[忤旭]《全境封锁2》1.12.1游戏理解分享

大家好,我是忤旭!
今天分享的内容是关于全境封锁2的游戏理解,上一篇游戏理解发布在TU7的时候(CV4733856),现在全境封锁2已经进入了游戏末期。我知道会来看这篇专栏的特工很少,但我希望对于每一个看完这篇文章的特工都能够进一步加深自己对全境封锁2的理解,因为它们就是整个全境封锁2所有的精华。
世界观
基于我个人理解精炼后的世界观。《全境封锁》是一场由绿色病毒引发的事件,绿色病毒由阿默斯特研制并在黑色星期五释放。绿色病毒快速的传染性和致命性,使无数的人感染并死亡,在游戏中有这样一句话来描述社会,“我们生于一个复杂的世界,它越先进,就会变得越易受攻击。我们创造了一个纸牌之屋:只需拿走一张纸牌,便会全盘坍塌”。
美国为了防止社会秩序崩溃后,无法再重新建立社会秩序,签发了51号政令,并为51号政令配备了一支特殊力量——国土战略局,国土战略局的成员由大量受训的特工的组成,在政令尚未启用时,特工们会以普通人的身份生活,一旦政令激活,特工们就会运行受训的内容,开始重新建立社会秩序,这就是“当社会分崩瓦解,我们将挺身而出!”的由来。
全境封锁1发生在病毒爆发后的纽约,特工们需要与暴徒、净化者、赖克斯帮和幸存者军队作战,重新建立纽约的社会秩序。全境封锁2则发生在病毒肆虐7个月后的华盛顿特区,特工们需要与下水道势力、流亡者、鬣狗、真实之子和黯牙作战,重新建立华盛顿特区秩序的同时,了解华盛顿事件背后的真相。
武器
作为一名特工,你可以同时装备4把武器,包括主武器、副武器、随身武器和特有武器。主武器和副武器都拥有3个词条和1个天赋,随身武器拥有2个词条和1个天赋,特有武器没有词条,但有一项天赋。
武器的强度一般由4点决定,包括白字、射速、射程和控制力,白字越高射速就会越低(如AK),射速越高白字就会越低(如Vector),白字和射速都高则射程会低(如MPX),控制力通常会用来限制一些高白字、高射速和高射程的武器(如速射步枪)。虽然前面说了这么多武器强度的决定因素,但其实武器的选择很大程度上由版本决定,不管一把武器在当前版本有多强,制作组都可以一刀把它砍进下水道,因此了解当前版本下的武器强度梯队可以帮你快速选择最优武器。下面给出我个人使用的武器强度定义式。


一般来说武器的选择方式有2种,一种是当前配装已经定下,那么只要根据武器强度梯队选择一把最适合配装作战行为的最强武器即可,如猎人套选择冲锋枪和喷子,当然你也可以选择一把你喜欢的,但输出就不会是最好的了;另一种是直接根据武器强度梯队选定一把武器,再根据武器的优劣势进行配装,如经典M1A。可以看到武器强度梯队在我们的武器选择中发挥了重要作用,如果你不知道当前版本什么武器强势,不妨看看别人配装里都用的是什么武器,虽然用的最多的不一定是最强的,但一定是最好用的,此外贴吧里也会有人分析各个武器的优劣,适当了解也会有助于你吃透全境封锁2的武器体系。
装备
一名特工最多同时穿6件装备,包括面具、背包、背心、手套、护膝和枪套,其中面具、背包和背心可以称作上三件,手套、护膝和枪套可以称作下三件。在当前TU12.1版本中,装备总共可以分为4大类,分别是临时装备、品牌套组装备(金装)、装备组装备(绿装)和奇特装备(红装)。
