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Grasshopper 知识点科普系列 2:曲面,Brep,网格,SubD

2021-11-16 16:59 作者:Rhino3D原厂中国  | 我要投稿

Rhino原厂近期正在对视频课程 《 Grasshopper工具组件视频合集 》 (https://class.rhino3d.asia/detail/p_5e70b61c5bcf8_05NVEbnB/8)做内容更新,很多知识点教学视频将会重新录制。在这期间,我们将会挑选其中一些重要的知识点单独整理并分享给大家,温故知新,本系列视频将会持续更新。

曲面,Brep,网格,SubD

在 Rhino 和 Grasshopper 中,用户每天都会用到 曲面、Brep、网格和 SubD 来塑造形体和造型,但它们之间的具体区别是什么?应用领域又有什么不同?我该用其中哪一种?其实很多用户一直是混淆的,这可能导致设计好的模型最终无法使用,无法生产,或无法建造。本篇将分别介绍它们各自的特点和区别,帮助用户正确认识它们,并顺带介绍在 Grasshopper 中使用它们需注意的细节问题。

2.1 NURBS (曲面) 和Brep (多重曲面)

  • GH 中曲面和 Brep 的概念区分

  • NURBS 的概念和特点

  • NURBS 的结构特性

  • 为什么设计业和制造业通常使用 NURBS


2.2 Mesh(网格)

  • 如何区分 Mesh 和 NURBS

  • Mesh 的显示特性

  • Mesh 和 NURBS 在塑形方面的区别

  • Mesh 和 NURBS 的侧重应用领域

  • Mesh 和 NURBS 之间的数据转换

2.3 SubD(细分)

  • SubD 与 Mesh 及 NURBS 之间的关系

  • SubD 传统技术如何应用于 Mesh 建模

  • SubD 技术升级对接到 NURBS

  • SubD 转化为 NURBS 的处理方法

本次更新结束,下一篇将更新「Grasshopper 知识点科普系列  3 : Panel 」,欢迎大家继续持续关注我们的 Rhino 原厂服务号和订阅号所推送的相关内容。



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