【百闻牌】上分杂谈&卡组分享:条蝶火取魔
前言:
机缘巧合下重新捡起了百闻牌,用友人的号勉强打了个丑陋的榜,从五段初阶开始的打榜过程不可谓不折磨。偶然间在干杯杯偷到了个人觉得惊为天人的卡组:条蝶火取魔。经过不断试错和联系,最后窃以为找到了这套卡组个人最顺手的思路,所以这一次既是卡组分享,也是一次思路留档。能让上分顺畅,只能说感谢这个套牌的发明者。


卡组带牌:

染色不一样是个人怪癖,也是为了气死有强迫症的懒狗友人
天梯环境分析:
百闻牌的策划仍然在顺从着呼声最大的玩家群体进行版本更新,而一个又一个的蹲坑卡组¹正好适合那些玩家群体的癖好。 ——scro
我寻思百闻牌策划是不是在天梯被我用条蝶打急眼了,这连架势守都嗯削而不是调整啊,感觉除了我也没看到有人用过。 ——scro
百闻牌的环境倾向不是强度造就的,而是更新造就的
更新前
更新前的环境基底是由桃花,小鹿男两个强势调整带来的环境变动,以此为基础之上,中速卡组追月鬼,抓二者的书帝及其变式填充着剩余空间,然后再是快攻和其他卡组。因为桃花小鹿的变多,所以打场面交互的卡组被侵蚀掉生存空间。
最为明显的就是苍叶快攻的式微,苍叶快攻本身在灵海蝶时代便有苦说不出,到了如今这个版本,虽然获得了钢风大天狗这一补强,但是始终在交换场面上缺乏一定的解决大屁股能力。
古蛇作为快攻手的头把交椅选手虽然被削弱,但是作为核心的蛇没有被削弱,那么古蛇就还有一定的操作空间。然而古蛇的带牌也被逼迫着向后期靠拢,一方面是因为卡组的快攻抢血组件天然不足;另一方面是为了能增加一定韧性,不至于三勾一到直接投降。
以影鳄为核心的套牌与以三尾狐为核心的套牌在面对大屁股时有着解决冗余伤害的办法,并且因此而获益。而须佐作为二勾必杀持有者三勾形态频率代言人,在大屁股横行的时代亦有他的风采。
追岳鬼这个把斩杀卡压缩到极致的卡组可以不用看任何人脸色行事,但是每天要对鬼童丸拜一拜 。这个套牌可以说是一脉相承的旧时代卡组巅峰。通过放弃一勾的交互,将三勾压缩到极致,以换取拉满二勾的选择性。人人都知道追岳鬼的蓄意轰拳,可人被杀就会死,人只有30血。
新时代属于辉灯。以辉火青行灯为核心的不同套牌虽然操作上有明显的不同,但理解上却是有着相近之处:拉长一勾和三勾的操作上限,二勾控场补点伤害。辉火青行灯是大部分卡组的底裤一般的存在,过于优秀的曲线,神仙般的被动。这足以影响之后所有出卡设计。本质上还是辉灯的被动导致的。作为一个没有站场能力的辅助式神,却能在不抢二勾的同时辅助其他式神二勾展开。这直接导致所有可以带辉灯的中速卡组直接提速;带辉灯的慢速卡组可以选其他抢二勾的控场式神补足曲线,没错,就是诸如辉灯和面的姐妹花组合。哪怕灯的被动已经进行过一次惨削,但是核心机制在这,以辉灯为拐的goodstaff卡组²不可能不绽放属于自己的异彩。
更新后
环境愈发向蹲坑靠拢。上述的卡组都有一定削弱但是都无关痛痒,唯一算重要削弱就是咒刀的疾变成+2攻,导致站场式神可以采用丑陋a切的保血策略。咒刀并没有妖刀本体的变速三勾能力,因此可以看成对带咒刀的快攻一次整体削弱。初环境肯定继续向着蹲坑内战大步前行。而当蹲坑卡组开始内卷时,就又是快攻返场的魅力时刻。
卡组介绍:
火取魔