临时装备虽然不提供套组加成,但它较其它装备最独特的特性是会在每个部位上都提供1个插槽,由于上三件都提供插槽,因此通常只会在下三件穿临时装备,临时装备一般只会出现在一些极限配装或最优化配装上,当你的配装需要更进一步时,就可以考虑临时装备,如极限全火突击步枪会带临时手套和临时枪套;金装最多可以穿3件以触发3个套组加成,但很多时候我们只会穿1件或2件来获取1~2项套组加成,如只穿1件芬里斯集团来获得10%突击步枪伤害;绿装则必须同时穿2件来取得第1项套组加成并以最多4件来取得完整的3项套组加成,绿装通常需要穿完整的4件装备才能发挥出它的套装实力,但也有特殊的情况,如只穿3件日蚀来获得30%的危害防护,在当前版本中只有一部分绿装可以走上舞台,如谈判者困境、猎人怒火、日蚀协定、未来主动权等;红装是游戏中比较独特的一类装备,它的出现将改变整个配装的玩法,或者说它将成为一个配装的核心,因此大部分配装中都会出现1件红装来大幅特化它的作战行为,如波形电工、追悼猎人、土狼步枪、BTSU手套奶妈等。如何利用这4大类装备进行组合,从而搭配出具有强力作战能力的配装即是全境封锁2游玩的核心。
了解各个装备的加成是学习配装的第一步,你必须要知道在当前版本中可以通过哪些装备获得哪些加成。对于物理输出来说,需要了解武器伤害、暴击机率、暴击伤害、爆头伤害、对装甲伤害和对掩体外伤的加成来源,如索寇罗夫加成10%冲锋枪伤害、贝哲陶夫加成10%霰弹枪伤害、捷克10%暴率、影子军团15%暴伤等。对于技能输出来说,需要了解技能伤害、状态效果、修复技能和技能加速的加成来源,如飞龙纺织加成10%技能伤害和10%状态效果。对于坦克来说,需要了解危害防护、爆炸抗性和装甲回复的加成来源,如贝尔斯通加成1%装甲回复。当你已经大致了解了各个装备所能提供的加成,那你大概就能知道该用哪些装备进行配装,但仍有一些装备选择方面的经验需要更多地游戏才能积累,如有一种坦克玩法会选择穿2~3件临时装备获得大量插槽来精英防御加成,而非穿6件品牌。因此在你游玩过程中,多阅读各个装备的套组加成,可以帮助你快速建立装备加成体系。
天赋
在当前版本TU12.1中,天赋只会出现在8个地方,分别是特有武器、专长天赋、主武器、副武器、随身武器、背包、背心和奇特物品。天赋是全境封锁配装玩法的核心,我将花大量笔墨来讲解天赋对于配装的意义,并分析如何选择天赋。
特有武器是有天赋的,但更准确地来讲可以称为特性,比如TAC-50C步枪是穿透、迷你炮机枪是吸血,这些特性我们可以了解也可以不了解,因为它们只有在最极限的地方才会发挥作用,平时也不会拿出来用,比如TAC-50C可以用来尖背野猪透板。
专长天赋是每个专长职业特有的天赋,它们会在你激活某个专长职业后被动地发挥作用,专长天赋一般会在整个配装完成后去选择,用来进一步强化配装或改善配装某方面的不足,比如神枪手专长常会用于步枪和狙击枪,因为在使用步枪和狙击枪爆头时会有15%爆头伤害加成,重机枪手专长则常常会用到它的击杀回甲和弹药补给,因此了解专长天赋可以帮助你的配装更进一步。
主武器、副武器和随身武器的天赋基本是共用的,因此放到一起讲,为了便于理解称呼这类天赋为武器天赋,武器天赋的选择会考虑到3个方面,包括天赋强度梯队、武器优劣势、配装特性等,从天赋强度梯队来讲压力使然、同步伤害、快手族是排名靠前的,我们将优先从排名靠前的天赋中选取;从武器的优劣势来讲,射速快的枪和射速慢的枪将选择不同的天赋,比如AK适合使用压力使然,而M4适合使用快手族,对于子弹少的狙击枪则适合使用乐天派;从配装特性来讲,必须对你的配装有着清晰地定位,输出、控制、坦克还是奶妈,如果是输出则天赋的选择又将回到天赋强度梯队和武器优劣势,控制会选择能提升控制效果的天赋,如长存,坦克经常会使用大盾,因此可以只从手枪上考虑,如使用自由回盾或未来完成式超载盾,奶妈会选择能提升治疗效果的天赋,当然除了配装的主武器天赋,你还需要考虑副武器天赋,比如天蝎防身还是步枪远程偷伤害。武器天赋的选择在一定程度上会受配装的影响,因为对于某些配装来说它的特性就很适合某个天赋,比如谈判是比较吃暴伤的,那压力使然就会比较契合,全火步枪是远程输出的,那步枪兵和回力镖就会比较好。
