阿塔尼斯(时空枢纽)入门攻略 上
在小王子上线前,阿塔尼斯的强度一直处在一个尴尬的局面:尽管面对各项因子都有一战之力,但星灵英雄团整体数值稍逊且几乎全为近战,各输出单位的生存能力十分堪忧;时空之门消耗十分巨大且回报有限,英雄强度非常吃timing,导致压力短时超过主教的能力上限后,局面常常迎来雪崩式崩盘。但在v1.1版本后,随着英雄团与时空之门面板的双双加强,主教的表现脱胎换骨,应对正面压力的阈值瞬间达到了一个全新的高度。(笔者仍然记得此前猫猫经常抱怨主教打灾难车十分吃力,稍有不慎就全线崩盘。而在加强后,笔者随手摸了一把灾难车,结果用脚打了过去,录像名叫《神之长子降临塔桑尼斯 神武主教早已今非昔比》)这个故事告诉我们两点:阿塔尼斯的崛起一定离不开强大的补丁加成(无论官方还是枢纽);小王子来到时空枢纽后为大主教带来了各项加强,泰伦人民永远是神之长子最忠实的朋友。
但尽管如此,阿塔尼斯仍然是以为考察玩家规划、资源分配与操作的综合指挥官。如何在浩如星海的英雄与升级中挑出适合本场战斗的选项,是本攻略主要侧重的内容。当然,阿塔尼斯的内容过多,如何通过高难突变与枢纽官方突变,还需要在实战中多加摸索~(我还是打不过啊qwq)
本文最后会放上阿塔尼斯的基础数据,供大家参考。
一、英雄本体与升级介绍
在介绍各个英雄及其升级前,首先要明白阿塔尼斯与独狼的差别:阿塔尼斯英雄的初始质量并不高,且技能升级有时间(节奏)限制,而高级的技能升级往往能带来脱胎换骨的影响,因此切忌6英雄6BF爬科技,1个战帅的作用比6只鸡要大很多。正确的做法是根据压力与环境灵活的调配英雄的出场顺序与时机,并辅以恰当的科技。
值得注意的是,主教的英雄随等级的不同,定位也稍有差异,因此要规划的不仅仅是“发什么英雄”,还应包括“发几级的英雄”。
一级技能仅消耗100-100且仅需30s,一般一定要点下。
1.阿塔尼斯
满级阿塔尼斯兼具输出、控制、回复、抗线,是团队中较为全能的一位英雄。但某种程度上“全能=全不能”,低压环境下尚可依靠万金油的属性控住场子,高压情况下一般难担大任,需要选择其他功能专一性英雄补充。
星界之风的自动开启机制并不非常智能,且阿塔尼斯的施法优先级最高,因此可以手动释放。
二级:必点。这是整个团队唯一的高效、廉价回复手段,在能显著提升各个英雄的存活率。二级的星界之风还可以奶一些任务目标(比如机器人,斯台特曼狂喜)。
三级:推荐点下。控制与输出兼顾的升级,不论是增加输出还是拖住敌人效果都很不错。二级或三级主教就已初步成型,此时可以考虑将资源流向其他英雄了。
四级:不推荐点下或优先度极低。经测试,可以认为闪电冲锋每冲到一个单位,后续闪电链打满的伤害+100,因此该升级的效果完全取决于敌方单位的数量与密度,在应对空军AI时效果明显更好。但横向对比坚果、洛哈娜的四级,阿塔尼斯的输出效果明显不足,一般环境下用处不大或优先级靠后。
五级:推荐点下。该技能使阿塔尼斯的自爆变成了杀伤力极高的武器,并在一定程度上较少了正面操作量,且大幅提升了团战的回复量;点下五级的唯一阻力是阿塔尼斯那极低性价比的四级,四级点出后五级基本要跟上。

