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EP2:对话魁大师【Key首次南半球之旅 特别报道】

2019-10-02 20:32 作者:StuartRiki_鍵視  | 我要投稿

(封面取自Key/VISUAL ARTS官方发布的照片)

在前文所讲的两日派对到来之前,台长与本台“议事群”的“议员”们共同设计了十几个问题,这些都是我们一直埋在心底的问题,期待着魁大师和Na-Ga能回答。8月24日和25日,我通过“独家迷你专访”、“向座谈会预留问题,被Animaga官方选中”、“别的粉丝预留给座谈会的问题,被Animaga官方选中”、“Animaga官方自己设计的问题”与(主要是)魁大师进行了直接和间接的交流。

本文将精选并整理这两天魁大师与我们的对话,因此部分内容相对原版对话有经修改。


在此我亦同样要感谢Animaga官方给予的机会以及部分粉丝的精心准备,让大家了解更多Key的背后的故事及核心人物的想法。亦感谢勤劳的翻译人员的现场支持。


*有部分Na-Ga的回答,但大部分问题的回答均来自魁大师。

话不多说,正文开始。

【幕后的那些事儿】

(Animaga官方提问 | 谈话会D1) 

主持人:您和Na-Ga都是怎么加入Key的?

魁:我是在《AIR》的时候被麻枝准拉来帮忙的。同时Na-Ga也刚加入,负责幕后图形设计之类的事。


(Animaga官方提问 | 谈话会D1)

主持人:Na-Ga是怎么得以在《Little Busters!》出道的?

魁:麻枝准当时想要LB的内容“多元化”,因此他邀请了Na-Ga以让角色方面有不一样的视觉感受。


(粉丝提问,Animaga转述 | 谈话会D1) 

问:最早的时候Key也是以18+游戏为中心的,但自《CLANNAD》后Key越来越侧重于全年龄作品,这背后有着怎样的决定?

魁:Key确实想让自己能在更多的年龄层的人群中施展影响力,甚至能让自己的作品适合初中生、小学生,所以才这么做的。

(确实,CL之前的《Kanon》和《AIR》都是先推出18+版再发布全年龄版的,CL起,除了智代after和库特wafter,所有作品都只发售全年龄版了)

(然而那些大众的游戏评级还是很冷酷地给它们贴上CERO-B/C、12+,15+……)


(Animaga官方提问 | 谈话会D1)

(魁提到:让每个美少女都充满同等的魅力其实很有挑战)

主持人:那么你有什么塑造角色的要领么?

魁:一要足够可爱,二是她的故事足够感动人。

(太过真实,举个栗子,我身边不少“鸥萌”都是这二者叠加的原因而喜欢上鸥的)


(Animaga官方提问 | 谈话会D1)

主持人:那么你又是平时怎样get到灵感呢?

魁:我总在孤身一人之时激发自己的灵感。

(对于他原版的回答,我的感受就更加直接:“可以,这很阿基米德。”)


(Animaga官方提问 | 谈话会D1)

主持人:您创作视觉小说时会遇到哪些挑战呢?您又是怎样克服的呢?

魁:我写BAD END的时候经常觉得有难度。怎样克服?我就硬着头皮上了。而且很多时候我刚写完高难度剧本,又得赶紧奔向下一个企划,中间根本没时间休息。

(又一个过于真实的回答,不过——魁大师辛苦啦!)


(Animaga官方提问 | 谈话会D1&2)

主持人:作为动画中心的企划,创作《Angel Beats!》的时候有哪些挑战?

魁:动画可发挥的总时长比视觉小说短得多,我无法用常写的视觉小说剧本对待动画。

主持人:那么创作视觉小说和创作动画的不同您认为体现在哪里?

魁:我认为其中一点是动画的剧本量更适合单角色线,但视觉小说的则可使得我创作无限量的角色和角色线。因此在写视觉小说剧本时,我经常写完目前所想的内容然后灵感闪现,又开始接着写。另一方面我们视觉小说剧本创作比动画剧本要更自由些——写动画剧本的(包括“系构”&“分集脚本)经常和导演(也就是“监督)意见分歧。


(粉丝提问,Animaga转述 | 谈话会D2)

(魁大师自1999年开始随Key/VA多次出展)

问:出展是如何增进Key的影响力的,亦是如何影响你自己的?

魁:每次出展前我都会精心准备,毕竟现场会有大量到访的粉丝,我亦经常会在现场与粉丝互动交流。现场的粉丝们亦总会表达他们对Key的期待,这也成为我今后的动力,成为我创作下一部神作的动力。


【个人喜好 | 个人感受】

(粉丝提问,Animaga转述 | 谈话会D1) 

问:音乐也是Key作品的重要组成部分,您最喜欢那首Key音乐呢?

