个优秀分配了,之前说过,136的速度对于高速精灵来说是一个必需值,141的攻击基本上确定了这是一个红伤比较高的精灵,同时114的双防配上不低的体力多少弥补了一点冰系防御面的缺陷(当然,碰到伤害稍高的该顶不住还是顶不住)。

三.魂印:樱

当回合使用的技能类型与上次相同随机附加200~400固伤,自身体力低于1/2时变为吸取对手体力。这条效果是很实用的,相当于连续打两次属性或者连续两次攻击技能就能触发这条效果,这个固伤虽然是随机,但是200~400在实战中配合上技能是能叠出不低的粉伤的,尤其在需要斩杀的时候,低体转变为吸血也是很好的续航效果。需要注意的是,这类效果由于是纯主动触发,而且第一回合无收益,所以很容易被对方控制或者“一刀斩”干扰变成白板,所以一定要注意拦截的使用。
当回合使用的技能类型与上次不同则50%令对手冰封,未触发下回合所有技能先制+1。相对照与上一条效果,这条的实用性就要差不少,虽然冰封控是比较冷门的控制,但50%的概率确实很看脸,未触发补偿的先制也并不是能及时触发的效果,所以这条效果整体来看也就是对控场和机动性的一个小补足,但在实战中触发还是不够稳定。不过由于樱这样出招来触发的机制,给了整个魂印很高的可玩性,在对局中,总体来看,收益还是基本由玩家自身来掌控的(点名批评天尊,纯概率的效果恶心别人也恶心自己)。
自身死亡时,若对手体力小于等于300则自身不会死亡,同时解除自身异常和弱化,并且让自身恢复到和对方相同的血量。看起来很美好的“无限复活”,实际战斗中作用并没有很大。先不说这个触发条件多苛刻,不消除对手的强化和回合效果,加上300血量的回复上限,就算真的复活了也很容易被对手直接斩杀。这条效果更多是一个添头的作用,在极限情况下或许能拉你一把,但别指望着像火王那样无脑随时随地拦截。

四.技能组
1.第五技能:千刃散樱乱

必中,断回合,消除成功2回合伤害翻倍,这个效果按描述来看是绑定在对手身上的,也就是说一般的断回合技能消不掉,伤害翻倍对于樱这种高红伤精灵来说进一步提高了伤害上限,能够打一些更肉的精灵;先出手时100%暴击,也是一个提高伤害上限的效果,而且只要先出手就能即使触发,配合上高速的特点很容易打出一个爆炸的红伤;后出手时下回合攻击先制+1,不是所有技能的先制,只有攻击技能,略有遗憾不过这一点机动性有总比没有好;造成伤害的50%回复自身体力,若对手异常则附加等量固伤,这是个比较经典的效果了,对于高红伤精灵来说这是补足续航的好手段,同时配合控制也能打出更高的混伤。
2.制敌神技:玄冰夺魂刺

不必中,威力随机150~300,连续使用基础威力加30,最高300,经典的叠威力技能了,只不过这个起始威力150确实好评,每次加30也是此类技能的最高待遇了,就这一方面来看基础红伤还是很足的;造成伤害高于300则2回合封属,配合上本身的高红伤特质是很好用的,再加上高速基本上可以起手打很多需要属性成型的精灵,有不错的压制力;造成伤害低于300则自身下1次受到伤害减少300点,在面对一些比较肉的精灵时可以很大程度上的提高自身的站场生存能力,算是弥补了一点坦度上的不足吧。
3.先手技能:冰影刃卷

不必中,先制+3,反转对手强化,反转成功对手害怕,反转失败消强。反转强化本身就可以很快地压制对手,加上技能的先制可以说是能给对手一定的压力的,而且还绑定了一个害怕控制,虽然害怕比较热门,但作为冰封的补充来说还是不错的,反转失败补充的消强也很实用,保证了消强的基本目的,不过要注意一点,和大多数消强控一样,由于没有断回合,很容易被对手的弹控反制,所以使用时务必注意对手和自身有没有弹控效果;命中后10%秒杀对手,未触发造成受伤害不小于280,相当于保底280的最低伤害,如果红色伤害数字低于了280那恭喜你触发了瞬杀(这个瞬杀概率是绝对没有10%的,实际大概就是3%左右的样子),不指望这个瞬杀,这个保底伤害用来打一些比较肉的精灵还是不错的。
4.强化神技:寒夜朔风

必中,全属性+1,对手处于异常时强化翻倍,这个翻倍效果是比较典型的控制对手后快速成型的条件;4回合的弹控;下2回合攻击威力翻倍、所有技能先制+2,这个没什么可说的,很简单粗暴的输出效果,翻倍+先制配合强化,还绑定着弹控意味着起手开强化就能直接输出,不需要担心对手中切常。
5.防御神技:冰河绝封

必中,80%令对手冰封,未触发自身全属性+1,高概率的冷门控在这样刷速度的精灵身上是很好用的,起手就很容易能把对手控住,未触发补偿的全属性+1能进一步提高伤害并且保证保证生存,只是需要注意,由于这个技能没有弹控,出手时也需要注意对手和自身的面孔弹控效果,并且补偿的强化在没有免控的情况下是很怕常妈的;4回合吸取对手最大体力1/3,对手免疫粉伤转变为280点真实伤害,4回合的吸血很常见了,但是这个转变真伤的效果就实实在在是个不小的亮点了,这意味着可以用这个技能对付星皇和帝君,配合上属性的克制以及红伤基础,可以对免粉精灵产生一定的压迫;还有一个次数高威力盔,这是非常不错的防御手段,面对一些先手输出不足的精灵这个盔能防止被对手的高威力技能秒掉。
注意:该精灵的先手技能(冰影刃卷)以及制敌神技(玄冰夺魂刺)不是必中技能,技能精准度均为96(具体参考摸鱼的橙汁),算是比较低的命中率,所以可以考虑带上老的属性(有下2回合必中效果)或者精准特性来改善这一问题(比较推荐)。

总结
综合来看,凌雪·樱这只精灵偏向主力输出定位,混伤充足,机动性较强,面对不同类型的对手都有一定的压制力,同时魂印和技能组的搭配也让樱有了不错的可玩性,需要注意的是由于属性防御面薄弱,加上没有护盾减伤等机制,导致实战总这依然是一个比较脆的主力,需要合理搭配拦截和辅助才能让其价值最大化,培养和上手成本都不低。总体来看,精灵的整体强度不错,适合一些有一定操作水平的玩家。
推荐指数:16(具体见下文)
(实际强度:9分;可玩性:5分:获取难度2分)
(明显缺点:坦度不够-1分;上限极高+1分)
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推荐培养方向:攻速刷法,爆攻/爆速都可(个人偏向爆速拿到先手),先手压制和输出兼顾,配合毒液有很不错的压制力。配置方面,优先给高速刻印(35速以上),圣战高速很适合,由于樱吃一点操作,同时对配置要求较高,玩熟练的大佬是值得给顶配的。抗性方面,主睡眠或者疲惫都不错,次选害怕。

今天的解析就到这里啦~各位如果觉得还不错,不妨点个三连支持一下UP,感兴趣的话还可以点个关注到主页里来看看,不仅有精彩的实战,新的精灵解析也在持续更新中~~
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