背包和背心的天赋都出现在装备上,并且不会有冲突,我将放到一起讲。背包和背心的天赋通常称为装备天赋,装备天赋的选择比较简单,我们只需要考虑配装特性和作战行为即可,比如输出配装,那我们就会选择能够增强输出的天赋,再结合你自身的作战行为进行筛选就能得到合适的天赋,对于全火突击步枪来说,如果你喜欢不开镜并且蹲掩体,那抹灭性破坏+泰然自若就是很好的选择,如果你喜欢更加直接的伤害,那玻璃大炮+泰然自若就是你的选择,如果你喜欢开镜并用十字军盾保护自己,那专注+警戒就很适合你。装备天赋对配装具有很强的影响,选择合理的装备天赋可以有效强化你的配装,值得注意的是背包和背心的天赋并不总是乘入总伤害,还有一种是两者相加后再乘入总伤害,前者习惯上称为乘算天赋组合,后者习惯上称为加算天赋组合,例如专注和警戒是加算天赋组合,而玻璃大炮和警戒是乘算天赋组合。此外装备天赋中许多描述存在错误,比如警戒和完美警戒其实增伤是相同的,都是独立增伤。对于新手我推荐一些常用装备天赋组合,物理输出抹灭性破坏+警戒、专注+警戒,技能输出玻璃大炮+联合武装、玻璃大炮+技术支援、动能量+技术支援,奶妈掩体掩护+安全护卫,坦克先锋+振奋、先锋+守护者,控制创伤+死亡蔓延、掩体掩护+死亡蔓延,突脸威吓+肾上腺素爆发等。
奇特物品包括奇特武器和奇特装备,是必带一个天赋的一类装备,奇特物品的天赋具有独特的效果或者具有超常的水平,能够使得配装的打法产生变化或进一步强化配装。奇特天赋的选择方法一般有2种,分别是先选和后选,先选就是当我们确定想要在一套配装中使用一个奇特天赋,必须先将它穿上,之后再穿其它的装备,这样就能确保奇特天赋能够在配装中以核心的方式工作,比如BTSU奶妈手套,我们会选择先带上它来确定它在配装中的核心地位,再选择是组未来主动权奶、金装奶和增伤奶;后选就是整套配装已经完成,但我们依旧可以选取一个奇特天赋来为配装锦上添花,比如副手带天蝎座来防身,背心穿缓步动物来保护队友。
词条
词条是出现在武器或装备上的代表加成属性的词句,词条类别和数值的高低将直接影响一件物品的强度,其中词条类别的正确与否更是判决一件物品是否可用的标准,值得注意的是奇特物品的词条类别是完全固定的,我们只能调整词条数值的高低。
武器词条的选择一般与配装无关,只要根据伤害计算公式选出最优词条即可,比如目前TU12.1版本中,武器的第三词条基本固定为对掩体外伤害,但也有例外的情况,比如爆炸伤害受到对装甲伤害的影响,因此在重炮的配装中,武器的第三词条选择对装备伤害会更好。

装备的词条与配装特性有关,我们首先必须弄清楚配装特性,全火、狙击手、猎人、传奇坦克、危防坦克、塔防电工、重炮电工、奶妈、控制还是火法等等,简单来讲就是你这个配装主要玩什么,用枪输出、用技能输出、举盾还是用技能控制等等。当我们清楚了配装特性后,就可以进行词条的选择了,下面我会给出常见的一些配装词条,全火核心词条当然全部火力,次要词条一般会选择暴率和暴伤,当暴率接近60%时仍有多余词条,则可以选择爆头伤害;猎人核心词条中体力数量需要进行抉择,技术越好体力相应就越少,次要词条和全火一样需要保证60%的暴率,然后其余都选择暴伤即可;坦克核心词条选择全部体力,次要词条必须根据作战环境进行决定,如果用于传奇副本,考虑使用装甲回复和爆炸抗性,如果用于新八,则考虑使用装甲回复和危害防护,此外还可以使用装甲回复+技能修复的组合;电工核心词条全部电力,次要词条最主要的是技能伤害,一般常用词条组合是技能伤害和技能加速,但你也可以使用技能伤害和装甲回复,特别的重炮电工可以选择技能伤害和状态效果;奶妈核心词条全部电力,次要词条只考虑技能修复和技能加速,在有天赋安全护卫的情况下,我推荐使用技能加速,奶枪CD可以更快,当然金装奶妈就不用进行抉择了;控制核心词条全部电力,次要词条只考虑状态效果和技能加速;火法核心词条全部电力,次要词条需要进行抉择,一般推荐状态效果和技能伤害,当然也可以状态效果和技能加速。此外,还有诸如暴伤手枪盾、爆头手枪盾、全局增伤奶、电工增伤奶、增伤奶妈坦克等等,我就不一一列举了。
