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【星云:战舰指挥官】【特别短篇03】常见导引头配置与常用弹载辅助模块

2023-11-13 15:07 作者:第22条防御作战条令  | 我要投稿

《星云:战舰指挥官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空战术策略游戏,既包含经典的大舰巨炮炮战,又包含现代化的电子对抗、侦察与导弹机制。目前以多人联机对战为主,在有限的预算限制内设计舰船、组建舰队,在地图上控制目标点与消灭敌人。

国内玩家QQ交流群:317500635,群内有汉化。

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本篇为导弹的常见导引头配置与主要弹载辅助模块的快速介绍,感谢群友为此提供的帮助(毕竟我不怎么玩导弹……),大概这以后不会有更深入的导弹介绍了。

下文中,“/”表示主导引头/副索敌导引头,“[]”表示主导引头[验证导引头]

这里只讨论反舰用的进攻性导弹,不讨论反导拦截弹的配置。

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1. 弹载模块

1.1 概述

有2个以上导引头/模块槽位的导弹,第2槽位(从右往左)可以安装导引头或辅助模块,有3个导引头/模块槽位的导弹,第3槽位(从右往左)只能安装辅助模块,导弹的战斗部也可以换为辅助模块。

以成本为代价,部分辅助模块可以大幅度提高弹药的突防能力。

尽管有很多种辅助模块,但是其中一些是几乎没有使用价值的,这里只列出常用的几种。

1.2 弹载模块:干扰机 SSJ 5pts

SSJ是不太常用的一种辅助模块,提供短距离的球状雷达干扰区,使用时,通常将携带SSJ的导弹被混入导弹群中,SSJ几乎不能压制点防御系统,但是可以有效阻止反舰导弹被雷达制导的AMM(反导导弹)拦截。

1.3 弹载模块:指向性干扰机 BSSJ 10pts

BSSJ在现版本加强以后,效能大幅度提高以至于开始具有基本的可用性,BSSJ提供一个指向前方的强力指向性锥形干扰区域,多个BSSJ叠加可以有效压制雷达火控的点防御系统的效能。

1.4 弹载模块:硬皮 5pts

硬皮可以提升导弹的血量,在面对精度有余伤害有限的点防御系统时,硬皮可以提升导弹的突防能力,最常用的场景是S2导弹海面对Flak的场景。

1.5 弹载模块:诱饵 12/30pts

诱饵是最有效、最常用、也是最昂贵的辅助模块,分为大小两种,大诱饵模块的诱饵数量是小诱饵模块的2倍,大量的诱饵对绝大多数点防御系统都能有效起效,代价是一轮携带诱饵的导弹将不得不付出极其高昂的成本。

冷气瓶、小诱饵、大诱饵、快速编程、硬皮、隐身、SSJ、BSSJ

2.导引头

2.1 概述

单一导引头可以以低成本实现基本的功能, 然而,复合导引头可以最大化导引头的索敌效能或是明显降低被软杀伤手段欺骗的可能性。

副索敌导引头在主导引头无目标或被干扰时启用进行搜索,主导引头有目标时,副索敌导引头不工作。

验证导引头为主导引头验证目标,主导引头优先锁定验证导引头验证为True的目标,验证可以选择在不存在通过验证的目标时,接受未验证的目标(通常如此),或是拒绝一切未验证的目标(只有极少数特殊情况下如此设置)

2.2 CMD

CMD通常被用于直射,尤其是在较近距离发动准确可靠直射突击,然而,需要注意被通讯干扰手段干扰的可能性,鱼雷是最合适的CMD导引头载体。

2.3 CMD/ARAD

CMD/ARAD是对CMD的优化,常用于干扰掩护下的HEKP诱饵S3H,大幅度增加了软杀伤难度,在S3H近距离发射立刻进入冲刺时,通常不会有被软杀伤的可能性。

2.4 ACT

纯ACT乃至EACT可以考虑作为廉价侦察探路的选项,然而纯ACT极易被各种手段欺骗,因此作为打击方式并不可靠。

2.5 ACT[Wake]

ACT[WAKE]是非常优秀的廉价导引头,适合几乎所有追求廉价制导的导弹,,[WAKE]验证提供了一定的箔条过滤能力。

2.6 ACT/Wake

ACT/WAKE对于S2导弹来说是可考虑的,在因为干扰而错过目标后,WAKE导引头有机会在近距离大角度下捕获尾迹,引导导弹大角度转向使雷达导引头得以重新在反方向截获目标。

2.7 ACT[ARAD]

ACT[ARAD]通过[ARAD]验证,避免了导弹被完全失能的次要目标乃至已经弃船的舰船残骸所吸引,以打击残骸群中剩下的幸存者,同时也避免了导弹被箔条吸引。

2.8 ACT[CMD]

ACT[CMD]可以作为ACT导引头的一种“指谁打谁”的变体,提供准确的打击目标选择,然而,代价是额外的成本以及只能以track模式发射时才能进行验证的代价,[CMD]验证会因为通讯干扰失效,然而,在使用h弹近距离直射时,ACT[CMD]可以选择拒绝未验证目标,对大型目标,这样可以在CMD验证失效后进入无制导直飞直至命中。

2.9 EACT[EO]

EACT[EO]对于h弹是一种不错的高端导引头方案,由于EACT有5km的探测范围,对于冲刺段较长的h弹,比纯EO制导可以更早进入冲刺,代价是干扰抗性,雷达干扰机会导致导弹被干扰,EO干扰机也能导致导弹失去验证随后被箔条欺骗,因此两种干扰机的任意一种都能有效干扰导弹。

2.10 SAH

SAH是一种极其廉价的制导方案,常用于S2,配合照明器使用进行直射,可以依靠照明器的手动操作选择目标以及过滤部分诱饵,使用多个照明器可以获得比ACT更强的抗干扰能力。

2.11 SAH[Wake]

[WAKE]验证以少量成本为代价,常用于S2,提供了更强的目标过滤能力。

2.12 SAH/Wake

SAH/WAKE在被干扰后,可以维持直飞而不是像纯SAH一样会随机向假目标飞行,这使得干扰启动较晚时导弹有几率盲目命中目标,干扰启动较早时导弹有几率飞出干扰锥,常用于S2。

2.13 ARAD

纯ARAD对于廉价集装箱来说是一种可选的方案,单纯的一轮低速飞行的ARAD弹药射击容易通过关雷达规避,但是如果与其他导引头的导弹同时到达则效果更佳。然而主动诱饵对ARAD导引头相当有效。

2.14 ARAD[Wake]

ARAD[Wake]提供了对主动诱饵的过滤能力。集装箱有时可选。对于S2来说,将ARAD[Wake]与ACT类导引头混合发射也是一种方案。

2.14 ARAD/ACT

ARAD/ACT是常用的中端导引头方案,价格、性能、软杀难度均适中,非常适合中等价位的S2、S2H、S3H使用,对于ANS实用性极高,对于OSP来说则需要考虑主动诱饵的问题。

2.15 EO

纯EO通常是OSP低速高端导弹(带诱饵的S2、箱子)的主力导引头,这是由于ANS没有任何干扰EO导引头的手段。

2.16 EO/EACT

EO/EACT是你能想到的最昂贵的导引头方案,用于S3H时效果出色,相比EACT[EO],有更强的雷达干扰抗性,代价是昂贵的成本。

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