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奇妙探险队2 装备价格,升级需要卷的计算分析规律总结

2021-07-18 12:47 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

通过对大量数据的比较研究,笔者总结了这个游戏里面装备的价格规律。

PART1 基础价格和升级需要的卷比例

所有装备都有金币价格,低的有40~50,高的有100~120。最低菜刀30,最高喷火器170

商人这里购买价格是10G=1卷,四舍五入。

装备升级以后,价格每级增加基础价格15%。比如猎枪:

1级100

2级115

3级130

4级145

5级160

6级175

7级190

8级205

也是四舍五入(如果有小数的话,比如基础价格75的)

升级所需要的票据是【当前价格】乘上【0.03/级别】

1到2是0.06

2到3是0.09

3到4是0.12

……

7到8是0.24

上面两者综合起来,再四舍五入,误差不超过1卷【先四舍五入再乘,和先乘再四舍五入,可能会有极小的差别,假如结果21.45和21.55,投影到整数上就有差别了】

1级到2级需要100*0.06=6卷,

2级到3级需要100*1.15*0.09=10.35=10卷

3级到4级需要100*1.3*0.12=15.6=16卷

4到5需要100*1.45*0.15=21.75=22卷

5到6需要100*1.6*0.18=28.8=29卷

6到7需要100*1.75*0.21=36.75=37卷

7到8需要100*1.9*0.24=45.6=46卷


PART2.稀有装备

稀有装备效果是普通装备级别+1,举例子:3级稀有装备的攻击力=4级别普通装备

那么稀有的价格是怎么算的呢?

笔者又发现,是整个平移了,金币价格和效果和同高一级的普通装备,但是升级系数是和同级别的相同。

以100元的蝴蝶剑为例,稀有蝴蝶剑价格分别为115,130,145……190,而不是115,115*1.15,115*1.3这种。

升级需要券仍然是0.06,0.09……0.24这个系数

因此稀有蝴蝶剑升级需要券为

1级到2级115*0.06=6.9=7券

2到3需要130*0.09=11.7=12券

3到4需要145*0.12=17.4=17券

4到5需要160*0.15=24卷

5到6需要175*0.18=31.5=32券

6到7需要190*0.21=39.9=40券

(稀有的7级相当于普通的满级了,6面3强化,再升级需要大量票且效果提升较小,只有非常富裕的时候可以升级,否则先升级其他装备)

对比达成同样的效果升级需要的券

            普通     稀有

1-2     6            /【1级稀=2级普】

2-3     10            7

3-4    16            12

4-5    22            17    

5-6    29            24

6-7    37            32

7-8    46            40【7级稀=8级普】

可以看到稀有装备升级可以节约不少券,因此优先培养稀有装备


PART3.珍奇装备

珍奇则是普通+3级别的效果,基础价格145,160这样,同样的分析方法。

遇到几率非常低,如果遇到了,全力培养就是。

升级非常便宜,直接给结论

            普通     稀有

1-2     6            /

2-3     10           /

3-4    16            /【1级珍=4级普】

4-5    22            9   

5-6    29            14

6-7    37            21

7-8    46            29【5级珍=8级普】

附录1:武器升级理论

准备写一篇详细武器分析。这里先简单介绍一下升级的效果

一般来说1级的武器:2个相同的面,带1个强化,叫做一技能吧

2级别,增加1面,解锁二技能,3面+1强化

3级    3面+2强化

4级    4面+2强化,此时一二技能比例为3比1或者2比2

5级    4面+3强化,相比升级前的输出,提升最大(配合重掷骰子,能摇出非白板面)。再升级只加4效果(伤害,护盾等,基础+1,强化3个每个+1)

6级    5面+3强化

7级    升级只加4~8效果(伤害,护盾等,基础+1~2,强化3个每个+1~2)

8级    6面+3强化,终极形态


一般前期升到2级或者买到2级的,还是很轻松的。主要解锁2技能,部分的2技能带晕或者高伤害。3面的骰子,2次掷均出白板的概率位1/4,还是不小的

中期4级【4面2强化】就很好用了,两次都是白板的概率是1/9

后期能升级到6级【5面3强化】已经非常强了,而且二技能概率从1-25/36=11/36提高到1-16/36=20/36(略大于一半,比2个2/6面直接数学叠加的期望24/36要低,因为没有摇出2个的情况,或者说摇出2技能就不会再摇了),几乎翻倍,两次都出白板概率1/36

主力武器,后期卷多,当然要升级到8级(每100价格从6级到8级需要37+46=83),有稀有的属性的话只需要升级到7级(从稀有5到稀有7需要32+40=72)


也有一些不服从这个规律的武器:

一般都是有功能性的,比如砍刀,绳子,效果相对于普通要减1级(我称作负稀有),比如手杖相比普通减少2级(负珍奇)。他们骰子面少,功能适合赶路,战斗或者寻宝时记得切换

还有1类鹦鹉/秃鹫,1级4面0强化,5级别就是6面2强化,价格便宜(60快),可以作为满面的骰子辅助其他武器。


附录2:装备价格一览

应用到所用装备,每个装备都有一个基础价格,换算成100乘以对应的比例即可。

30    切肉刀

40    长矛

50    猎刀,鞭子,燃油灯,钉骨木棒(蔓生价格相同),蔓生盾牌

60    秃鹫,鹦鹉

70    香炉

75    手枪,砍刀,绳子

80    萨满手杖

90    短剑

100    左轮手枪,霰弹枪,黑火药手枪,蝴蝶剑,黑曜石头骨,黑曜石长矛,甲龙盾,迅猛龙爪

120    猎枪,珊瑚棒

150    巨闸蟹钳子

170    喷岩浆器

待记录:深海鱼灯,手杖,爱迪生等俱乐部装备


衣着 ,宠物装备,骑乘装备

50    耳塞,皮革腰带,十字架,美容套装

60    经纬仪(不可升级),厚皮革牲具

70    口套

80    望远镜零嘴袋

90    袋子

100    照片,鞍袋

120    六分仪(不可升级),胶鞋(不可升级),马鞍

180    豪华马鞍,战斗马鞍

爪子衍生器,战场项圈,磁石,治愈符咒,重型驼箱待补充


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