下面我会给出一些计算公式,你可以通过这些计算公式去估算你套装的各种数据,如武器伤害、技能伤害、状态持续时间。
单发伤害=白字*(1+所有武器伤害+特定武器伤害)*(1+暴伤+爆头)*(1+装甲伤)*(1+掩体伤)*(1+乘算装备天赋)*(1+加算装备天赋)*(1+独立增伤1)*(1+独立增伤2)
具体可查看该贴https://tieba.baidu.com/p/6550358133
技能伤害=基础技能伤害*(1+技能分阶增益+技能伤害词条)*(1+爆裂物伤害)
具体可查看该贴https://tieba.baidu.com/p/7222691075
技能修复=基础技能修复量*(1+技能分阶增益)*(1+0.09089*技能修复词条数)
表面上技能修复词条是加20%,实际计算出来只有约0.18178,因此技能修复词条是0.09089/10%技能修复。
状态持续时间=基础状态持续时间*(1+技能分阶增益)*(1+状态效果合计)
作战行为
作战行为是指特工的战斗中根据自身配装的不同而选择的战斗方式,学习作战行为有助于你灵活应对各种战斗场面。在上文中已经提到了许多的配装,有全火、电工、坦克还有奶妈等,有了配装还要辅以特化的作战行为才能发挥出一套配装的实力,下面我将从几套配装切入介绍作战行为。
全火的作战行为主要有以下3种,掩体输出、开盾不卡视角输出、开盾卡视角输出。掩体输出是指进入掩体后输出,需要注意的是从掩体两侧输出会比从掩体正上方输出更安全;开盾不卡视角输出是指开盾后利用机瞄进行输出,这种作战行为依旧会保持自身处于掩体后面以提高护盾的持久可用性,当盾量不健康时可以及时收盾进入掩体转换成掩体输出;开盾卡视角输出是指利用模型Bug,在开盾的同时开镜,可以使自身待在掩体后的同时,子弹从模型枪口处向外攻击,达到单方面攻击的效果,是全火最安全的输出方式,同样的,当盾量不健康时也可以及时收盾进入掩体。
电工的作战行为比较简单,待在掩体里就好,此外最重要的是偷增益,当你释放技能后可以使用掩体盲射攻击小怪来触发天赋,从而达到偷增益的效果,如果小怪较远,则需要观察战场形势,在保证自身安全的前提下探出掩体精准射击。
奶妈的作战行为较电工有些许不同,但依旧需要待在掩体里,此外可以选择偷增益,也可以选择辅助攻击。当你选择偷增益时,作战行为与电工一致;当你选择辅助攻击时,需要观察战场形势,是选择对小怪进行补刀还是对小怪进行控制。
坦克的作战行为是冲锋陷阵的,开启大盾后站在队友前面,尽量用输出拉住怪的仇恨即可,需要注意的是坦克的站位应为侧翼,既能防止挡住队友的弹道,又可以防止敌人从侧翼偷袭。
控制的作战行为需要比较激进,只有少量持久战需要待掩体外,其余时间都会在场上游走,需要先团队一步行为,在团队即将开火前完成控制,而非开火后,同时控制者需要对副本的出怪点比较熟悉,这样能增强控制的优势,特别是在宽阔的场景中,尤其需要堵门,否则控制效率会大打折扣。
狙击手的作战行为是比较低调的,基本上是一直待在掩体里的,除了开场最一发子弹由你打出外,其余输出应等队友拉住小怪的仇恨后再进行,如果当前没有队友拉住仇恨,则应该扔出诱饵来给自己争取输出时间。值得注意的是狙击手的攻击方式不应该长时间探出掩体,应该寻找当前停止移动的小怪进行打击,可以提高输出效率。此外狙击手在宽阔的场景中将游刃有余。
