为什么动漫里放“技能”总是喊出来?也许真不必拘泥于传统
【动漫杂谈】关于表现形式
观众更替、时代变迁,但话题总是能成为话题,最近某呼上又兴起了关于“为什么动漫里招式总是喊出来”的讨论。我们不妨先想一下,如果不在放技能的时候把招式名喊出来会发生什么。

首先导致的问题是人物变得无话可说了,尤其是对阵素不相识的对手的时候,角色之间的互动就仅仅剩下动作了,如果动作画得好还能说得过去,那种镜头重放式的“鬼畜”打戏这能把人劝退。
其次是不把招式喊出来,不利于观众判断战局。比如《火影》里面的大多数招式都有名字,除了少数幻术不会大大方方的喊出来之外,其他的都是先喊招式名字再出招。观众看久了也就知道哪些招数厉害,哪些能互相克制了,为之后讨论作品提供了方便,也算是一种维持作品热度的方式。
最后,不当场喊出招式名字的话。后面仍然需要花费笔墨来专门解释技能的效果和原理,这其实更耽误时间。之前有个《Re:CREATORS》就是先放技能,再解释技能效果,可能是因为技能的描述比较长,三言两语不够说的。


所以我们会发现,大多数日式动画、漫画都有把技能喊出来的倾向。甚至在“战斗力全靠吼”这种表现方式的加持下,制作组可以光明正大地节约作画张数了。另外有些时候,导演觉得单单靠吼,还不足以起到展示技能的效果,于是又给技能配上了醒目的大字,来加深观众的印象。

当然凡是都有例外,创作者也不会把自己限制在条条框框里。就拿被多次动画化的《恶魔人》为例,早期的恶魔人在变身的时候会喊出“恶魔人”,放技能也都会先喊招式名字,比如从腹部发波的技能叫“恶魔之刃”,背后长翅膀叫“恶魔之翼”。

但是到了汤浅政明的《恶魔人crybaby》里面,虽然主角还是经常喊“我是恶魔人”,但打斗的时候从来不解说自己的技能,台词的重心全部都放到了内心独白或者与多方的辩论上了。而打斗的激烈程度,以及技能的具体效果,全市通过夸张和刺激的画面去体现。
看得出汤浅不想把《恶魔人》搞的过于日式,甚至连技能本身都完全省略了,主角根本就没琢磨过自己有哪些技能,当然不会给技能取名字。有时候根据作品的风格,对日式动画的传统形式做一些取舍,可能会有更好的效果。