300英雄12.12大更新“我所知”详解(包含天赋详解)(主要以ADC视角)

官网更新公告原文↓


英雄改动部分:

石头人削弱。
E技能距离降低。
说实话,不是那么的...重要?即使是之前的525,也可以看得出策划在避免这个距离和ADC的A距对等,很显然,我们的策划玩ADC可能不会走A,525实在躲不过,干脆改到480,那么这个480距离代表的可能是什么呢?我们可以参考快斗E以及夜斗的位移(我也不知道是哪个技能,没玩过),就可以明白这个更新,一方面增加ADC的容错率,一方面平衡大部分位移的距离。但是,就以石头人的身板和肉度,这个技能的间接距离依然可以达到700(如果你要防这个技能,肯定要拉开700的距离),所以,除非改到400,不然效果不是很明显。

桐人加强。
W附带30%减速,持***.
如果没有上面那个更新,我就全当策划看桐人顺眼,300英雄招牌英雄之一,但是参考以上石头人削弱,我们可以联系在一起。众所周知桐人E是有前摇的,很显然是策划玩桐人被石头人贴脸了,放E准备逃跑,不料石头人趁着E前腰预判桐人E,往前走了几步,然后一个E顶飞击杀(以上纯属猜想)。现在可好,桐人W一下石头人再E,石头人总归追不上了。那么客观的来评判一下,说实话,这个加强我就觉得很过分,这个英雄还需要加强嘛?桐人玩家来个天空侵蚀,妖光荆棘,这是英雄加强救得了的吗?拿到这个英雄,看一眼队友桔梗鸣人,想都不想E先和队友拉开500码距离,我寻思着,这个英雄又怎么可能有正面发挥(指桐人打配合)。到此为止!

英雄属性改动
全员带塔抗
下图表示一下,up主大会长艾尔的专栏里有满级数据,建议移步。

全员自带塔抗,以及更新后防御塔带塔抗光环,算上觉醒的改动,前期塔下强杀的难度应该会很高。

天赋改动。

内容给你们找到了,下图

大体上看:
天赋依然是三个种类,五个深度。左边功能性、中间输出、右边辅助。不过这一次的天赋,因为取消了塔抗和出门甲,不会像之前那么一边倒,主点中右,现在是真的细分成了功能、输出、辅助。
而如果还像之前是选择两栏,则是输出选左中,辅助根据自身技能(有无输出、输出方式),斟酌选择左右和中右。
值得注意的是,仅从这张图上,可以看得出,这些天赋都只有一个深度数据,这是否表明,一次只能点一个,而不是像之前,一排三个天赋都可以点一点呢?下文均以只能点一个讨论。
ADC的话,在天赋平衡以后,从左中进行选择即可。
细节上:
左1:

无需多言,作用大家都清楚,如果不是ADC,基本是看个人喜好。如果是ADC的话,这个天赋其实值得思考。第一个天赋法力澎湃,回蓝效果不差,迪斯卓尔、白这类ADC,或者说有蓝条的ADC都可以进行选择,只要不是白、迪斯卓尔、快斗,点了这个,这一把都不会再缺蓝了(除了1、2级)。中间加12%基础攻速和12%额外攻速,也是ADC需要的属性,右边附魔在之前则是点一点破护身用的。假定你玩白,又缺钙、又要攻速、还怕护身,这三个,你怎么斟酌嘛。当然,不考虑别的,单从这个天赋里选择,ADC必点攻速,不过后面我会再说这个天赋的问题。
左2:

首先,看到这个天赋,我的第一反应就是,无论你是谁,点到这里,请点越战越勇。切格瓦拉没有任何的作用,你一把能A到对面英雄的时间,别的位置我不懂,就ADC来说,可能一半都没有,30min的一把对局,能A到15min,打满了也就1800G,更何况你打不了这么多,而且还有距离衰减,你去无脑A人甚至会丧命,你说这个天赋,建议加强,近战A一下20,远程A一下10,才有可能上场。而这个天赋最大的作用,也就是前期抢节奏,建议斟酌。右边的奥数之炎,10S,打一次最高30点伤害,我觉得改掉这个CD,才有可能有人点,这个在我看来就是破护身用的,也是没用。那么就只有越战越勇了,而且强的离谱,根本无需同行衬托,我相信哪怕左边改成10、20,右边改掉CD(可能还需要削弱一点伤害),这三个天赋也只是同一起跑线。(要知道,30S打30点伤害,自然恢复1S都能回1.5呢)。
左3:

这一排,3个各有千秋,但我相信,AD一般都会选择虹吸。现在虹吸更强了,以前还需要配合单兵和契约剑,前期才能达到一个线上续航的效果,现在只要不会死,挂在线上,一个虹吸一个契约剑,就能达到之前的效果,中单神天赋。中间的天赋则推荐高爆发或者半肉点,说实话,这个天赋不是很实用,但是后面会有妙用,这里先不表示。急速冷却,增加10%冷缩,当冷缩数值叠到60%时,可以获得实际50%的冷缩,也就是所有技能减少一半CD,这个天赋就是专门给AP输出准备的了,60%的冷缩数值,只有AP的装备可以想办法达到,AD的话,50顶天,虽然我们可以配合蓝BUFF(我忘了蓝BUFF还给不给冷缩了,好像哪一次改掉了,但这不重要,要是改掉了就当我没说),但是无疑,这个天赋有很大的限制,就算是AP要锁三个装备,虽然其中一个是鬼索,而且所有技能减一半CD,考虑到实际需要CD的,可能并不是小技能时间6-12S的AP技能,而是4-10S的AD技能,比如夜斗、快斗,因此,除非装备大改动,否则这个天赋完全不敌战斗专注和虹吸。ADC请选择虹吸。
左终:

万雷天引,之前的雷霆,比之前要强一些,AD爆发点雷霆,中期一次雷霆打150应该不成问题,AP触发一次打300左右,而保底CD上面也写了,各位自己斟酌,但是算上每次释放技能降低25%当前CD,再看看加成,这个天赋基本就是给AP准备的了。灵魂灼烧,专门给AD演员准备的天赋,首先,AP一般来说都不会点这个,虽然这个没有内置CD,但是如果你技能少,你就触发这个的少,和隔壁比起来,人家伤害比你高好多,那么一算,满级之后还是雷霆厉害,AD点这个,更不可能了,32%的额外攻击,就那么点,而且AD也不用太多技能,尤其ADC完全用不到这个,那么,只有天空侵蚀的夜斗和桐人会点这个了。三重叠浪(我的啊噗路派专三材料之一),首先,这个天赋略有朝纲,我们先不看攻速,前面的内容和旁边两个一样,打满三次不算攻速,伤害最高300顶天,无法代替附伤,就是拿来破护身用的,也就是说,这个天赋真正有用的,就是A三次以后,增加攻速,而且按照这个描述,在此期间,A谁都是按照3层计算(算了,反正也没伤害,我们还是无视吧),增加60%的攻速,音速才55%欸。这意味着什么?ADC2级拼架,有1.2的攻速,ADC后期1.8常驻的攻速,参团2S直接破2.0,我寻思着,这得砍,或者加强雷霆和灼烧,毕竟雷霆和灼烧伤害太低。
由此可见,策划智商还是很捉急。
左觉醒:

除非这是成长(包括后面的觉醒),否则ADC就点攻速,只有攻速提升最大,攻击力也好,生命也好,用处都不大。
中1:

白带异常,鸡你太美,常驻4%移速,进入战斗后瞬间勃起然后贤者模式,鸡肋、没用,你若是说,这个天赋进入战斗改成对着600码以外敌人移动时增加3S移速,那就能上场,这个东西,只怕最有用的地方是前期辅助互相A小打小闹的,再说了,你一个辅助,不如点个致残打击,兴许小打小闹的时候,一个减速,直接留住人了,那可是一血啊。至于中间的露脸多穿(暂且这么叫),这个数值低的不够看,说实话,如果不算效果重叠,致残打击的数值过于超模,改成近战20%远程10%,才能和暗影之刺同台竞技,目前来说,除非暗影之刺加强,否则建议致残打击。
中2:

赏金猎人,击杀增加钱和属性,一把你杀20个,多500G,助攻又不加钱,而属性呢,最高20AD30AP,不够看,没用。血族之拥,又一个虹吸,不过这个虹吸只能在打架的时候用,暂且叫血族吧(或许以后叫血吸呢?),效果白纸黑字,没什么意思,值得注意的是,后面的击杀和助攻回复3%的生命,才是这个天赋的重点,虽然3%也不是很够看,但是打架续航和之前的虹吸应该不相上下,相比于赏金猎人,哦,对不起,这俩没得比,非AD建议选择这个。至于中间的重击,只要你是暴击流,建议无脑选择,增加20%攻速和3%移速,这又是一个小件的属性了,后期这个效果基本断不了,而且暴击率这个属性是很有说法的,2件暴击装铁碎三圣才40%暴击率,算上这个可以达到50%,提升很大,音速铁碎则直接达到60%,提升不小,3件暴击装则直接提升到了80%,刀刀暴击,不带断的了,非线性图应该不需要我补充了吧?超模天赋,对于暴击流来说,这个提升远高于血吸,和赏金猎人。
中3:

三个增伤天赋,各种侧重。致命一击基本不做考虑,实用面不广,在这个版本,还不是很需要给斩杀增加7%的伤害。刺杀者,秀儿专属天赋,1V7必备(大概),实则根本没用,除非新版本地图改的特别大,才有效果,就已现在地图的大小,这个天赋在前期(中单除外)后期没有任何作用,基本是中单压人用的,别的位置不建议选择。疯狂,伤敌一千自损八百,增伤6%,自损3%,效果甚微。三个天赋,增伤分别567,各有优劣,根据位置,致命一击不建议选择,中单选择刺杀者,其余选择疯狂,3%的增伤,说实话,效果甚微,不必在意。
中终:

能量过载,另一种形式的雷霆,ADC中期应该能造成200点伤害,AP能造成300点,后期AP甚至能造成400点伤害,十分可观,这个天赋肯定是给AP准备了,因为AD一般来说不会点这个。野性撕裂,增加60%-100%的攻速,造成伤害后3A掉光或4S掉光,第三次A造成200点伤害(以2000血计算),内置CD10S左右,超模天赋,同样是攻速给的太多,CD又短,可以拿这个天赋和司波达也W做对比,效果高下立判,前期对拼神技,后期给纯平A流或者攻速慢的AD(比如黑)提升也非常高,迅速A完三下,这个黑哥哥会上天,建议削弱,强烈建议策划砍至少30%的攻速。暴风铁骑,桐人秀儿专属天赋,B王专属天赋,打完一套,没有技能,45%移速,直接开溜,怂者必备,实际没有卵用,推荐野性撕裂。
由此可见,策划的智商...我求求你了,改掉吧,楪祈和白都哭了,亚斯娜都哭了,半秒3A交完了,还怎么享受攻速啊,但是我肯定还是会点的,毕竟不是什么时候都有E,但是,说实话,这个加攻速会很蠢,打乱ADC走A节奏,我个人希望策划改掉。
中觉醒:

除非更新后,特别缺护甲穿透,否则ADC依然建议选择攻速,提升最大。穿透建议从装备下手,直接真穿。
右1:

不屈意志提高百分比双抗的效果是这个天赋的核心,参考大板鞋,肉点这个就完事了。生命契约则是在前期当药瓶用的,因为没有内置CD,我们直接看作每秒回20顶天的效果了,但是,到了后期,这个生命恢复(已损生命值),我认为是可以当凤凰羽衣用的,每秒恢复能到80以上,残血以后能有200,6S就是1200,当然了,前提是你不死,但是不管怎么想,都有些超模,为什么不推荐你们店这个天赋呢?因为这个天赋后续一定会削弱,而削弱以后,作为生命恢复,这个实在太过鸡肋,就像三比零老师说的,这个游戏,自然恢复都没用。复苏,辅助专属天赋,各种叠不起双抗的辅助比如空、牧师娃、小四,点这个天赋,在后期配合立场,可以给ADC加50的双抗,收益可观。
右2:

大地本源40min增加10%最大生命,JJC里,20min能给你收益100点生命都很不错了,请带脑子思考一下这个天赋再进行选择。药水天赋,红瓶回蓝,同时增加生命上限,然而,我若是猜得不错,增加生命上限的同时,也会增加血量,相当于一瓶多回35血,前期拼架有奇效。寄生韭菜,辅助天赋,但说实话,没有任何用,伤害低,治疗低,居然还有内置CD,虽然相比大地本源,这个天赋平起平坐,但是实在体现不出效果,哪怕没有内置CD,10S A10下也就10%的生命,还不如我ADC A两下回的多。
右3:

一夫当关,在我看来是爆发克星,对爆发的克制极强,但是不推荐大肉点,因为30S的CD,台容易就磨掉了,甚至不如回光返照。再看回光返照,只有前期能利用这个天赋拿到优势,除此之外都是保命用,可以挡ADC一个A,但是奈何CD太长,算一下,一把挡住了ADC20个A,你开心吗?也是毫无卵用。那么,又见到老朋友了,永生之酒,这个版本谁都可以出的一件装备,这个天赋直接送一个,你相比前面两个,开局多一件装备,这不好吗?能点到这里的都是大肉,中单和输出应该都不会点,这种位置,建议点9.
右终:

灵魂祭祀,另一种意义的9,对线有奇效,前期对拼有奇效,可以当9用。献祭因为没有说明范围,如果小于900码(笑),不建议选择,就和烧甲一样蠢,不管是伤害数值、还是续航,都不如灵魂祭祀。而苍穹誓约一个队友3000血掉完,你只分担了150血,所以守护效果可以忽略不计,我们只需要注意有内置CD的盾,不考虑AP的技能(毕竟375码,肯定是一个技能大多个了,单体AP技能我相信不会在意这点盾的),后期可以挡2个不暴击的ADC的A,或者1个暴击的A,效果虽然好像很客观,但是这个距离,有些尴尬,目前不好评价后期效果,至于前期嘛...吸收一个ADC的A,或者说一个伤害性技能,也就多相当于一个10层9了,但是毕竟积少成多,不可忽视。
这一排天赋献祭是废天赋,只有祭祀和誓约有用,一个负责线上续航,但是会被爆发打,一个只能一分钟防一个技能,没有续航,说实话,不管是辅助还是肉,建议选择祭祀。
右觉醒:

建议选择双抗,比冷缩或是生命值都有用,毕竟冷缩前期用不到后期不会缺,点到这里的可能都是肉和辅助,也用不到,而生命值,太少了完全不够看,不如点个双抗,前期对拼更有优势。
以上,就是我对新天赋的细节分析,多数都是在婊,确实,这样难免会有一些不客观,不过嘛,这不重要,有些弱势天赋,只要不是被我咒死的天赋,都有用。比如:
9天赋+祭祀+复苏+韭菜,如果被有心人计算,前期拼架放在一起恢复,能300-400左右。
战斗专注+疯狂\刺杀者,直接增加10%的伤害。
暴风骤雨+三冲浪+觉醒攻速,前期攻速鬼畜。
白AEAA、楪祈AWA切刀AWA快速触发三冲浪。
有些天赋组合起来,就会显得...更加鬼畜,大概。

因为最近没有熬夜,我从11点看更新公告,打了5600字,到现在凌晨1点,写不下去了,头疼,天赋已经预测完了,剩下的是野区改动和奶棒系列装备、野球系列装备、神符的问题以及白的Q弹

我只希望,TY不是给白的Q弹也做个轨迹,理解不能。
明天再说,我要休息了。