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作为成人游戏一类的GAL为何有些作品内涵堪比文学作品

2022-06-12 23:49 作者:七海无涯  | 我要投稿

你可能觉得,h作品不都是拿来冲的吗,能有什么内涵,题主有毛病。给爷整笑了

别说圈外人,圈内人有很多也是一样的想法,包括我最开始刚接触GALGAME的时候我也是一样的想法

游戏cg


为什么我现在改变了想法呢?

 

为了冲而冲,毫无剧情的,那个叫拔作,是大多数人对GAL的第一印象

历史上GAL最开始的作用就是这样.,可也正是这样

时代在发展,早期的GAL也不例外,纯粹的h已经满足不了当下,

得益于同级生的成功,许多厂商不单单制作纯粹的hgame。

 


比起单纯的h画面,增加恋爱元素,增加一定等量的剧情使得游戏更加好卖。

 

越来越多的游戏开始会选择添加一定的剧情。

这是GAL发展的第一个重大的转变

由纯粹的H.game转变为恋爱剧情+H的转变

当然而有些厂商也不甘落后,选择冒险故事情节融合进去,

形成了内容更加丰富的优秀恋爱冒险游戏。

 


而其他厂商,也不局限于其他元素,泣系的发展,又让GAL内容更加变得丰富,同时GAL一定要有H的概念被打破,在这当中最出名的莫过于key社和他的Clannad

GAL即便是没有h销量也一样能好。

这是GAL的又一次改变。

GAL的发展,得益于当时的游戏环境,当时的业界充满希望

游戏形式较少,GAL的制作较为简单,很多初出茅庐脚本家选择用GAL编写故事。在这个环境下,诞生了很多优秀的作品

 


游戏本身的性质甚至开始慢慢改变了

今天谈的不仅仅只是GAL,更是整个游戏行业,GAL,作为灰色地带早期游戏形式,这些游戏最开始只是作为简单的消遣娱乐,再到重视剧情,然后内容形式开始不断的多样性。你能在那个时代背景下当中看到许多游戏当中有很多人生哲理,夹杂着自己的思想的游戏。

「女性是比男性更加娇弱的存在。但是,女性的娇弱也是有其理由的。为了孕育新的生命」

「没有人能凭喜好决定自己的出身,无论哪个地方都有哪个地方的优点,要学会活用身边的事物去改造自己所处的环境。即使是再微不足道的事情,倘若我们能够亲手去改变,那便是我们人生的革命。」

「从小只有一墙之隔的我们,从来没有这样郑重道别过。因为只要打开窗户,我们随时都能见到彼此。所以对我们而言,“再见”这种话是没有意义的。」

 


内涵的不是游戏,是人,游戏只是作为一种载体,承载着人的思考。

这句话把替换成九大艺术当中任何一个都完全没有问题。

 

我并不会吹嘘GAL有多好,甚至,他很烂,已经烂在骨髓里,因为GAL就是日本本身对H行业放纵产生的一种产物,本身就是为了H而服务的,故事,音乐,等等本质就是作为一种附加价值。


事实上,大部分GAL实际上就是为h而h的,包括现在也是,h游戏多才是gal的常态。

你可以看到一些以前的GAL,故事非常精彩,但是游玩过程中会莫名其妙加入h剧情,非常影响观看,这是为什么呢,

答曰:没h不一定有人买,收入极大不稳定,

但是有h,那就不一样了,不管剧情怎么样,收入是非常稳定的

骂归骂,咱们都是俗人,我也是,

或许我们应该“感谢”一下小日本的“动作大片”



没有这些,或许我们的性启蒙估计得晚几年(狗头)



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