关于水月肉鸽的两个想法
这段时间想玩肉鸽类的游戏,突然想到明日方舟的水月肉鸽还没玩,于是就玩了几个小时吧,换算成局数的话,应该就7、8局吧。不敢说太多,只说一些我觉得应该改进的点(我也不知道曾经有没有人提出来):
1、 增加关卡的前瞻性,进入肉鸽之后,能直接看到大概路线上的东西是不错的,但我觉得这份前瞻性还是不够,我觉得能加入直接看到关卡的怪物信息和一开始的怪物分配。应该有人会说,打过一次就能知道了,还有必要加吗?我觉得是有必要的,这份前瞻性能让玩家更直观地看到新关卡的信息,做出更准确的选择,增加玩家的游戏体验,且这份前瞻性的提升也有利于攻略玩家做攻略,普通玩家在游玩过程中的体验也肯定会有提升,因为对于没有打过的关卡都有了一定的信息理解。那要怎么加入这一特性呢?我觉得可以通过加点的方式给出这一特性,即玩家只要得到了一点点数就能把它点出来,提升玩家的游戏体验。
2、 缩短重复体验肉鸽的时长。对于前两个版面的关卡而言,玩家需要重复多次地刷,很容易烦躁疲倦,且使重复体验的时间难以缩短。再根据B站的众多视频来看,玩家主要翻车,或是展现军火都主要集中在后面的关卡,所以前两个版面的关卡,我觉得可以换成玩家通过到一定次数的关卡可以选择直接跳过,也可以选择不跳过。当然跳过的话,肯定就没有特殊怪的奖励了,算是给选择不跳过的玩家一些优势。
这两点的想法,是我玩了这7、8局,暴毙一般都是在后面的新关卡,且基本上玩到第三版面,我的平均时长都在半小时以上。我的体验也告诉我,随着玩的次数越多,也就越熟练,通过的速度会变的越快,选择路线和藏品也越来越明确很清晰。经历重复的老关卡,耗费了许多时间来到一个新关卡,然后暴毙,让我的体验很差,所以就想到这两个仅是提高游戏体验的点,并没有对数值进行改变,觉得鹰角加入这两个点也不是什么难事,就分享一下这两个想法。