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WF近战研究——数值化下的近战世界 玻璃刀专题

2021-06-03 12:41 作者:泠燿  | 我要投稿

       经过大量版本的更替,现在的显赫算是来到了一个相对而言比较稳定的灵化版本。还是老规矩,先讲一下玻璃技能的相关基础机制以便后续深入分析。

琉璃碎击与广域玻璃化

        首先来讲琉璃碎击,也就是玻璃1。属于无独立配卡的显赫,也就是说,需要一个工具来给它装卡,也就是你的近战。这一点跟猫1,土1之类是一样的。

        玻璃刀的初始伤害即为800,短按穿刺,长按切割,不过这个反正已经可以反转了。受基伤、元素、以及穿/切物理元素类加成影响。此外,玻璃刀能从连击倍率中获得收益,尽管其自身并不能获得连击。连击倍率只能从你所装备的近战上获得。那么词条上也就对应着初始连击。每1x连击倍率提供25%的伤害加成。

       而地图炮用的是1打碎4。造成的扩散伤害可理解为直接将4的伤害与1相加。4的伤害是只受强度影响的,那么在讨论玻璃1的收益时候就是无关变量了。对伤害贡献多的还是1。另一个特性是,4爆炸的伤害只有三物理,元素伤害会被转化。而且转化的最终结果是固定的。无论你1上面元素是个什么情况,最终4爆炸的伤害都会转化为20%冲,40%穿切。所以元素只是个拉高伤害的作用,克制不需要考虑。

武器&配卡选择

       那么所以,对于玻璃刀的配卡,无非就是基伤,元素,物理,和初始连击。对于玻璃1的伤害,可简化为800x(1+EB)x(1+BB)xCB。EB即涵盖所有元素加成包括物理,需要注意的是,短长按分别对应穿刺和切割,也就只能吃对应的加成。BB即基伤加成,CB即指连击倍率加成。那么可以看到,如果我们想要达到最高的伤害,肯定不能专注于提升某一项。

      那么想要积最大,乘数都要大。这样配卡思路就已经出来了,基伤要大,物理元素也要大。基伤,那就是压迫和腐坏;元素,那就是毒p和其他银元素;物理,就是120的活动穿切和90的普通穿切。考虑到活动切获取难度更低,毕竟js都能买,所以建议直接反转按键,搞短按切就行了。这里还有特别提醒一点,有人看到撕裂打击又加穿又加切,就觉得是好中好卡。但是,玻璃1只能穿切二选一,所以撕裂这种比单一的物理卡肯定是低的,自然没有上的必要。

       本来其实只用讲配卡思路,但是现在有了灵化源这个东西。一个强大的词条能给高达100的初始,配合词条20就已经达到了120,这就是初始7x了,对连击倍率增伤的显赫,那就是2.5x了。它就是——陶瓷匕首。除此之外还能给高达100的基伤,对玻璃这种可能提升没那么大,但是对其他250基伤的显赫那还是不低的。


      说了这么多到这里,对于陶瓷来说,无紫的配卡已经出来了。就是压迫p,腐坏,毒p,剩下五张是物理和元素,怎么搭都行,反正120物理肯定要上,剩下四个90,元素最多还有三个,那至少还要一个物理。所以i平切也可以换一个银元素的。不过i平切其实i平遍地都是,也不算难获取。我这里三物理三元素上着好看的,反正满足上面说的就行了。你问为什么不上初始了,很简单的收益问题。因为这类武器连击倍率增伤1x才给0.25x,所以在陶瓷自己的7x面前,你再给初始已经不够看了,直接基物理元素拉满。灵化只需要个枪与刃和初始,其他的对玻璃刀是没影响了。