魁:我的话,还是《鸟之诗》。

不愧是大众认可的至高经典《鸟之诗》。

这让台长响起7月8日我在CLANNAD吧连载的晚报性质“每日特刊”报道“第一期二十周年生放(>>点击回看<<)公开民选经典曲目投票结果”时,有CL吧友在帖子下回复:“‘国歌’就是‘国歌’啊,本来还想CL(的曲子)没第一,一看是国歌,dl,sdl(大佬,是大佬)”


(Animaga官方提问 | 谈话会D1)

主持人:《CLANNAD》的话,您会最先走谁的故事线?

魁:毕竟我也算写了部分《CLANNAD》角色的故事线(藤林杏、藤林椋、柊胜平),所以主角线我会优先线。

©2004 VISUAL ARTS/Key

主持人:原来如此。要我的话我优先智代线。

魁:巧了,麻枝准也是。

©2004 VISUAL ARTS/Key

(众所周知麻枝准先生本人也是个智代厨,

估计他此时很想跟主持人握手吧(笑))


(Animaga官方提问 | 谈话会D1)

主持人:二位最喜欢的《Angel Beats!》角色是哪位呢?

魁:我最喜欢由依,她时时刻刻都充满元气,我很喜欢。

Na-Ga:我的话我是厨。

主持人:Interesting,我的话我最喜欢TK.


此前Na-Ga给Key画的20周年贺图都是游佐,这点已经明示了 

(然后向现场观众问喜欢的AB角色)

主持人:然后说起AB中的乐队“Girls Dead Monster”,魁先生您最喜欢哪首GDM的歌曲呢?

魁:我最喜欢的是Crow Song。 

主持人:GDM之外,AB的音乐制作真的很出色,尤其是那惊艳的OP。

魁:正如我所说的,优秀的音乐是Key不可或缺的元素之一。

主持人:说起来我对岩泽队长的那首《My Song》印象特别深刻,这首独唱歌曲真的很感人。

魁:我当时直接看哭了。

主持人:估计在场有不少人也是如此吧。


(Animaga官方提问 | 谈话会D2)

主持人:从您个人角度出发,您最喜欢写什么样的作品?

魁:Key的作品经常令玩家捧腹大笑和泪如雨下, 我也喜欢写这样的作品。当然,我也喜欢尝试不同的。


(Animaga官方提问 | 谈话会D2)

主持人:您个人印象最为深刻的作品是哪部?

魁:当然是我的“出道键作”《AIR》了,作为第一部参与的Key作,那会儿的创作经历真的很令我印象深刻——真的是时时刻刻都像在硬闯难关。那会儿我真的很忙,基本就在电脑桌底-电脑桌前两点一线,好几天都在工作室里吃喝睡——现在想起来那会儿真的是“地狱模式”啊。在作品完成之后我真的是高兴地以至于难以稳下心情。

我还清晰地记得,游戏的本盘刻好的那一刻,光碟机旁边的人取出光盘,举着光盘大摇大摆地激动着说:“OHHHHHHHHHHHHHH我们完工啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!”,然后所有人都围着他拍照。那张照片最后被永久地贴在了工作室的墙上以作纪念,每当我们看到这照片时我们都能回想起创作这部作品时的回忆。


【《Harmonia》《Summer Pockets》】

(粉丝提问,Animaga转述 | 谈话会D2) 

问:《Harmonia》打破传统最先发布的英文版,这背后到底有何原因呢?

魁:这倒说来话长了。不过可以回溯到15年那会儿,我去巴黎出展,我刚准备上台,马场社长就远程联络我说“已经临时安排好了,现场宣传《Harmonia》,拜托啦!”

我跟你说,我当时就这个表情。而当PV放出的时候我就更懵了,因为那是一个英文版PV。

虽然我还是应付下来了,不过,确实是那时候宣定了英文版打破传统的先发。


(粉丝提问,Animaga转述 | 谈话会D2)

问:《Summer Pockets》想给人怎样的印象?

魁:其实我的团队一直想让玩家在读《Summer Pockets》时,能再一次品尝到老三作那样的感动,亦能体会到类似《Little Busters!》《Rewrite》的创新开拓精神。并且我们希望大家能在《Summer Pockets》中度过一场愉快的日式暑假。


(Animaga官方提问 | 谈话会D2)

(以及一个我方提问,被官方转述 | 谈话会D2)

主持人:您能否介绍一下这次《Summer Pockets》的四位画师呢?

魁:首先是Na-Ga, 都知道的,Key的顶梁柱画师. 非常擅长画特别可爱的角色。

然后是和泉つばす,本次的Key外画师,她笔下的角色色彩鲜明,充满元气。

接着是永山ゆうのん, 从《Angel Beats!》(这里应该更多指-1st beat-)时就与我一起工作,永山老师当时的绘画风格给我留下很深的印象,于是我把永山老师挖了过来。

最后,ふむゆん——我们Key的新人画师小姐姐,随《Summer Pockets》的出道而出道的哦!

