遊戲王 牌組分享 勇者牌組文字分析 (1108)

外法騎士比想像中的強大
我覺得勇者這套系列永遠是離不開被人外掛的命運
===============================================

DIFO-JP023 外法の騎士(外法之騎士)
暗 7星 惡魔 2000 2000
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己場上沒有怪獸存在的場合或者有「勇者トークン」存在的場合,自己·對方的主要階段才能發動。這張卡從手卡特殊召喚。
②:自己場上有「勇者トークン」存在的場合,以對方場上最多2張卡為對象才能發動。這張卡的控制權移給對方,作為對象的卡回到持有者手卡。這個效果在對方回合也能發動。
1效果為共通特召效果
2效果有勇者Token時可以將這張卡控制權轉移給對手 並彈對手場上2張卡上手牌 2速的
始終勇者作為一套經常拿來外掛的系列 我還是分成2個部分來說吧
一個是系列內的評價 另一個是作為外掛的評價
先由系統內評價開始吧
假如只用本家的卡片的話 能作為擋的卡片基本上就只有獅鷲騎手
現在多了一個外法騎士後 能用的擋變為2個當然是非常的理想
但勇者的檢索點到頭來還是只有命運的旅路一張
要2張同時在場的話相信是比較困難的
這也是魔礦戰士沒人用的原因 因為大家都會優先檢索比較強力的獅鷲騎手
但相比起獅鷲騎手會返回牌組 這張只是轉移到對手場上
假如怕對手拿去做素材的話 可以在結束階段才使用效果
對一些重後場牌組有非常強的作用
下一回合再利用騎龍彈回手牌就能重新利用
而不需要像獅鷲騎手需要每回合檢索 在壓制方面就有更好的效果
最後這張卡作為7星怪獸 能和3星手坑有良好的配合
可以先特召出來 通召一張手坑出花騎把坑都過掉後才召喚出勇者token
這副牌組一旦沒有勇者token就完全不用玩了
雖然獅鷲騎手一樣是7星 但你完全不會想拿去做花騎的
因為獅鷲騎手本身就有無效類效果 可以連鎖勇者token出場就能保護好了

接下來是外掛性質的評價
從DBGC發售以來 大家都是將勇者當作外掛使用
召喚勇者token 檢索獅鷲騎手 裝上騎龍再展開
那麼外法騎士又怎樣呢?
在上面的部分也說了 勇者的檢索點就只有一張 就是命運的旅路
無論你怎樣外掛 勇者的部件就是標配的2阿儀2水女1獅鷲騎手1騎龍1命運旅路(+1外法騎士)
最後做出來的結果就只會是勇者token+獅鷲騎手
你跟本沒有其他方式去把外法騎士拉出來
無效類效果可以說是遊戲王最有效的擋了 跟外法騎士彈2張完全沒法比
個人覺得外法騎士最好的地方在於打重後場的牌組非常有效
但我覺得騎龍+獅鷲騎手是比較好 畢竟你再怎樣解對手還是會連鎖發動效果
對於一些不能夠通過的卡片 有獅鷲騎手無效掉絕對是比外法騎士更好的
而且對於一些超展開牌組而言 獅鷲騎手的一個無效可以擋掉一個手坑
這也是現在沒有人用隕石的原因 因為能用之前對手一定會有一張獅鷲騎手無效
現在你們可以看到獅鷲騎手絕對是優於外法騎士的
如果真的要將外法騎士當外掛的話 就只能拼運氣起手有獅鷲騎手或外法騎士了
現在關鍵卡都限2 上手率沒以前來得高
要這樣做的話我還不如將外法騎士的卡位換成其他卡吧?
那假如獅鷲騎手被禁了呢?