       那你说我不想用启动这么慢的陶瓷,想用常规武器。那也行。这里就要提一把在灵化源出来之前的选手——苍穹匕首。武器其实不是关键,关键在于双匕首的狼主卡。基伤+物理简直就是为玻璃量身定制。可惜仅限双匕首,那这样,就只剩下个倾向比较了,自然是1.49触顶的苍穹匕首胜出。虽然这里是无紫用途,但是毕竟倾向这个东西在这个比较已经是无关变量了,倾向更高,转到有紫也依然有优势。

       那现在就有讨论卡位的问题了。那对于非陶瓷,初始还是要上,就把i平切换回邪恶。这也是之前的标准玻璃刀配卡。狼主卡该换掉哪张?其实挺简单,本来基伤在上面就是最缺的加成,因为通用的就俩,而物理和元素有一大堆卡,所以基伤就显得尤其珍贵。那自然是直接换掉一张90的物理/元素。此时总加成值来到了74.449,相比原方案的65.745还是有点提升的。

       你说还有其他带强化卡的武器是否有考虑的必要呢?那就还是来比一下。参赛选手有加元素的米尔和加基伤的几位,菜刀,空刃和蛇鄂刀。这里面空刃单独挑出去,因为有灵化。

       其实米尔的强化卡也就是把90的银元素升级到了100,这已经是打不赢苍穹了。何况还有倾向劣势。至于后面几位100%基伤,那自然是比米尔强多了。换一张90的,总加成值来到了72.249。肯定还是比不过苍穹,因为苍穹只少了10基伤就多了30物理。不过也算是表现可以了。但是还有一个问题是倾向,这里面的空刃蛇鄂之类,都不如苍穹的倾向,有紫这条路也是没希望的,所以,基本还是苍穹全胜。


       来到有紫。紫卡词条此时当然是首推基伤。另两个词条,有元素、物理、还有初始。因为紫卡词条的数值,物理是比元素高的,自然优先物理,但是还要考虑现在陶瓷已经有了高达7x连击的问题。所以对于陶瓷来讲,初始的优先级没那么高了。跟老配置比较后,不带初始的这一套,总加成值137.1,相比初始老一套,二者基本接近,甚至初始老一套还略高一丢主要原因是陶瓷的倾向能30初始,这样就跟邪恶凑了个60出来了。

       不过也还要考虑初始这个词条的不稳定性,毕竟均值才32,数值低是有可能够不到30的。而且还要考虑陶瓷这种比较热门的灵化源,未来砍倾向的可能性。再者,数值高的话,不带初始那套显然会更高,因为初始它可以说是“量子化”的,没到下一x就等于没提升。所以总的来说,我还是更建议选物理元素那套扔初始得了,毕竟真差不多,初始那套词条要求和后患问题就比较突出了。说了这么多,是不是没说紫卡该换谁?这还用说,肯定还是换个90的物理/元素。

       而其他武器,比如上面说的苍穹,其实还是要选初始那套。不过陶瓷的伤害跟它们早就不是一个量级的了。我的建议还是有陶瓷玩陶瓷,也就不打长途懒得启动的用途再考虑别的武器。毕竟其实现在玻璃的也没什么刚需的环境。

       到现在为止,已经确定了无紫和有紫的配卡。无紫的配卡即上图,对于苍穹,把i平切换回邪恶,然后拿狼主换个90的物理/元素,其他近战则是正常的换个邪恶就行了。有紫的话,对于陶瓷,基物理元素3+1换个90的物理/元素;对于苍穹和其他玻璃刀,就是把词条换成基物理初。

结语

       上面已经总结了玻璃刀现在的配卡情况了。其实现在玻璃刀地图炮用的人也不多。毕竟现在需要那种防御定点的任务很少了,de现在就喜欢逼你动。打回廊是要看近战的,也不能说很有指望。而且玻璃本身对地形就有些要求的。只能说现在玻璃刀虽然伤害比以前又高了一个层次,但还是受制于技能组本身,以及wf现在的环境。不过研究研究还是很有必要。总之,能通过本文了解点东西就是好的。


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