火取魔是我们的绝对核心
贯通持有者,顺发3攻超人,一荣俱荣一损俱损代表,被解后的第一投降派,3/3的幽默光棍。
无遗,这套牌是以火取魔为核心构造出来的。不管是一条的无条件养身材,还是蝴蝶的醉春风鼓舞、一夜梦三连,都是可以配合火取魔。相反当火取魔被解掉后,大抵整局游戏就已经查无此人。这也是火取魔的核心要点——如何优雅的死去。
是的,我不会说什么养火取魔身材,让火取魔轰拳,追猎掉可能存在的威胁,然后无敌火取魔获胜。
有这样赢过吗?当然有,但是这种操作要么是天胡操作,要么是对面卡手。在如今5/7的古神幽波自强遍地走的时代,养一个5/8,6/9的火取魔意义并不是很大,哪怕加上鼓舞轰出致命一击然后呢?后续呢?为了养这个火取魔,你可能空了一次场,可能等了一个二勾的轮次,可能根本没有后续。
火取魔的意义在于核威慑。优雅的吃掉解牌,优雅的站个场,然后优雅的告别舞台。
为什么?因为火取魔是这套阵容处理冗余伤害的存在。虽然现在讨论百闻牌手牌资源有些好笑,但是至少3勾前,这个游戏的手牌资源还是可以计算的。有些场合顾不得维持出击+用牌的平衡的时候,靠火取魔吃掉一些用牌过墙/没有出击的冗余伤害,转换成胜利的方程式。快攻的祖师爷刀山火狼通过实践告诉我们,百闻牌的伤害是足够的,只是如何转换出去。妖刀疾和火取魔的贯通就是转化冗余伤害的方式,只不过火取魔比起妖刀,打脸更疼,但是攻击频次更低。
不用追求高攻高血的站场,只要追求把收集的冗余伤害适量打出去的同时让对方care到,消耗对面鬼火来让对面难以达到站场的目的,白嫖几次出击频率,那么伤害就自然而然的足够了。
这也是这套为什么后手难玩的原因,因为后手天然少了一轮攻击频次,如果没有及时的打出冗余伤害,仅有3张三勾牌的条蝶在三勾大战中自然而然的落败下来。并且因为小弟们并没有一勾的抢血能力,所以基本上只有二勾的4个战阶。4个战阶要抢30血,任务还是相当艰巨的。
但也不是不可能,这就要看呪刀的脸色
呪刃妖刀姬
我不会说咒刃妖刀姬救了这个家,但是这是事实
呪刀是我回坑的主要原因,因为单看文字介绍属实读不懂这个式神的机制。刚玩时候抄的构筑全是带散华和噬。但当我被一个疾打爆以后我不经发出一个疑问,为什么没人带疾啊?然后减少了散华和噬的投入,再后来,大家都发现了一个6攻贯通带高频次的存在是有多么恐怖。
呪刀和火取魔一定有一个要发力,这是这套套牌的共识。因为带了俩半挂机崽,大部分频次集中在火取魔核呪刀上。并且呪刀要打对面式神才能最大化收益。这也直接导致如果是正常节奏,是呪刀先行,火取魔后置,然后呪刀复活进行第三轮压制,最后撒撒水把最后伤害补足。但是如何让呪刀打脸变疾是一个永恒的话题。我的建议就是永远要留妖刀·闪。不仅能奇迹抽卡抽出疾,还和任侠等有一定配合。不过闪打脸还真不是一定最优解。毕竟妖刀疾打脸才是最大伤害。
再怎么削夜袭的瞬发,也只是把条蝶的最大牌型给稍微削弱。但是如果削了呪刀的复活或者疾再减一攻,这套牌或许将不复存在。还是那个问题,这套套牌有两个半挂机崽。场面需要火取魔和呪刀争取,如果没有复活这个点,二勾节奏的轮次完全不够。如今百闻牌多解清场情况并不是3勾专属。