畢竟勇者這套系列會那麼泛用的原因 還是在於獅鷲騎手的無效上
失去獅鷲騎手的話 超展開牌組應該也不太會帶這套
但 是
外法騎士的解場能力真的比想像中的強
作為後攻使用的話可以進行大量解場
有外法騎士+騎龍就能彈3張了 連我現在這套也是向這方面發展
你可以從影片中就能看到外法騎士強大的解場能力
到最後還是會在一些中速牌組看到改帶外法騎士的牌組
畢竟外法騎士作為一擋還是不差的
要令這套系統消失在賽場上 就唯有降低阿儀的上手率
將水女和阿儀限1 或水女禁止阿儀保持限2
強制玩家帶3張命運的旅路了
===============================================

牌組構築
因為牌組構築涉及小世界現象 所以組起來相當的困難
你也應該很少在其他的影片中看到小世界現象這張卡
反正我從來沒見過就是了
這次我將會一張一張卡片講 帶大家看看涉及小世界現象的牌組是怎樣組的
不想看的話最後也會放個小世界現象懶人包
直接跟你說哪一張卡能檢索哪一張卡
⚫小世界現象
BODE-JP0069(NR) 小世界現象 (スモール・ワールド)
通常魔法
這個卡名的卡1回合只能發動1張。
①:向對手展示手牌的1只怪獸。從卡組選1只與展示的怪獸的種族·屬性·等級·攻擊力·守備力之中,只有1項相同的怪獸確認,將從手牌將展示的怪獸以里側表示除外。再從卡組將1只與確認的怪獸的種族·屬性·等級·攻擊力·守備力之中,只有1項相同的怪獸加入手牌,將從卡組確認的卡以里側表示除外。
在講解之前 先來了解小世界現象這張卡的效果
這張卡是看一張卡的5項數值
屬性 種族 等級 攻擊力 防禦力
1. 先展示手牌一張怪獸
2. 接著從牌組選擇一張5項數值中 只有一項和手牌那張怪獸相同的怪獸
3. 再從牌組檢索一張5項數值中 只有一項和牌組那張怪獸相同的怪獸
以一個例子來解釋的話會容易明白一些
就用以下一個例子講解
增殖G>天岩戶>水遣使
我們先來看看三張卡的5項數值
增殖G (地屬/昆蟲族/2星/500ATK/200DEF)
天岩戶 (地屬/岩石族/4星/1900ATK/1200DEF)
水遣使 (水屬/魔法使族/3星/1500ATK/1200DEF)
首先先展示手牌的增殖G
接著從牌組選擇一張5項數值中 只有一項相同的怪獸
增殖G (地屬/昆蟲族/2星/500ATK/200DEF)
天岩戶 (地屬/岩石族/4星/1900ATK/1200DEF)
可以看到這2張卡只有地屬性相同 所以他們可以聯繫在一起
接下來再從牌組選擇一張5項數值中 只有一項相同的怪獸
天岩戶 (地屬/岩石族/4星/1900ATK/1200DEF)
水遣使 (水屬/魔法使族/3星/1500ATK/1200DEF)
可以看到這2張卡只有防禦力相同 所以他們可以聯繫在一起
這樣就可以檢索到水遣使上手
牌組放的怪獸都可以通過這樣的關係把必要的怪獸檢索上
但要放什麼怪獸來聯繫怪獸與怪獸之間 就是組牌的最大難點
===============================================

⚫水遣使
一開始會用小世界現象 還是在於要增加水遣使的上手率
所以組牌的首要目標就會是"任意怪獸+小世界現象=水遣使"
也就是說 牌組的每一張怪獸都能通過小世界現象檢索水遣使
以此來增加上手率 畢竟沒這張卡真的不用玩了
接下來的次要目標便是"假如有水遣使 每一張卡要檢索到獅鷲騎手或外法騎士"
因為不這樣組的話 一旦起手牌有水遣使 手牌的小世界現象就會作廢
次要目標做到的話就能強化終端
畢竟這副牌組只要集齊獅鷲騎手和外法騎士還是會有不錯的壓制力
但這副牌組有一個問題 就是本家怪獸的屬性 種族 等級都不同
偏偏最關鍵的獅鷲騎手和外法騎士都是7星2000攻擊力 有2樣相同的項目 不能互相檢索
因此不能像以前魔妖那樣單靠本家怪獸進行檢索 而是需要投入其他怪獸幫助
牌組的空間會變得非常的吃緊
水遣使是一張水屬性 3星魔法使族 1500/1200的怪獸
作為一張3星怪獸 第一樣聯想到的就是泛用的3星手坑
所以接下來放進牌組的怪獸 只要能聯繫到3星的手坑就能把水遣使上手
水屬性非常難有衝突 遊戲王本身就有很少實用的水屬性怪獸
反而是魔法使族比較多 所以可以從3星手坑和魔法使族怪獸入手
⚫熔岩魔神
熔岩魔神作為惡魔族 8星 炎屬性 3000/2500
炎屬性方面可以聯繫到灰流麗 灰流麗這能聯繫到水遣使
因為這副牌組主打後攻 熔岩魔神這類效果的怪獸當然不能少
那為什麼不用壞獸呢?
