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关于MD虫惑魔新卡构筑和环境的想法分享

2023-07-14 22:52 作者:鹿目小圆儿  | 我要投稿

好久不见,我是小圆儿,最近MD很长的一段时间里环境恶化,天天都在抗珠打雷精深渊兽旅鸟,其他卡组几乎没法玩,玩起来体验也是极差,甚至一些卡组完成个每日都困难,我也是加入了青蛙雷精,直到最近MD更新了虫惑魔的新卡,个人拿起来小玩了一下,有输有赢,感觉还可以,来分享一下自己的构筑和理解。

先分享一下目前的卡组供大伙研究

个人使用的卡组


①关于突破卡

首先还是提一下后手这个虫惑魔绕不开的话题,毕竟玩游戏不可能后手就投降,特别是虫惑魔这种弱后手卡组,只能说尽量在不影响自身展开的情况下投入一定量的突破卡。

颉颃胜负(陷阱卡):大家在目前MD的整体环境里,应该都考虑过是否要将胜负这张卡加入构筑,无论是珠泪雷精龙拳深渊烙印,都是大展开多康场,甚至有前有后,以虫惑魔这种较低怪效,没有胜负几乎不可能突破,哪怕是对上的白银城一类的红色卡组,后手的情况下也很难展开,投入2张胜负,应该是比较合适的,先手拿给本家布面甲丢就完事了。

雷击(魔法卡):超高强度单卡,对方必须要对这张卡做出响应,如果没有应对魔法的手段,轻易就能清空场面。

羽毛扫(魔法卡):bo1环境更倾向于有前有后,带一张羽毛扫能够清掉后场阴间盖卡,暗转,烙印两个永续,梅尔菲时间,逼出神老头,珠泪残响,赫之烙印,龙星九支。。。对后续的展开十分有利。

②新卡的个人使用感想

虫惑之园(场地魔法卡):新增加的场地卡,强度方面还是挺高的,增加通召,提供抗性,虫惑神星树,可以说需要的基本都给了,但很可惜的是,虫惑魔无法在系统循环内调度出这张卡(仅有普迪卡的通召才能检索),也就是说想使用效果需要场地/普迪卡通召+虫在手,可以说是非常苛刻了,考虑整体运转和稳定性(复数上手没有任何用处),下1应该是比较好的选择。

奇诺之虫惑魔(4星怪兽卡):还算可以的新卡,特招+保护后场,一定程度上缓解了虫惑魔被羽毛扫和闪电风暴一卡投降的问题,也是虫惑魔系统内唯二的特招点,但无法空场起跳和额外昆虫植物族自肃,很难想象是和雷精深渊兽珠泪俱舍白银城圆舞玛尔法同时期的卡,加上环境内胜负横行,并没有多少人带风的,有一种拳头打在棉花上的感觉,终归是特招点,建议投入2张。

捕虫堇之虫惑魔(超量R4):当前环境十分强力的新卡,1效果与3效果联动能够提供非常可观的抗性,2效果未来可期,目前只能拿来补充续航能力(下级一堆吃通召的老东西)将来除了虫惑玛尔法也许就能拿来展开了,3效果填充素材的同时也是一个非常好用的干扰点(连锁中吸走对面的阿不思、古卫兵、古尖兵、人鱼。。。)。

卡式地蛛之虫惑魔(链接3):1效果通用的陷阱抗性,2效果+1000攻,简单实用,战破是游戏王最好的解场手段,特别是虫惑魔具有对陷阱卡抗性的情况下。2800攻能解决大部分问题,2800攻解决不了的还有3500攻的捕虫堇,3效果虽然是1速擦,送一炸的情况下也还可以。

空洞黄花角胡麻之虫惑魔(陷阱卡):这是对于虫惑魔非常关键(本家能检索)的一张新卡,很大程度上缓解了虫惑魔先攻做不出场子的窘境,无虫也可以替代虫惑魔下级直接出塞拉,可惜它的效果需要丢弃一张陷阱卡才能在盖放回合使用,这也意味着要在卡组内投入相当数量的陷阱卡才能保障其使用,如果改成丢弃一张手卡会好很多,故而虽然是本家布面甲但虫惑魔仍然不能脱离布面甲。

③强而有力的外援

迷宫城的白银姬(怪兽卡):神中神卡,无自肃,集特招(回合内自由选择时间落地),抗性,检索一体,除了不能无祭品通召外找不到什么缺点,没什么好说的,这才是2.0时期应该出现的卡。

欢迎大驾光临拉比利斯(陷阱卡):无自肃从卡组检索·墓地回收神中神的白银姬,进入墓地里还能有一弹,2.0时代的卡没什么好说的。

④关于额外的一些选择

龙卷龙(超量R4):应对当前白银城泛滥。二速炸后场防止对方白银姬利用虫惑魔发动的通常陷阱盖下更加强力的通常陷阱(破坏病毒,胜负,惩戒)。

驱魔姐妹(超量R4):主要利用3效果弹走一些难以解决的卡。

六花圣力量(超量R4)·六花圣雪莲(超量R8):力量可以回收墓地蒂奥进行通召展开,或者回收塞拉捕虫堇续航,被交错龙解放还可以变为雪莲得到双方回合解放一只怪的特殊能力。

交错蔷薇龙(链接2)·血蔷薇龙(同步10星):虫惑魔双种族的特性很方便出交错蔷薇龙,交错蔷薇龙解放任一植物族就能出血蔷薇龙,血蔷薇龙不仅有保护效果,还能除去对方墓地续航资源。

⑤未投入的本家卡

墓穴洞(陷阱卡):早前相当强力,随着环境变化如今性价比很低的一张卡,当前环境内存在大量不入连锁手卡特招(雷精)、墓地特招(深渊白龙),自排连锁(珠泪旅鸟)躲康,墓穴极难管到关键动点,同时只无效却不破坏,对方仍然持有这张手卡/手坑/特招点,下回合可以继续发动,甚至没有一回合一次的卡当回合就可以继续发动(P头,白雪),先攻也无法拿来防灰G,只是一个防陨石的效果在BO1没有太大意义,可以考虑投入1张。

树栖蚁之虫惑魔(超量R4):系统内很尴尬的一张卡,1效果持有超量素材时提供陷阱抗性,2效果却需要1次性拔2个素材(以虫惑魔的资源量基本上只能2卡出)从墓地拉一个下级,这时候就会失去1效果提供的抗性变成一个白板,也就是2卡出了一个超量,得到2张白板+1次下级效果,更尴尬的是3效果也需要拔1个素材,也就是说如果想要完整使用这张卡的能力,就需要使用3张卡进行超量,这对于资源量紧缺的虫惑魔来说多少有点左右为难了,想带的话可以投入1张。

普提卡之虫惑魔(4星怪兽卡):1效果通召才能检索场地,虽然场地能够增加通召,但也需要手中存在其他的虫,2效果除外后还会回场,不能斩杀的情况下很大概率成为内鬼,更吓人的是这么低效的卡(只能检索指定的一张卡)竟然存在卡名一回合一次的限制,可能是犯了天条了,虽然2虫开的话无康大概率能够做到一个塞拉+R4+场地,个人用下来还是建议投入0~1。


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