呪刀的麻烦之处在于呪刀的白嫖和疾的进攻节奏与出击是互斥的。呪刀并没有老妖刀倾泻手牌的能力,所以如果不是拉扯出打脸空间,往往强行启动疾是相当于亏了两张手牌。如果没有蝴蝶一勾时候的滤牌,其实dps压力还是比较大的。在亏了两张卡的情况下如何去继续爆发,可能需要其他牌型的配合。
当强行启动疾而呪刀和火取魔被解时,大概率这局已经走远了,可能中期对面会面对着血量压力,但如果对面稍微有回血的余地,那么会落入差几滴血而怎么也打不进去的场面。所以如果有悠闲的余地的话,还是尽可能的保留一种可能性。
一条就是这个可能性中承担大任的
一条
不来牌的条神是好条神
一条并不是一个合格式神,作为一个进攻式神,他的进攻模式过于单一没有独立过墙能力,冗余伤害特别容易溢出,并且身材有点好笑。不仅如此,看起来这套构筑里有4张一勾牌,但是实际上一条所有牌都是只有在二勾才能发挥出正常的水准,并且极度依赖架势·攻。可能只有打快攻的时候卫戍会一勾交。一条这个位置换成酒吞或者茨木其实一样的道理。
说起来可能是这样,但是这个家不能没有一条。
单论一条一勾无条件让火取魔涨身材这一点就可以称之为心之友,但是更为重要的是,当一条手握架势·攻和心技一体的时候,他的爆发是无与伦比的。这也是上述我说的当对面进行一个双解时,一条的偷伤害能力。
并且一条是这个卡组3勾唯二的仰仗。三勾的仰卧起坐是低攻击频次卡组的噩梦,无限复活全家看戏鼓掌呐喊的情况在进入三勾后期其实并不少见。有时候哪怕蝴蝶三勾来了,但是因为互卡战技,所以只有一条一个人在战斗。
一条的最佳来牌是心技一体和架势·攻一起在2勾3或者2勾2一起打出,然后3勾打出觉醒开始仰卧起坐。这也直接导致一条在前面只打两轮,第一轮站场替火取魔涨攻,第二轮复活起身打二连。后面所有牌都是留到三勾给觉醒霍霍了。这直接宣告着一条三勾前其他所有来牌都是尴尬的存在。以前可能还有架势·守挡挡快攻,但是架势·守改动后根本没有他的余地。这个套牌我输的最多的点便是一条特别热情的来牌,怎么也拦不住,然后在一条的墓地喊话“等我起来全创”中点了投降。
所以为了解决这个问题,有些构筑会带一条的二勾法术,藉由这个贯通来让伤害不冗余。但是我不是特别喜欢。因为替换的是卫戍的卡位,有些时候卫戍不仅可以奇妙站场,更主要的还是是一勾牌,哪怕嘴上再嫌弃,我觉得二勾法术是需要多牌配合的,但是在这套套牌中,大部分时间的抽卡是靠生抽,有时候双卫戍上手很卡,但是有时候卫戍上手1是一种安心。并且这个贯通相当于浪费了一次攻击频次,我觉得我更不能接受本来就紧张的二勾攻击频次去用作上buff。
当然有些时候,当手牌烂到一种程度的时候,只能浪费一个二勾给蝴蝶精觉醒,以期待三勾的蝶皇还给我一片春天
蝴蝶精
吃着火锅迎着醉春风唱着金缕歌把对面打投了
蝴蝶精这个点有很多争议,有些构筑里会换成三尾狐来增加一勾强度。但是这样整体的节奏就变了。我不太喜欢三尾狐这种一旦觉醒和形态一勾没来整局游戏查无此人的存在。毕竟我醉春风和金缕歌经常一勾来不了一张3勾排队上门。
而且蝴蝶精最关键的在于金缕歌,金缕歌对于没有频次的卡组来说简直是个噩梦一般的存在。金缕歌可以卡勾次强行让对面小脆面板站场,这时候如果站上一个双开门冰箱的火取魔,对面不得已强行制造空场,那下回合就是火取魔和呪刀发挥的最喜欢的一集。这是三尾狐不能稳定办到的事。
