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高精灵兵种比较(1)

2021-02-09 19:06 作者:dzcbb  | 我要投稿

中古世纪的精灵之歌,在纷乱的世界里傲然飘扬,所有的高精灵赌上自身最高的荣耀,以此成就精灵们的美誉。

荷斯剑圣属于那种好看而且战斗力还不俗的单位。近战攻击46妥妥的高级步兵,而且高昂的领导力,身披重甲,面对弓箭还有斩箭术这属实就比较厉害了,远程单位的杀伤效果在这一特性下就会大幅地降低。本身自身还带有反步兵部队特性还有破甲杀伤,总的来说这个士兵不错。

经典的抗线步兵,高昂的领导力还有银盾,说实话38点的近战防御属实可以,作为优秀的高精灵,这样的部队面对兽人丝毫也没有畏惧,绝对抗的够久。

反大破甲杀伤,这个近战攻击与近战防御比较均衡,领导力高昂,护甲强度很稳,但说实话面对远程攻击确实很难受。不过反大确实有很好的效果。跟帝国的长戟兵的属性基本一致。

升级版本的长矛兵,附魔护甲在面对魔法攻击的话拥有更强的话语权,这个在经济上升之后可以将长矛兵完全换成这个单位,相比来说她的抗线能力更好,也可以让后方的远程单位拥有更多的输出时间和输出空间。

重甲破甲的白狮禁卫,身披可以降低物理和魔法攻击的雄狮披风,具有破甲的效果森林挺进者的特性在森林里作战会有额外的近战优势。总的来说适合丛林作战。

就一个特性如你所见,射程优良,不过在我看来射程优良就是最好的特性,前面我们提到了高精灵的抗线单位实力比较强,所以这个情况下高精灵弓兵还有优良的射程,这其实变相增加了许多轮齐射的可能。所以就可以更好地发挥它的战力。

灵巧闪避的加成效果,让游侠具备了额外的近战闪避效果,在近战的时候也可以抗的更久。而且游侠的移动速度较快,还具备反步的特性,说实话这么经济合适的兵可不多见。也有缺点,就是没盾,远程单位会对其造成更多的伤害。


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