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【Project PK】封测试玩简评

2020-06-16 11:41 作者:GameKee游戏姬  | 我要投稿

本文作者:煎饼果子

大家好,我在6月12日下载了游戏的封闭测试版进行体验。

本来想录制画面但受一些原因影响未能实现。

这里结合来自网络的试玩视频和我的游戏体验,简单带大家抢先看看游戏里的内容。

自己录得不太好,这里就借用一下网上的视频,内容是一样的


你肯定会说,这不就是怪物猎人吗?

没错,这也是我进入游戏的第一感受。至少官方自身并没有刻意回避这一点,而从各大游戏媒体对它的报道中,你也能发现,“类似怪物猎人“”这一点本身也被当作宣传的噱头。

当我翻看国外各家媒体以及主播发出的试玩视频时,总能听到Monster Hunter 这个词频频出现。

所以嘛,我们并不用过多去纠结这一点,来说说游戏本身的体验吧。

捏脸

进入游戏,有大作标配的捏脸系统,虽然目前开放内容不多,但可以看出可供选择的内容很丰富。

战斗

很快会接到第一个任务,去讨伐一个长得像蛮牛一样的怪物,或者按游戏说法叫魔兽。

战斗一开始你就能明显感受到和传统网游的不同。

动作的展开,武器的普攻与技能的释放,它们真实而符合逻辑。

速度不快的翻滚是有僵直的,动作与招式是不能随意打断的,完成一个动作才能采取下一步动。

这种战斗手感比较硬核,很像怪物猎人,但是打击的画面表现力和爽快感我觉得是更加优秀的。

微硬核,需要打连招,打弱点,还要在战斗中找准时机。这样的设计才还原了战斗本身的乐趣,至少我是这样觉得。

游戏内当然也有养成系统,通过装备的强化可以获得更高战斗力。

但至少在一定的范围内,我们可以通过磨炼技术成为高手,也享受这样的成就感。而不是完全靠装备上去平砍。

武器

目前能够看到的是:大剑,双刀,大锤,弩炮,单手剑 这几种武器(你们懂的)

初始默认会使用大剑,大剑的打击表现力不错,招式也比较酷炫,但对操作有一定要求,对于手残的我不太友好,所以机智的我换出了我常爱用的弩炮。

值得注意的一点是每种武器都能玩出花样。

以我的弩炮举例,可以转换三种模式:单发,连发,高射炮。

并且每种模式搭配的技能都不一样。这种玩法多样性的设计还是很有诚意的,也为战斗增加了乐趣。


画面

测试版已给出60帧选项,果断选择。


霍尔图与抽卡系统

游戏内有一个内容是: 호르툴

我暂时翻译成霍尔图,长得挺像精灵或者小矮人,目测感觉是与怪猎中随从猫相似。游戏中也将他们称为 귀여운 동반자 ,可爱的同伴。

可以将它们理解为小帮手。你可以将这些霍尔图编成小队,它们可以帮你进行探查,采集资源,打造装备等等。

我估计以后开放了料理系统可能还会帮你做饭。至于会不会成为战斗中的随从目前我也还在摸索中,暂时还不确定。

这些霍尔图是可以抽的,在游戏中叫雇佣,如下图,左边10连右边单抽,这熟悉的味道不用我多说了吧。

探查

探查分为:采集探查和战斗探查,可以获取资源和材料,探查由你派出的霍尔图小队完成

村庄与营地

在村庄中可以接取任务,购买道具药水等等。

在营地中可以打造或强化装备。后续还会开放料理系统(玩过怪猎的都懂)和营地建设。 

(↑真的很像厨师随从猫啊喂)

简评

说得差不多了,给还不太了解的小伙伴简单介绍一下:《Project PK》是由韩国开发商LINE GAMES制作的手机游戏,主打玩家可以组团,并狩猎巨大怪物。近日,LINE GAMES在G-STAR游戏展里公布《Project PK》将会在2020年登陆手机平台。

回到开头,毫无疑问这款游戏你能看到怪猎的影子,但体验下来,能感受到游戏努力做出的色和差异化,包括加入了养成和抽卡系统。

又或者说,在移动端也能和好友开黑组队,讨伐巨兽,这还是很吸引我的。诚意和品质是肯定有的,具体好不好玩就要等大家自己去游戏里一探究竟了。

本文仅以一个普通玩家的个人体验出发,仅供参考。

并且由于当前是测试版本,提到的观点与想法,也许大家有不同意见,欢迎讨论~

也请持续关注我们K站的wiki,我们会为大家带来更多新消息。

游戏正式开放后,还会为大家提供各种游戏内容图鉴,韩文内容翻译,攻略玩法分享等等,敬请期待~

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