英雄无敌3:神将遍地的森林卫士——巡逻兵
大家好,本期继续进行职业评分,今天登场的自然是强大壁垒的正义战士——巡逻兵(Ranger),平心而论,这个职业还是存在诸多槽点,但由于英雄特长和神将实在太多,在(拍脑袋)仔细计算之后,还是放在了一个较高的位置,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

“Ranger”这个职业是一个较为著名的战士职业,大多为与自然联系紧密的精灵族担任,他们依靠弓箭和近战武器,守卫着一片固定的森林区域,当然可能也有跟随冒险团队四处游历,有些作品中会让其汉化为“游侠”,但很明显,这些“Ranger”大多属于守序善良阵营的角色,和游侠的一般概念相去甚远。也有部分作品用“巡林客”来汉化,而英雄无敌3里的“巡逻兵”则确实不是一个好翻译,将一个优雅神秘的职业降格为一个龙套一样的名字,实在是可惜。
虽然确实是一名战士,但巡林客的近战能力远远比不上真正的战士,他们更多的习惯运用远程攻击对付敌人,而借助自身对自然环境的丰富知识和理解,他们即使面对战力更强的敌人,也能游刃有余的与对方周旋,因此我们可以看到,在英雄无敌3的巡逻兵设计里,这个职业被设计为一个攻弱守强的防守型角色,这一点也让不少将“Ranger”理解为“弓箭手”的玩家感到不可思议。

从英雄无敌3的游戏效果上,巡逻兵的这种保守型的设定,也确实给人较差的体感,战士职业中仅次于驯兽师的期望防御力,攻击能力也就比炼金术士和死亡骑士高一丁点,这完全就让壁垒前期强大的扩张优势大大降速,难以想象,如果巡逻兵是野蛮人那样的成长,那半人马和大精灵几乎可以从恐怖来形容,或许这就是制作组对平衡的微妙理解吧。
与强势的英雄体感不同,巡逻兵的技能树完全算不上优秀,甚至可以用不堪来形容,作为荒野中的守卫,后勤术还是战士垫底的5%几率,本职技能是9%的抵抗力,并不是说抵抗力没用,但是对壁垒扩张战略上基本是浪费格子,8%的箭术和防御算是不错,但7%的寻路和侦察又让人头疼,另外还手握战士最高的6%幸运,可谓是遍地是雷。但好消息是巡逻兵如驯兽师一样不能学习火系魔法,去掉一个错误答案后,出现四系魔法选择时,无形中提高了土系的出现几率,也算不错。

巡逻兵的强大主要是两个方面:首先就是初始兵力实在太强了,最多24个半人马和6个木精灵都是王者级别的存在,半人马最多能达到192点总生命值,虽然不及地下城的40个洞穴人和20个枪兵,屈居第三,但半人马速度快啊,先手能力和战斗力持续性都不是4速的小短腿能比的。而6个木精灵,即使不考虑升级为大精灵的恐怖输出,也是所有能带出来的远程部队中(7蜥蜴人,7哥革,7弓箭手,6半兽人,4邪眼),输出最高的一组了,而由于又存在升级后的恐怖提升,这意味着在某些极端情况下,每周招募壁垒的新鲜英雄来补充战力,都算是合理的决策。

至于还有几个矮子,就当是送的呗,如果遇到珍尼这种明白事理,用医疗帐篷替换掉矮人的小可爱,那还不赶紧招来?而半人马和木精灵这两位同级别的王者兵种,还都起码是6的速度,带上连行军速度都不拖,即使是外族,在缺乏同族英雄招募的情况下,也完全可以招来补充前期开荒兵力,尤其是苦大难的地狱。
第二就是巡逻兵的神将实在是太多了,无论是前期,后期,副将,变态图,总有竞争力夸张的神将供你选择,并且帅哥美女还赏心悦目,实在是绷不住。

头号神将自然是既有战略作用,也有战斗力,颜值也上线的后勤特 凯琳(Kyrre)了,由于精灵巡逻兵自带箭术,这比起战斗法师德萨输出能力又更凶狠了几分,搭配壁垒前期无人能挡的开荒强度,实在是如虎添翼,在快速打开局面的前期,由于有所有英雄都追不上的行动力,基本上能快速将游戏拉入垃圾时间,在三个后勤特之中,也是最具竞争力的那个。特别适合那种宽松环境,城池多的模板。