猎人的作战行为是比较凶猛的,狭小的场景是猎人的优势场景,相反宽阔的场景猎人就会心有余而力不足,因此堵门是猎人的代名词。猎人需要在战斗开始前进行侧翼迂回,一步一步蚕食至出怪点,从而完成堵门,在战斗中猎人必须优先清理自己身后的敌人,防止被敌人偷袭,在实战中很多的猎人不是死于正面的敌人,而是死于背后的敌人。猎人在战斗中主要使用开盾不卡视角输出的方式,并在盾量不健康时及时进入掩体来防止护盾破碎。此外,猎人必须熟练使用掩体移动和收盾翻滚再开盾的操作,因为这2种掩体有大量无敌帧,可以有效降低你所受到的伤害,从而提高你的存活率,特别是对于全火猎人来说。
配装实例
在文章的最后,我准备使用上文中所提及的一切,尽可能详细地呈现给你一套配装的诞生过程,这里我用来举例的配装是全火步枪套,它将涉及到装备的取舍、词条的选择,跟着我的思路走,相信你会理解这套经典配装经久不衰直到如今依旧强势的原因。
首先配装准备使用步枪进行输出,我们需要选择一把步枪,根据武器强度梯队,M1A尽管被小砍,得益于它极高的白字和极佳的控制力,依旧是T0级步枪,因此武器方面不需要过多考虑,武器第三词条根据词条强度优先级,毫无疑问就会选择加成最高的掩体外伤害。武器天赋的选择通过查找天赋库,可以发现步枪兵和回力镖在加成上存在优势,其余天赋要么加成过低,要么触发烦琐,因此将它们作为备选天赋。
在完成武器选择后,武器的插件先不作考虑,当整个配装完成后,再用于进行词条的微调。现在优先考虑的是装备天赋的选择,背心天赋通过查找天赋库,可以发现增伤天赋用步枪触发简单又有较高加成的,只有玻璃大炮和专注,因此将它们作为备选天赋;背包天赋同样通过查找天赋库,可以发现增伤天赋触发简单又有较高加成的,有泰然自若、同伴和警戒,考虑到步枪的作战行为会在队伍最后,因此选择警戒。至此天赋的选择已经完成。
现在需要考虑装备的组合,我们想要最通用的伤害,因此需要的词条是暴率和暴伤,首先可以确定下3件装备,分别是土狼的面具、承包商手套和散兵坑护膝,因为步枪的作战行为一定在远处,所以土狼的面具一定能触发+25%暴率,承包商手套+8%装甲伤和散兵坑护膝+8%掩体伤也是收益极高的词条,若要以暴伤来换算,则需要至少16%以上的暴伤。现在我们需要考虑背心的选择,由于不希望自己暴毙,因此背心天赋选择专注,阿尔拉蒂具名装备精萃典范提供了完美专注,因此我们选择它。
现在只剩下背包和枪套需要选择了,配装输出由暴率和暴伤支撑,因此我们最好去寻找能够提供白字、暴率和暴率加成的品牌装备,由于散兵坑护膝提供了步枪伤害加成,能够提供白字加成的只有沃克,而沃克5%的武器伤害相比于10%爆头伤和15%暴击伤来说太低了,因此我们不考虑沃克。1件影子提供15%暴伤,因此可以定下它,此时配装的暴率并没有达到60%,我们还需要增加暴率,选择1件捷克来增加10%暴率是极好的,到此装备的选择已经完成,配装面上已经有51%暴率=土狼词条6%+土狼天赋25%+捷克10%+手表10%,还需要9%暴率,可以用武器上有5%暴率插件+1条6%暴率词条来达成。
在将暴率拉满后,装备中除了必须存在暴伤词条外,其余词条位将被解放,为了极限化伤害,选择爆头词条,到这里这套配装大体就已经完成了,完美利用所有天赋和词条,最大化一切收益。当然别忘了调整武器天赋(步枪兵和回力镖看个人喜欢2选1)、武器配件、专长和技能,考虑到神枪手专长中有步枪爆头伤害加成,因此直接选择神枪手专长。背心天赋由于选择专注,因此武器需要带8倍镜及以上倍镜,正好神枪手专长中有提供高爆头伤的高倍镜——数字瞄准镜。此外M1A还有1个弹匣可以改造,选择+5子弹的弹匣可以提高输出续航。最后配装的作战行为是开镜输出,因此搭配十字军盾卡视角将是绝配,副手技能则有多种选择,如扫描无人机、治疗无人机和复苏蜂窝等。
一套配装的诞生并不会是一帆风顺的,总是需要来回考量抉择并修改,到最后才能形成一套可靠、实用和高效配装,其中实战检测是必不可少的。