2.菲尼克斯
极强的抗线与控制型英雄,在正面压力大、容错低时,保证输出的情况下尽快点出。正如原版的菲尼克斯一样,手动开启的旋风斩能造成大量伤害,但这远不如主教的其他输出手段高效,因此一般没必要手动释放。同时,菲尼克斯是除阿塔尼斯外主教团队的唯一肉盾,在正面与多线压力同时较大、需要分两团英雄时,一般是阿塔尼斯带一队,菲尼克斯带另一队。
一级~二级:基本必点。这两级是量变引起质变的升级,在战局需要菲尼克斯出场抗线时一般代表正面压力过大,因此基本必点,以求提升菲尼克斯的肉度。
三级~四级:视情况点下。控制类技能,恐惧定位与战狼的恐惧相似,聚团则由于主教三级、四级、坚果四级与洛哈娜的存在,相对更有价值。而控制类技能的优先级一般低于输出类技能,因此还是用当根据战场压力、各英雄等级综合考量。
五级:除非正面压力过大,否则不推荐点下。五级的确能大幅提升菲尼克斯的肉度,但这个数值有些太过夸张,乃至基本超越了其他英雄能跟上的输出阈值:在大规模会战中,主教输出团对敌方的减员基本能保证四级菲鸡的存活,真的需要五级菲鸡抗线时,英雄团的输出一般是跟不上的,正面压力巨大,且这种情况下菲鸡单英雄能控制到的范围毕竟有限,难免会产生流兵攻击其他英雄。坚固的盾无法杀敌,更何况还是这种此面向敌的马奇诺之盾(有点夸张了但差不多是这个意思23333)。低压/中压环境下更是如此,不仅会把资源浪费在不必要的盾上,同时减伤30%还会影响护盾充能器的释放,从而进一步降低控制频率或提升操作压力。综上,在面对四级菲鸡能处理掉的正面压力时,一般不要点下五级。
但注意,一旦预估/实战中感觉到力不从心时,请毫不犹豫的点下五级。30%的减伤与5s一次的回盾是完全值得信赖的。

3.阿拉纳克
强大的输出英雄,缺少输出时(大部分情况下)优先点出。阿拉纳克是主教团队中爆发与续航输出都极为强大的一位英雄,其单体、aoe、控制、回复能力都可圈可点。但其身板较脆,在接战时请务必辅以一定的正面操作,或使用其他英雄为其抗线。
湮灭波的数据与原版坚果完全一致,但在枢纽环境下其定位稍有不同:对抗双出或低血量ai时其自然能较好的发挥输出的作用,但更多情况下主要起拖延或冲散敌人的效果。也因此,应当谨慎选择是否开启湮灭波的自动施法。
注意,坚果的高伤害有很大一部分是依靠致命冲锋打出的,实战记着多放E,也因此,坚果被刚毅目标克制的较为严重。
一级:阿拉纳克的一级几乎是唯一一个考虑是否要升级的技能,一般发生在只需要白板坚果站桩推波,不指望其打更高正面输出的情况下(如低经济矿工、亡夜单路战帅)。其他情况下必点,以求更快的给坚果升级。
二级:必点。5s一次的多目标致命冲锋在前期能很好地处理高血量目标,在应对大量高血量目标时也有一战之力。
三级:必点,压力大时尤其要点。三级前的坚果生存能力低的一塌糊涂,点下三级能较好地提高其在正面战场的存活概率。当然高压时还需谨慎,不要送坚果。
四级:必点。四级坚果的控制、aoe与输出均有着极为明显的提升,起到质变的作用,而发坚果看重的正是其强大的输出能力,因此一般必点。注意这是阿拉纳克较为严重的一个问题:很吃技能等级,发坚果基本就要奔着四、五级去做。
五级:应当点下但优先度低。五级效果基本等价于二级,却要花费500-500并占用一个锻炉150s,很拖其他英雄技能的时间与节奏,且500伤与1000伤只有在处理高血量单位时才能略微感受到差异(如火车),因此优先度不高,在应对刚毅、血灵、碎裂装置等刚毅目标时尤其如此。但1000伤是一切普通单位的斩杀线,切大红大绿手感也很不错,在数值逐渐提升的因子加持下该升级的优先度也略有提升。

