书籍 从美丽的室友开始
基本技能

(D) - 肉桶大餐
受到伤害或普通攻击造成伤害时获得怒气。每2点怒气可以使霍格的基本技能的冷却速度加快1%。若在3秒内未获得怒气,怒气值就会迅速衰减。冷却时间:20秒。

(Q) - 链球甩击
霍格挥舞着他的连枷,造成伤害并击退一个较大扇形区域内的敌人。如果敌人撞到地形则造成额外伤害,使其昏迷0.75秒,并且霍格可以获得15点怒气。冷却时间:12秒。

(W) - 简易炸弹
投掷一捆炸药,在1.5秒后引爆目标位置。炸弹会在击中敌人或时间到时发生爆炸,造成伤害并使敌人减速30%,持续2秒。击中一名敌方英雄可直接给予霍格10点怒气。冷却时间:8秒。

(E) - 河爪旋风
在0.25秒后,霍格朝目标方向旋转。旋转过程中,每0.125秒对周围的敌人造成伤害,每点怒气可以使该伤害提高1%。如果霍格在旋转过程中碰撞到地形,则会朝一个新的方向反弹。冷却时间:14秒。
终极技能

(R) - 肉桶飞拽
霍格把自己绑在强化过的肉桶大餐上面,甩向很远的距离,在冲击点造成伤害并使大范围区域内的敌人减速。如果霍格在附近,肉桶飞拽生成的强化过的肉桶大餐每10秒会为霍格生成一块肉。冷却时间:70秒。

(R) - 链球震波
在0.5秒后,霍格重击地面,发出一道沿着直线移动的震荡波。被第一下重击打中的敌人会受到306点伤害并昏迷1.25秒。只被震荡波击中的敌人则受到210点伤害并昏迷0.5秒。冷却时间:60秒。

加入霍格的狂野狩猎:
现在,魔兽历史上最臭名昭著的角色加入了时空枢纽,来听听游戏设计师David Warner有什么看法:
可能有人会问:为什么是霍格?为什么是现在?
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是否有一些存在于霍格设计雏形的概念,没有最终实现?
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霍格一直以来都是按照斗士设计的么?
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你希望霍格以什么样的形式融入版本?你觉得他能和其他英雄打成一片么?
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你在《魔兽世界》中是否也和霍格打过一架?那段经历有没有成为这次设计的灵感?
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对于暴雪的粉丝来说,霍格是一个有争议的人物,可以说比死亡之翼更有争议,你会担心在时空枢纽释放像这样纯粹的邪恶吗?
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朋友和仇敌:
最佳伙伴:

具有侵略性的战斗型英雄
能够立即造成范围控制的战斗型英雄,例如迪亚波罗和精英牛头人酋长,擅长提供一些瞬时封锁,迫使敌人考虑要处于霍格和肉桶大餐之间的情况。

范围伤害英雄
霍格的技能可以频繁地对多个敌人造成伤害,虽然能够让敌人受伤,但是不足以致命。例如狂鼠、维拉和凯尔萨斯这样的英雄可以成为霍格绝佳的盟友,他们可以在这种目标聚集的环境下大展身手。

安度因
施放河爪旋风的时候,很容易将霍格反弹到意想不到的危险地带。一个善意的信仰飞跃可以把他安然无恙地带回队友的身边。
难以应对:

拥有击退能力的英雄
一旦在使用河爪旋风进行战斗时被击退,霍格就丧失了继续追击猎物的能力。

能够持续提供治疗的英雄
霍格的主要优势在于他的技能可以爆发出瞬间伤害。如果他的优势没有起到作用,那么他的敌人会瞬间扭转战场上的局面。
马萨伊尔
霍格擅长快速进入和脱离战斗,但是他很难从马萨伊尔的控制中逃脱。

霍格的恐怖统治已经开始!英雄们,祝你们好运,我们时空枢纽再见!
