你可能误会了数学-《键盘侠学》之统计学谬误

请注意,本系列文章全程采用反语方式进行叙述,并非支持网络键盘侠行为!
本系列文章所有实例均和现实事件无任何关联,没有暗示、影射任何历史事件!

接下来介绍三种统计学谬误,本来想放在上面六节的,但后来发现不好分配,但又都和统计学原理有关,于是新起一节说明。
首先是平均数谬误,由于平均数是中国数学统计部分教育第一个学习的统计量,所以很多人总会把平均数看的太重,经常用平均数代表整体。其实单个平均数很难反映整体特征(这就是为什么后面引入了方差)。
实例1.7.1
老王工厂10个人生产了10个零件,老潘工厂5个人生产了8个零件,老王可以说他们总量多,老潘可以说他们人均多。
上述实例展示了这种谬误的使用方法,即“人多比总量,人少比平均”,如果两者都比不过,你还可以试试比方差……采用这种方法,你总能找到一个统计量比对方高,而对方只要不意识到单数据的不可靠性,就无法反驳你
第二种叫做错误抽样。统计学中的抽样理论上要满足完全随机,这样才能够代表整体,但生活上很难做到这一点。
实例1.7.2
记者在火车上询问乘客都买到票了吗,发现所有人都买到票了。
这是一个真是发生过的播出事故,十分好笑,既然在火车上了那肯定是买到票了,抽样只在一个特定的范围内进行,根本无法代替整体。虽然明显,但这样的笑话却经常发生,最经典的就是网络调察,让网民投票选答案来调查整体人民的生活状况,这样会完全忽视家里没网或者对网络不熟的群体。作为键盘侠,想利用好这一点并不难,因为你完全可以配合偷换概念,比如上面的例子,记者完全可以写一篇报道,报道中说自己询问了“身边的人”。这完全没有问题,他的确问的是身边的人啊,但身边的人就一定可以代表全体吗?需要打一个问号
第三种叫做赌徒谬误。这个在抽卡游戏中十分常见,某人进行了一大堆不明所以的操作后,真的抽到了SSR,于是就觉得这套操作可以提高抽卡概率,称之为“玄学”。但其实这和之前所说的“缺乏对照组”一直,你无法保证抽到SSR的因素来源于何处,自然无法证明两者之间的联系(又有点类似先后因果)
赌徒谬误也可以是诉诸概率,例子很简单,投硬币是正面的概率是50%,我投两次一定会有一次是正面。这就是对概率的错误理解,无论多高的概率,只要小于100%,就不是一定发生的;无论多小的概率,只要大于0%,就是有可能发生的。但是需要注意一点,生活中有很多小概率事件是我们发现其发生了之后,才去知道它的小概率。也就是说,这一类的小概率事件,是频率保底为1的特殊小概率事件。这种小概率事件干扰了社会上很多人的概率判断,总是认为概率小的事件一定会发生(像是’你看XX事件概率那么小不还是发生了吗‘),这为键盘侠的逻辑进攻提供了便捷。