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AHLCG 水手 塞拉斯马什 卡组思路 红家成功流 (至四循环 偏多人)

2021-04-13 00:14 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

塞拉斯,身材95至尊,4为2244,拳头跟脚都是4,定位是主打手,4脚在一些情况下可出躲怪(例如先躲了就可以忽略反击词缀),背面红0~5,天性0~2,天性一般都是技能卡,所以可以带5色0~2的技能卡。技能,在技能检定中展示一个混乱标记后:将你投入本次检定中的一张技能卡返回手牌中。

水手技能描述如下:“当你在技能检定中展示一个混乱标记后”。

After you reveal a chaos token during a skill test you are performing. Return a skill you committed to this test to your hand. (Limit once per round.)

翻阅说明书规则详解26页,查看技能检定流程部分:

步骤2:从手牌投入卡。 步骤3:抽取混乱标记。 步骤4:计算混乱符号效果。 步骤5:步骤5计算调查员修正技能值。 步骤6:判断成功、失败 步骤7:执行技能检定效果。

所以塞拉斯的技能是第三步之后触发的,当你看到一个-4或者-8或者大失败必定失败的情况,或者大成功+1这种之后不用你的检定牌也能成功的结果,果断把投入检定的一张收回去就行。

塞拉斯的大成功需要描述下:+0,你可以从弃牌堆中选择一张技能卡加入到本次鉴定。检定结束后作为代替,将该技能卡返回手牌,而不是丢弃它。红家有一张3经验的牌叫做美满结局,可以直接让检定变为大成功,而且红家还有随机应变,可以将红家牌从弃牌堆摸回来,这样形成combo,加上红家3经验的求生高手摸三张天性回手,萨拉斯的大成功是可以有效控制并且多次利用的。

我手里只有推广卡,这个调查员似乎是后面循环出的红家调查员,所以专属跟弱点我只说我手里有的。

专属,是一张检定卡书脑问号各1,打出时如果本次鉴定摸到了结果为负面的token,则选择摸一张牌或者专属+2个问号(免费的幸运)。

专属弱点,也是技能牌,两个灰色问号,投入时减去2问号,如果失败则回手。本轮自己的回合结束的时候,如果弱点在手里,收到两点伤害。

核心combo

【诡镇奇谈lcg】红色生存者怎么玩?

核心牌2张,随机应变,美满结局。假设弃牌堆里有随机应变,打出美满结局,触发大成功,使用水手技能捞回随机应变。下一次检定中打出随机应变,捞出美满结局已到达循环大成功的效果。

生存意志,掏大枪确保一轮全部打中,也可以用求生意志摸回来。

求生高手,摸3张天性牌回来(检定牌),由于萨拉斯可以带5色检定牌,除了随机应变是自己的核心目标之外,可以捞其他好用的检定牌回来,然后随机应变再把求生高手捞回来。注意,任何一个红家使用美满结局+随机应变+求生高手都可以达到大成功的多次利用,而萨拉斯只需要美满结局+随机应变就可以启动循环。因此升级随机应变前可以考虑优先升级第二章美满结局以提升上手率。

反复尝试,为防止随机应变的时候失败,可以使用反复尝试增加成功率,买1经验版本就够用,之后有闲经验可以在升级。

当然4循环后有更合适的图腾,他可以加一个图标,失败的话还可以回手随机应变,而且他也是假赛兔脚的升级牌。

假赛组件

每个红家都要贴的假赛组件。

检定

优秀的5色天性检定牌(注意蓝家的致命打击不是天性牌)

由于塞拉斯定位偏战斗,放马过来一般可以认为是2个拳头2个脚,加上图腾可以在加一个符号。

水手怎么能不喝酒

战斗

红家战斗参考加尔文跟铲子哥。

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值得一提的是,由于可以带紫家的逆反,以及红家3经验的美满结局,所以水手是可以考虑带旧枪的,但是我更倾向于多花一经验带电锯,一来可以减少combo需要的牌数,二来可以把逆反的卡位留出来。

在值得一提的是,蓝家的致命打击不是天性卡,所以非常可惜的不能用来增伤。

调查

调查就是红家常用的调查思路,作为一个打手带两张看我发现了什么,假赛的时候顺便摸摸线索就行了,双手武器的情况下不拿手电筒最多在考虑带两张将就一下的调查事件牌,查查低隐藏值的地方什么的。

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一些DB

https://arkhamdb.com/decklist/view/5929/call-of-the-sea-1.0


如果有解释中有村的地方,感谢各位在评论中指出。


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