在夜袭瞬发被削以后,起手醉春风+夜袭+火取魔一勾形态的天胡起手变的没那么舒服,但是也是一勾必留的,为什么?因为一勾不留,二三勾留着用来哭吗?醉春风虽然没有金缕歌的战术地位上那么高,但是这套卡组的二勾轮次是需要拉满的,往往留不到二三勾打醉春风的时间,所以一勾随便打打不留遗憾的过过牌也是极好的。
曾经在较低段位的时候我有一次蝴蝶觉醒+双一夜梦秒了对面27血,那时候便尝到了双一夜梦的甜头,所以那段时间经常留双一夜梦,于是悲伤也逆流成了河。双一夜梦的梦幻combo作用场景有限,一夜梦也不是值得2勾前半阶段该用的牌。如果手里有夜袭,只要不是想最大伤害,个人理解是先打夜袭,因为火取魔打完就可以殒命了,之后的2/5的夜袭可有可无,没有power那么高。而且即使进入二勾,点二勾的优先级前二位必定是呪刀和一条,蝴蝶精只有同时拥有觉醒和玲珑蝶影的时候,才考虑让出频次去打一个压起身的复活。或者遇到没有解后能力的卡组,才能尽情的用觉醒+一夜梦打伤害。
个人喜欢蝶皇的另一个原因还是因为蝶皇拥有觉醒和玲珑蝶影以后恐怖的2连或者3连乃至4连打。曾经有一个对局对面错斩空场,在其他兄弟躺板板的时候,我觉醒蝶皇复活打了一个平a穿上漂亮衣服然后三个醉春风把对面残留的16血斩杀。这种魅力时刻就是我为什么之所以选择蝶皇的原因之所在啊。
所以咱能不来蝶恋花不?
卡组对策
1.快攻
打快攻想要舒服的要领便是提早火取魔的站场,延迟蝴蝶精的站场时间。火取魔等到二勾站场就有可能遇到什么先攻贯通,斗转连贯通,一条四瞳五饼招来。但是一勾至少能和对面强行换场面。
延迟蝴蝶精的站场是为了让其他人的复活轮次舒服,不然可能二勾一,二勾二其他人还没复活之时,需要蝴蝶精这个脆弱身板去抗,当然有一夜梦或者为了蝴蝶精三勾轮次肯定是适当卡勾次,但是我并不觉得打快攻留一夜梦是一个好主意。因为一夜梦复活两个2/5笨比并没有太大用处,而复活呪刀不能主动变成妖刀,可能还需要其他牌配合。
快攻里猫掌柜和云外镜是天敌一般的存在,如果对面会玩,那么在你自信站场的时候,对面2卡或者3卡combo直接反压场,让你措手不及。所以打这二者一定要怜惜妖刀牌和妖刀节奏,不要着急去变呪刀·疾。且火取魔也最好是不主动在二勾出击(就像前文说的可以提早到一勾站场)等对面交到一些关键牌以后再反制也是一种策略。
哥们还有一招独门绝学,叫让空场保节奏,这是在有蝴蝶精牌+火取魔一勾牌且对面没有诸如三尾狐那种空场惩罚爆炸或者影鳄大岳丸的式神,直接蝴蝶精两次醉春风或者金缕歌堆砌护甲或者压对面式神血线,给自己1勾3,1勾4反压高血量火取魔来给呪刀或者一条呼吸空间,这招有时候屡试不爽,打古蛇和苍叶快攻和花佐有奇效,只有一次对面双不洁之力手段极其残忍。
建议留牌:
先攻:夜袭,蛮勇剑豪,呪刀·闪,呪刃之血,呪刀·御,醉春风,金缕歌
后攻:夜袭,蛮勇剑豪,任侠,呪刀·闪,呪刃之血,呪刀·疾,醉春风,金缕歌,架势·攻
2.中速
以灯条,追月鬼,灯真天,须佐小鹿等为主的中速核心都是一点,便是某个个别式神的凑齐key牌3勾一套的说法,这些卡组往往都具有顽强的二勾缠绵抵抗能力,所以需要做的就是合理的卖人来卡勾解对面关键式神延迟对面的爆发时间节点,与此同时,还需要做好藏牌,不让对面猜到二勾爆发核心,或者双解,不然在缠绵中对面凑齐三勾一套。
