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第四届蓝海塔造塔大赛参赛作品评测(7)《让滑稽再次伟大!》

2021-12-04 18:50 作者:H5魔塔站官方号  | 我要投稿


让滑稽再次伟大!

“滑天下之大稽”

各位好,这里是幻灵,今天给大家带来第四届蓝海赛参赛塔《让滑稽再次伟大!》的塔评,

本塔作者:水波神木

经过评测,认定本塔剧情和游戏性分值分别为10分和40分

一.剧情3分(总分10分)

本塔讲述了滑稽作为贴吧表情之王的位置被阴险夺走,于是开始夺回自己原有的地位的故事。

体量较小,亮眼点近乎缺失。

本塔剧情平平无奇,过于平铺直叙,就像没味儿的白开水一样,且剧情量较小,甚至于几乎没有,故只给出3分。

二.美工:6.5分(满分15分)

除两个直接用阴险原表情的boss以外,本塔怪物全部为原版素材加上阴险脸合成而成的。虽然没有使美观度更上一层楼,但至少可以看出作者是用心了的。ui并没有多做改动。但是东西有些多,且有用处很小的信息,显得有些堆砌。

如图,获得经验的时候exp会增加,而next会减少,不仅让人迷惑,且exp一栏没有了用处。

三.布局:6.5分(满分10分)

每层都有些堆砌且杂乱无章,有些不挡路只是给金币经验的怪物让人感觉是凑数的,美观度不

是很高

四.游戏性: 18分(满分40分)

1:本塔多次提到过攻速和暴击,然而一直没有解释过这两个属性是什么意思。虽然,能通过查看工程发现,都是按照百分比来影响攻击伤害的属性。虽然和大部分塔的攻速和暴击一样,但想当然的认为玩家知道还是不太好。

2:本塔采用了大量仅调节少量脚本的调参类技能。

大家可能对调参类技能这个概念不了解,但其实很多魔塔里都有这样的技能,包括怪物的技能和角色的。简单来说,就是调节怪物某项属性的技能,比如说给怪物的攻击力增加30%,便是一个典型的调参类技能。这样的技能有很多的变种,例如窥血为攻,就是根据角色的血量给怪物增加攻击力。使用这样的技能,和直接调节怪物的参数对游戏性的影响是完全一致的,其变种甚至会破坏游戏性。本塔便落入了这样的糟臼之中。

我们可以猜测作者这么做的理由,作者未必不知道调参类技能的危害性——例如净化吸血,对于一个有一定经验的老玩家来说,都是耳熟能详的,对游戏性的破坏能力都有目共睹。但是依旧去做了这样一些属性。有两个可能,一是认为自己做的不是调参类的技能。这点是很多作者犯的经典错误,实际上,怪物属性有广义的说法,连击数/攻速,暴击率,包括各种自定义的属性,只要其彻底仅参与伤害函数的计算,就和传统的攻防血对游戏性的影响别无二致。基于这些参数制作的属性依然属于调参类的技能。二是偷懒行为,前面提到了“仅调节少量脚本”这样的说法,实际上,调参技能大多数使用的脚本量都小得可怜,作者去大量运用这种属性,也是情有可原的。

不过无论如何,这些属性都体现了作者对自己作品的不用心或者不了解,对于游戏性也是一个较大的减分项。在此基础上,本塔怪物属性甚至出现了大量堆叠调参属性的怪物,打开怪物手册一看一大片的多属性,降低了阅读的欲望。而且有些属性的说明用了让人稍微难以理解的方法加上了括号,脱去括号会好理解的多。


3:本塔拥有很多的被动技能和装备,难度主要体现在出装的顺序和技能的点法,以及开技能的时机。若是乱出装,乱点技能,简单难度也有大概率卡关。装备方面分剑和盾两个最终装备及其下级装备,没有咸鱼装。到最后,金币刚好够把剑或盾强化到满级,分歧集中在出装的顺序。技能则是技能点远远不够点所有的技能,需要自己权衡抛弃哪些技能。然装备的合成略有繁琐,技能把1~4级的说明全部挤在一个对话框里,大量的文字有些令人的头疼,体感和趣味性一般。

五.技术力: 15分(满分25分)

技术上,本作关于样板的最基本的战斗公式的运用十分熟练,有举一反三的能力,但也仅限于对于基本战斗公式的运用,并没有在进一步。


总结:本塔作为蓝海参赛塔,虽然有着很多的怪物技能,很多的主角技能,装备,合成树,然而体验都有些痛苦虽小,折磨永存的状况,究之原因,应该是因为大量的不恰当的堆砌吧。事实上,水波神木的每座塔都有类似的弊病,而这座塔也没有显现出进步的样子,希望作者能够意识到自己的不足,将更好的一座塔呈现出来吧。


总分:49分


以上 


                                                                           塔评员:幻灵





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