如果要放壞獸的話 7星2400/2500地屬的黏絲壞獸 庫莫古斯就是一個不錯的選擇
後來想想是應該下1張的 變為2熔岩魔神+1地壞獸
能將熔岩魔神聯繫到獅鷲騎手和外法騎士
總之這張卡就是盡用外法騎士和騎龍的效果
先解放對手的怪獸再彈回手牌來達到賺牌的效果
把對手的怪獸都解掉 保證勇者上場不會被解掉
⚫獸王
地屬性 8星3000/2500獸族怪獸
另一張強力的後攻解場怪獸
同樣可以把熔岩魔神和壞獸彈回手牌
記得獅鷲騎手也是可以彈回手牌的
可惜數值本身和熔岩魔神完全一樣 2500防禦力又跟地壞獸一樣
本身是沒有太多能聯繫的卡片 單純是後攻解場很強
⚫天岩戶
地屬性 4星1900/1200岩石族怪獸
配合阿儀的副作用 能一直留在場上
可以說是過坑神卡了 通召下去對手的場直接報廢
接下來就能輕鬆用騎龍解場
1200防禦力還跟水遣使相同 簡直就是絕配的卡片
牌組內的地屬性怪獸又很多 可以更多怪獸聯繫到水遣使
⚫電光雪花
光屬性 4星1700/1000雷族怪獸
另一張通召下來令對手後場報廢的卡片
但檢索上非常的困難 主要還是數值上太多衝突了
同樣是4星魔礦戰士也是1000防禦力
同樣是光屬性的古怪惡魔也是1000防禦力
整番牌唯一能聯繫到的就只有天岩戶
但只要能用來檢索水遣使就什麼都可以啦
有想過下一張效分幫助檢索
但能跟效分聯繫的卡片太少了
能聯繫的就只有0攻擊力的3星手坑
⚫古怪惡魔
光屬性 3星800/1000惡魔族怪獸 通稱帝王下怪數值
因為要將3星手坑聯繫上外法騎士 而3星惡魔族最實用的應該只有古怪惡魔
而外法騎士也可以逆向用古怪惡魔檢索水遣使
同樣是惡魔族的熔岩魔神也可以這樣做
總之這張卡的主要用途就是將牌組內的怪獸都可以聯繫上水遣使
這張卡上手也可以作為一張旋風使用 比起下一張廢卡更好
⚫封鎖鳥
風屬性 1星0/0魔法使族怪獸
下這張就是專門拿來檢索獅鷲騎手的
將0攻3星手坑聯繫至獅鷲騎手的卡片
而且作為魔法使族又能聯繫至水遣使
就算不需要 平常也是可以作為普通手坑使用
⚫小世界現象懶人包
水遣使 (整副牌組的怪獸都能檢索)
熔岩魔神>灰流麗/古怪惡魔>水遣使
獸王>天岩戶/屋敷童>水遣使
獅鷲騎手>封鎖鳥>水遣使
外法騎士>古怪惡魔>水遣使
魔礦戰士>灰流麗>水遣使
天岩戶>屋敷童>水遣使
電光雪花>天岩戶>水遣使
水遣使>天岩戶>水遣使
古怪惡魔>灰流麗/屋敷童>水遣使
灰流麗>屋敷童/古怪惡魔>水遣使
增殖G>天岩戶>水遣使
封鎖鳥>灰流麗/屋敷童>水遣使
地壞獸>屋敷童/天岩戶>水遣使
熔岩魔神
灰流麗>魔礦戰士/古怪惡魔>熔岩魔神
魔礦戰士>灰流麗>熔岩魔神
封鎖鳥>灰流麗>熔岩魔神
屋敷童>古怪惡魔>熔岩魔神
水遣使>古怪惡魔/灰流麗>熔岩魔神
外法騎士>古怪惡魔>熔岩魔神
古怪惡魔>外法騎士>熔岩魔神
地壞獸>外法騎士>熔岩魔神
獸王
增殖G>屋敷童/天岩戶/地壞獸>獸王
屋敷童>增殖G/天岩戶/地壞獸>獸王
天岩戶>屋敷童/增殖G/地壞獸>獸王
地壞獸>屋敷童/天岩戶>獸王
獅鷲騎手
水遣使>封鎖鳥>獅鷲騎手
灰流麗>封鎖鳥>獅鷲騎手
屋敷童>封鎖鳥>獅鷲騎手