另一名神将也是众望所归的精灵王子 伊沃(Ivor),这货能带出两组4-6的木精灵,最多12个木精灵本身的价值就已经高达2400金了,如果说肉搏部队的初始王者就是带7只蜥蜴的布朗,那远程部队的冠军也就是这位了,再加上高级木屋极低的升级成本,带上20-30只大精灵的王子简直是恐怖收割机,尤其适合强怪遍地的困难模板,甚至能第二周就拿下邻居未建造城堡的主城。
更珍贵的是,王子还自带巡逻兵少见的进攻术,可谓是多才多艺的靠谱将领,不仅前期强度爆炸,带到后期同样是战力强大,并且操作和运营难度低,实在是萌新和老手都爱的极品将领。

偏重于运营的神将自然少不了350将领,俗称“金箭”的 杰诺娃(Jenova)了,虽然壁垒不缺钱,但前期还是金币不足的,大精灵的开销压力不小,而且多余的金币也可以满格招募半人马这种冠军兵种,在金币实在多的溢出的情况下,直接带上老树压阵也未尝不可,简单来说,壁垒的金币转化为战力的渠道极其通畅,这是墓园,塔楼这种种族想都不敢想的。
全游戏唯一出生就带中级箭术的杰诺娃,2级就能100%拥有高级箭术,也让大精灵的前期优势发挥的淋漓尽致,20个大精灵直接等同于30个的输出,+50%远程杀伤,几乎等同于+10点攻击力,即使是野蛮人杰巴克斯都要自愧不如,这种既能运营,也有战场实力的美女,实在是不可多得的神将。

带外交术的“老树” 罗伊德(Ryland)即使是神将,在内部竞争中也不得不排在后面上场,但也丝毫不需要怀疑这个人类的恐怖强度,外交+领导本身就是绝配的技能组合,再加上壁垒的强势前期,一旦形成了战力压制,加上战士英雄的攻防加成,招降滚雪球速度比起其它外交特要强的多。而树人特也能让枯木战士的速度提高到5点,在草地上达到6点!守城部队也完全可以不拖速度的带出去行军,罗伊德下宝屋的效率甚至比精灵王子要更高,也是一员运营的猛将。
后期的神将就不得不提常作为反派BOSS的抵抗力特——索格灵(Thorgrim)了,这个矮人英雄将矮人的抗魔效果发挥到了极致,在20级时,就可以拥有自带40%的抗魔效果,等于麾下的所有部队都有了战斗矮人的特技,这无论是对于脆皮射手,还是强大的比蒙大天使,都是极强的护航,而且这玩意还是可以无限升级的,并且同时还可以获得增益魔法,几乎可以将所有法系,尤其是伤害魔法的法系吊着打,如果搞不到毁灭之球,看到高等级的索格灵,还是跑吧!

巡逻兵不仅有魔法盾,物理盾同样也提供,被称为“铁板小孟”的防御特——孟菲拉(Mephala),虽然位居钢板泰泽之下,但同样是有梦想的英雄。由于巡逻兵的防御期望仅次于驯兽师,在大后期高等级的情况下,同样可以实现“物理免疫”的效果,但问题是,壁垒前期的战术和要塞大不一样,主力部队并不依靠肉度,输出能力才是扩张效率的关键因素,小孟的适用范围还是并不太多,比起泰泽还是弱了不少。
最后两名矮人则相对酱油了一些,俗称“矮子王”的 尤佛瑞汀(Ufretin),和鬼族的强哥如出一辙,虽然十几个矮子的战斗力还是完胜十几个行尸,但半人马和木精灵实在是太强大了,矮子基本没有什么工况可以有发挥空间。而另一个独角特 克兰(Clancy),自带寻路术,在壁垒草地的环境下,也基本没有什么收益,独角兽也不如黑白骑那样战略地位重要,确实让人提不起兴趣。

巡逻兵的神将居然能高达5名(小孟还是不太够格),这也是全职业中比较少见的了,虽然技能树并不算优秀,属性成长偏于保守,但这也只是唯二的弱点了,8个英雄自带技能都很好,几乎没有任何让人头疼的“神技”,搭配强势的壁垒战略以及超模的初始部队,开荒速度快,后期能力也深不可测,其它职业很难与其相提并论,综合评价自然极高。排名3/18,T1,优秀。
(想来想去,还是地下领主要强一点,就这样吧!)
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