4.沃拉尊
刺客与控制类英雄,在有需要时点出。沃拉尊对大主教正面能力的加强不俗,前期可以周期性控制敌军,后期可以提供连控与加伤buff,输出不俗,机动性高,在需要上述能力的场合沃拉尊就能多线救火,处理各类问题。但通常正面高压时控制能力的优先级要低于输出能力,因此沃拉尊坐一整局的冷板凳也是常有的事情。
多线操作沃拉尊时一般要单独编队,并把她等价成一个大号的暗影卫队使用。禁锢与无敌斩的释放相对原版沃拉尊都更为智能,可以视情况考虑是否开启自动释放。注意沃拉尊无法对空,在遇到反隐和空军时可以禁锢反隐然后走开来规避空军,或借助面板清理反隐。正面操作的话只需要有节奏的放闪现即可。
二级:基本必点。更高的平A与无敌斩伤害能显著提升沃拉尊清理流兵、控节奏因子的效率,手感很不错。
三级:必点。闪现+无敌斩的连招能使沃拉尊的操作手感极度舒适,并能大幅增强其的输出能力,在控流兵与偷鸡端也都有着很好的效果。同时,在单线作战中依靠沃拉尊的暗影冲刺发挥控制作用时,点到三级基本就是沃拉尊的完全体了。
四级:只在应对高血量地面目标时点下。类似于射击助手,暗影爆裂持续伤害的初始dps只有5,且该效果的后续增伤一般需要承受3次攻击才可看出,而一般敌人完全招架不住主教的3次攻击。面对高血量敌人收益改观明显,在保证主教的硬数值输出足够(高级坚果)时可以点下补充伤害,处理超高血量火车或柱子时效果也很好(有时甚至需要先发沃拉尊速四级)。
五级:必点。二级沃拉尊的手感已经十分舒适,五级更是登峰造极,不管是连续闪现+无敌斩赶路还是在正面控死敌人都是很不错的能力。
但是实际上不需要点下,因为沃拉尊存在一个隐藏bug,二级升好后会自动获得五级的效果,点五级纯粹是补票了qwq。(这段给我狠狠地划掉)

5.凯拉克斯
稍有经验的玩家都知道,自动机炮和星灵盘子的输出完全没法比,也因此,技师与战狼的定位不能说是相差无几,只能说小同大异。杂技因子环境下盘子自然可以发挥其建筑、反隐的特点处理一些压力,作为正面肉度的提升也未尝不可,且技师也是主教英雄团中唯二的远程单位,但指望技师靠丢盘子打输出那实在是有些强人所难了。
技师的核心在于其强大的回收-回复链,通过快速回收埃蒙的非英雄单位,并同时为其提供增伤、提速、回复等多种buff,打造一支“心控大军”。可以将技师放入英雄团中来提升其正面作战能力,也可以作为多线战帅,利用快cd、多充能的回收与光炮稳守流兵,还可以发挥“心控”端的巨大优势,屏蔽众多亡语、正面因子的触发。
混编时技师的优先级较为靠后,一般回收的手动释放优先级较低。另外,技师的强度/操作量与当局AI息息相关,注意回收只会自动对3人口及以上的单位释放。在利用技师定点防御时,可以在其周围下一些水晶塔,方便技师随意走动拍盘子。
二级:应当点下,但优先度随需求而定。二级为提升肉度的技能,在需要技师单线迎敌或发挥盘子的建筑特性时能带来较好的提升,但若只依靠回收链处理少量高危目标或屏蔽亡语因子时则优先度极低,可以在其他英雄技能成型后点下,以期升三级乃至五级。
三级:必点。三级技师技能充能层数大幅增加,其接战能力也因此大幅上升,具有较高的阈值。三级技师已经是较为全能的完全体了,在没有其他杂技因子的情况下一般到此为止。
四级:只在特殊环境(如黑死、灵能、环境等会削弱英雄团全体血量)时点下,否则一般不点,这点持续回复量一般是对不起这么昂贵的升级费用的。或者求五级技师时可以点下。
五级:一般不点。自毁控制链的传递固然强势,但更多的是华而不实:炮台肉度可观难以第一时间控制敌方单位,自动释放的心控一般挑选高人口单位,这类单位本来就难以死亡,且技师的各类buff都能保证上述两者有不错的生存能力,传递心控常常无法发挥效果。一般只在多个强亡语因子叠加(如瘴气、怒火、复仇),使得正面硬刚的难度奇高,需要将心控作为主要的杀敌手段时,才会点下。

