RoN支持者开发日志(4——2020/08/24

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2020.8.24 Ready Or Not 支持者开发日志 卷4
内容:支持者的反馈,单人/合作模式的地图美术设计,单人模式AI表现
来自faQ,社区经理
首先,我们要感谢在最新Alpha更新后不断给我们反馈的支持者们。你们对新游戏模式、威力调整、地图设计、持枪姿势随速度变化的反馈,我们一直都有听取。我们还会继续钻研与探索如何将这些模式与特性推向构建一个兼具战术与乐趣的Ready Or Not。
在目前的开发阶段,能给出建设性意见的玩家持续参与测试对我们非常的重要,我们希望还没玩过最新内容的支持者们去参加下一次社区测试活动,耳听千言不如眼见一开。

此外,我们很乐意在下一次更新中向你们展示新地图 CQB射击屋(Shoot House) 。我们坚信地图的布局设计能够将支持者们的RoN游戏体验推向新高潮。这张被期待已久还引入门的地图,可能会让玩家一改先前的横冲直撞,放慢脚步更加注重其他战术元素(如突破)。除了引入一张新的地图让玩家可以体验 VIP护送(VIP Escort)、 救援与搜捕(Arrest and Rescue)以外,我们还希望这能使玩家将目光投向破门霰弹、破门炸药、窥视镜、门楔之类的战术装备。我们将很快更新此部分内容,期待你们对新模式、新地图的反馈。
单人/合作模式的地图美术设计
单人/合作模式的地图贴图与光照还正朝着目标稳步开发,这些内容都能很好地支撑我们的故事模式。在对RoN的环境与场景设计设立了极高的目标。感谢我们艺术团队中负责环境与场景设计人员的不懈努力,我们得以将开发理念与想法落到实处。




单人游戏AI(友军)
影响单人与合作模式游戏体验的一大重要因素是疑犯、SWAT、平民的AI表现。我们画了了个又大又漂亮的饼,你们肯定对这个新系统抱有极高的期望。在近几个月来,我们的编程与游戏设计团队一直在对AI的行为表现进行大规模测试。最近主要集中于对SWAT队友AI的改进。(友军)AI能在不同环境中穿行自如,全向警戒。能够妥善利用好游戏中的各种武器装备(如非致命投掷物,破门设备、窥视镜),还能突入清扫并控制目标房间。理论上,SWAT们不仅是机械地执行小队指挥官的指令,而能够独立自主地完成任务目标。

尽管仍处于开发的AI系统极其复杂,但我们有信心。当我们在AI系统上去的新进展的时候一定会跟你们分享。我们也明白Ready Or Not中AI系统对将极大地影响游戏体验,所以我们将不惜时间与努力来确保AI系统达到我们的既定目标。
如果你想加入我们的支持者社区跟其他玩家交流、向我们反馈游戏体验、参与RoN Alpha中的活动与试玩,则可以加入 支持者专有 的Discord服务器。点击此处加入 或是通过这个邀请链接加入:discord.gg/nwTC3r4
(PS:该discord仅为支持者专属,仅限购买Alpha玩家加入,服务器设有验证购买机制)
下卷再见,
faQ,社区经理
译者:E1xP
2020/8/26

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