熔岩魔神>地壞獸>獅鷲騎手
外法騎士>地壞獸>獅鷲騎手
天岩戶>地壞獸>獅鷲騎手
屋敷童>地壞獸>獅鷲騎手
外法騎士
熔岩魔神>古怪惡魔/地壞獸>外法騎士
灰流麗>熔岩魔神/古怪惡魔>外法騎士
屋敷童>古怪惡魔/地壞獸>外法騎士
魔礦戰士>熔岩魔神/古怪惡魔>外法騎士
古怪惡魔>熔岩魔神>外法騎士
水遣使>古怪惡魔>外法騎士
地壞獸>獅鷲騎手>外法騎士
天岩戶>地壞獸>外法騎士
天岩戶
獸王>增殖G/屋敷童/地壞獸>天岩戶
增殖G>獸王/屋敷童>天岩戶
屋敷童>獸王/增雪G/水遣使/地壞獸>天岩戶
古怪惡魔>水遣使>天岩戶
灰流麗>水遣使>天岩戶
封鎖鳥>水遣使>天岩戶
地壞獸>獸王/屋敷童>天岩戶
電光雪花
獸王>天岩戶>電光雪花
屋敷童>天岩戶>電光雪花
增殖G>天岩戶>電光雪花
地壞獸>天岩戶>電光雪花
===============================================
牌組打法
雖然組牌難度非常的高 但這副玩起上來倒是很容易的
主打後攻 先用熔岩魔神和獸王等外掛卡片把坑都過掉
勇者上場 利用騎龍進一步解場
坑都過掉後可以選擇反定場
定場方面非常簡單
主要以獅鷲騎手和外法騎士為主
假如不足夠的話可以選擇使用魔礦戰士蓋下陷阱卡
陷阱卡的大量解場也是非常強力的
先攻的話則以抗性為主
檢索可以嘗試檢索水遣使把場地拉出來
為勇者token提供抗性 不然比對手解掉就的很麻煩
不太建議把戰線拖太久 特別是水遣使只有2張 能召喚勇者token的次數不多
一旦沒辨法召喚出勇者token 就跟輸掉沒差別了
===============================================
卡組碼:
使用方法:
在YGO Pro的資料夾中 在Deck的資料夾新增一個備忘錄
把下方的文字復制貼上即可
#created by OCG Player
#main
102380
102380
73304257
73304257
29726552
2563463
2563463
2563463
42198835
42198835
42198835
66078354
32181268
13974207
30680659
30680659
57624336
14558127
14558127
14558127
73642296
23434538
23434538
94145021
3285551
3285551
84211599
84211599
84211599
89558743
89558743
89558743
24224830
24224830
39568067
39568067
39568067
38745520
65952776
92341815
91228233
27623932
#extra
84815190
84815190
84815190
38694052
38694052
38694052
41999284
41999284
41999284
60303245
60303245
60303245
94259633
94259633
94259633
!side