不思议的皇冠游戏日志 (3) : 大眼冠诞生记

上期日志提到了策划妹子,果然很多人来问「爆照」的事情,Steam 愿望单也出现一波增长攀升,让我们的妹子很是紧张……
看到效果这么好(愿望单加加加,KPI 就完成啦),于是我决定冒着生命危险把珍藏已久的游戏开发前期的「妹子照」贡献出来。
二次元萌妹子的大冒险
在最早的游戏 DEMO 阶段,当时游戏画面还不是像现在的美术片风格。但是,从方向上我们就决定要做一个卡通向的「萌妹子地宫冒险记」。原因也很简单,团队里的二次元宅很多……

是的,在游戏早期的美术风格阶段我们就做了很多尝试。研究了同类游戏的美术风格,很快得到了一个结论,首先确定了整体的美术风格要轻松愉快。在这个基础上我们优先设计女主角,根据市面上有的类型,总结出一些设计思路。尽可能向区别出目前市面上同类型的游戏美术风格,又能够保证视觉上的要求。当然,我们做了很多的尝试……


甚至还有类似的假小子设定……我们希望能塑造出一个看起来更坚强的妹子,能够在迷宫里面和各种怪物对抗的女汉子!同时还希望她能够有点神秘感!

当时 DEMO 期的游戏整体风格是下面这样的,是不是跟现在很不一样?

在这个早期 Demo 里,就可以看到游戏的核心玩法:
地形转化:火元素 + 油 = 火地形



当一切准备就绪,我们展示了早期的游戏 DEMO,。然而,测试中发现玩家对于游戏画面并有预想的反馈,没有在第一次看到游戏画面时出现意外的惊喜……似乎都觉得这画面也没什么特别的,总之「还凑合吧!」。
再一次的美术改版,目标手绘卡通片的即视感
画面上没有达到预想效果,我们总结美术风格是否有特点不等同于和别人不一样。特别其实就是把自己觉得最好的东西呈现出来!卡通向 ≠ 萌妹子! 卡通风无非就是动画片么,那应该更多的是动画片质感的视觉感受和游戏体验。于是新的 Demo 中,我们决定尝试更加明显的手绘卡通质感的美术风格。
当然我们也知道真正的去制作一个纯手绘动画风格的游戏,非常的困难,以我们的团队配置有非常高的难度和挑战。但是谁让大家都喜欢呢!于是,确定几个核心点:线条,色块,帧动画。
一开始先设计的是死亡动画!因为这一个 Rogue 游戏啊,死亡是很重要的一个环节(笑)

随后尝试了场景表现

凭借这张图,就打动很多小伙伴,就此定下了这个美术思路。之后再这个基础上我们不断开发迭代。现在的游戏是这样的:

在这个动画里,火桶爆炸的效果,是不是很 Cool 呢?有没有一种在动画片里玩的感觉?
同样,我们把 2D 手绘美术的动画片感觉,贯穿到了整个游戏。虽然需要更多的时间和更大的制作难度,但是我们想试试。



这里放出一段游戏的视频,大家可以感受下游戏现在的玩法和动画片的画风:
https://www.bilibili.com/video/av49060603
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