这四位画师都是我亲自挑选的。

我:众所周知Na-Ga先生您和由您带的ふむゆん关系特别的好,您是怎么看待她的呢?

Na-Ga:我们俩确实是很要好的朋友,我总是迫不及待地想与她一起工作,她真的很棒。


(我方提问,被官方转述 | 谈话会D2)

我:魁先生,《Summer Pockets》的结尾有何暗示呢?

魁:其实不算暗示,这就是《Summer Pockets》所想表达的——你已经再一次经历你记忆中的那个暑假。对于年轻玩家,这亦是带你经历了上个年代的暑假,而对外国玩家,他们又能因而感受到独特的日式暑假。

©2018 VISUAL ARTS/Key


(我方提问,被官方转述 | 谈话会D2)

我:空中五彩斑斓的焰火绽放。《夜奏花》响起,羽依里、白羽和羽未,站在花火下回忆起这个难忘的暑假。《夜奏花》的歌词感人至深,作为作词者的您,魁先生您当时是抱着则那样的心情写夜奏花的歌词呢?

魁:创作这样的反应核心主题的歌曲,我都得反复让脑中瞬间回响着整部作品的剧情,以让我尽可能地在歌词中流露出作品的主题。我尽力想让《夜奏花》成为令所有人都感动至深的歌曲——无论读到花火绽放之时,还是回到三次元后偶然翻出这首歌听,都能立刻感动落泪。而且,理解《夜奏花》就知道了整个《Summer Pockets》的剧情。

©2018 VISUAL ARTS/Key


(合并的问题)

(我: VISUAL ARTS社长在2019年新年“致辞”博文中提到“《Summer Pockets》还有很长的路要走”。那么,Key目前针对《Summer Pockets》有什么主要发展计划呢?)

在交流会上这个问题被合并进了: Key是否有计划为你们的两部新作《Harmonia》《Summer Pockets》安排上改编动画呢?

魁:确实目前来说还没有这方面的计划,不过,我们也算是在争取了,这两部作品一定会改编为动画的。


【Key的未来】

(我方提问,被官方转述 | 谈话会D2)

我:Key今后还打算企划原创动画嘛?

魁:绝对会的,我也愿意。不过有一点就是,Key正在努力摆脱很多人的所谓“Key只有麻枝准”的刻板印象。


(独家专访)

我:说起麻枝准,最近他怎样?在《Summer Pockets》担当原案后,他还想继续创作嘛?

魁:麻枝准很努力创作呢!我最近不是太清楚他在干什么,不过这个答案很快就能揭晓了吧。


(独家专访)

我:谈起麻枝准的作品就不得不(又)提起AB,明年(2020年)将是AB十周年(也是《Charlotte》五周年),Key是否有打算为二者设计纪念活动呢?

魁:现在《Angel Beats!》完全变成了麻枝准一人控制的作品,所以这部作品今后如何发展,只能按麻枝准的想法走

《Charlotte》他并没回应,不过某种角度来说,跟AB一个道理。


(独家专访)

我:中国大陆市场方面,Key与VISUAL ARTS目前还有怎样的计划呢?

魁:《星之梦》中文版发布后,Key与VA愈加重视大陆市场,并正计划着对中国大陆发布更多官方中文版作品。


我:那么,CL官中……

魁:

“马上就好!也许下周就行!反正能赶在你的文章发布之前上线!”

——魁,2019年8月24日。(并且当初他还是按着原计划“9月初”说的。)

不过即将准备发稿的此时,它 也算是 赶 上 了 ,久 等 了,

我 们 十 月 Steam 见~



(我方2个提问,被官方转述 | 谈话会D2)

 (新岛夕在VFB里提到过,《Summer Pockets》被定位为Key回归初心的作品,详见:


我:过去几年,Key内部人事变动频繁,其中包括写手的变动。《Summer Pockets》是否也标志着Key写手阵容的稳定?

魁:《Summer Pockets》的写手团队是一个非常优秀的团队,我很享受与他们一起合作。但他们每个人都有各自的理想和各自想做的事情,某种意义上想把他们再召集到一起不是很容易。

我:对于Key今后的发展,最重要的是什么?

魁:无论今后路怎么走,对我们来讲最重要的是,Key的作品一定是让人流泪的作品。二十年来,Key的每一部作品都令大家能从自己的生活经历切身感受作品的内涵,从而感动大家。Key亦通过作品来努力帮助大家寻找他们心中的那“一番的宝物”。

本文版权共属:©2019 StuartRiki/KeyTV | VISUAL ARTS/Key | Animaga Expo


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