举个例子,有一次后手我直接打火取魔觉醒+金缕歌点辉灯过,对面解掉了一条后空场,可能觉得我二勾没有火取魔形态,给妖刀打脸伤害也就那样。但是实际上我手牌是任侠+双一闪+呪刀·疾,于是二勾二就是31血的惩罚(7+7+9+8{呪刀打脸摸到了一张御})。
这只是一个比较极端的例子,在实际的对局中,中速并不会让空场,这时候,就需要呪刀狠狠发力,火取魔和一条给呪刀打脸机会,呪刀果断变疾开始抢血。或者是大胆在一勾利用蝴蝶精进行伤害的堆积和控场,然后再在二勾用火取魔疯狂爆发,因为这些卡组的一勾基本上和条蝶一样划划水就过去了,但是条蝶的划水可以为2勾彻底疯狂蓄力,直接给对面一个痛灌天灵。并且也不给对面一个卡勾次的机会,如果可以,还能利用解牌抑制对面的节奏,比如不让对面真天有毛。
但是需要注意的是,如果打这些卡组相信蝴蝶而给了蝴蝶一个轮次,要做好血线不好被三勾恶狠狠的斩杀的情况。除非是先手,不然最好还是不要信任了.jpg,哪怕后续一张张抽上手也不要.jpg
建议留牌:
先攻:蛮勇剑豪,呪刀·疾,呪刃之血,醉春风,金缕歌,觉醒·蝴蝶精+玲珑蝶影,架势·攻+心技一体
后攻:蛮勇剑豪,任侠,呪刀·闪,呪刃之血,呪刀·疾,醉春风,金缕歌,架势·攻+心技一体
3.慢速
慢速里最讨厌的是带巫蛊师的,巫蛊师一但胡了,然后完全不和你交互,这种情况下咋样都缺伤害,根本反制不了。
但是除此之外,条神和火取魔可以告诉蹲坑卡组什么叫残忍。
如果手牌好,完全可以放弃一勾的站场,就硬用蝴蝶和一条赚身材,但是留牌却是要留一条的牌,因为防止火取魔和妖刀被十善业道直接双解炸裂。
但是还是需要注意留解牌来应对对面起的形态或者是双二勾的圣子墨染。
并且实际上因为慢速缺少攻击频次,如果一勾有金缕歌,给对面核心上个激怒,基本上游戏的天平已经宣告倾斜。
建议留牌:
先攻:蛮勇剑豪,任侠,呪刀·疾,呪刃之血,醉春风,金缕歌,一夜梦,卫戍,架势·攻,心技一体,觉醒·一条
后攻:蛮勇剑豪,任侠,呪刀·闪,呪刃之血,呪刀·疾,醉春风,金缕歌,卫戍,架势·攻,心技一体,觉醒·一条
小结:
条蝶火取魔是一套非常吃节奏勾次的卡组,这也是我非常喜欢的原因,和其他中速卡组有一个明确的otk任务不同,条蝶火取魔的伤害被零碎的分布在各个式神当中,但是它又不像快攻一样各打个的,藉由火取魔有一个中转的核心。这让它和快攻有计算层面的不同,快攻只需要最优解的伤害量,而这套有些时候,最优解的伤害量并不是最优解的打法。
但是打的过程中也会有一丝无力感,就是歆羡那些otk的中速卡组可以携带各类花式解牌,但是这套的解牌仅有4张追猎,抽不到就是一眼万年的下一把。可能这就是围绕火取魔建队的局限性,因为纯红里解牌真的少之又少。而三勾速度断层式提升的如今,3张三勾牌或许是那么具有局限性。
可看到老东西征战四方的那一刻,又不经有些动容。
星河璀璨时他不是最耀眼的那一个,落幕黄昏间却听见他的祷歌。

蹲坑卡组:指代那些不进行站场场面交互,纯粹依靠手牌和后期能力的卡组,例如缘书帝。
goodstaff卡组:指那些仰仗优质单体式神的单兵作战能力硬堆砌强度的构筑,例如面灯真天和一系列以辉灯为资源核心的卡组