6.洛哈娜
另一位强大的输出英雄,尤其在面对大量无血量加成因子的单位时可以点出。洛哈娜没有被动,没有辅助技能,只有一个朴实无华(秒天秒地)的灵能风暴,与纳克斯相差无几,由于四级传电的存在使得其也稍稍具有火蝠的特点,总之就是aoe拉满。实战时可以配合菲尼克斯的聚怪效果放电,伤害爆炸,但请切记在洛哈娜登场后一定要关闭坚果的自动推波。
注意,洛哈娜的血量在星灵英雄团中最低且完全没有自回复能力,本体的平a也基本就是个添头,还自带轻甲的debuff标签,因此非常需要玩家通过拉扯等手段保证其生存能力。在正面英雄数量较少时,单一的洛哈娜生存艰难且不具备持续输出能力,基本是接敌就要放电,而另一位输出英雄坚果的持续输出能力则十分可观,因此,洛哈娜的优先级一般低于坚果,除非有大量的敌方小型单位能支撑洛哈娜的传电,且节奏不至于快到电的冷却不足。
洛哈娜是主教团队另一位远程输出英雄,且伤害可观,在一些骑脸不利的局面中也有不错的发挥。
二级~五级:必点。与纳克斯的定位基本相似,在发出洛哈娜后,就要尽早将其升级全部做完。四级是洛哈娜质变的点,应当尽早攀到此科技(尽管小闪电不会再次传电,与火蝠不同),五级的优先度在其他技能更为关键时可以适当放缓。

二、其他升级
1.BF其他升级
反隐:按需求穿插点下即可。
能量回复:由于时空之门的大幅加强,正面作战时轨道轰炸的意义严重降低,且飞英雄到处接战的需求也有所下降,因此能量需求端也大幅下降。但能量作为白嫖手段自然具有其优越性,且总有必须要英雄救场的时候,故能量回复升级的定位非常微妙。无论如何,开局或空闲时点下它总是不亏的。
面板加强:不推荐点下。尽管对轨道轰和大叉子的加成不小,但这两者都属于面板技能,此科技属于面板技能的加强效果。而面板技能的提升则远没有英雄本体的提升所带来的收益大,因此一般优先度极低。
英雄增伤:在战场有至少三位初步成型的英雄后再考虑点下此项升级。37.5%的数值是很美好,但180s的耗时在前期很拖节奏,应当让给其他英雄的技能升级。英雄成体系后该项升级的意义还是不小的,应当点下。

2.攻防
主教的攻防非常重要,且人数越多攻防提升越明显。一个合格的主教流程,应当将攻防升级与英雄等级升级相穿插,而非完全舍弃一方去追逐另一方。主教、坚果、技师(丢盘子的)升攻提升极大,尤其是高等级自带顺劈的坚果,升一攻能带来超过20%的平A伤害加成,对比BF中亚顿力场消耗300-300带来37.5%的伤害加成,攻击等级的收益与性价比都要更高,但对抗线的菲鸡、跳来跳去的女族长与只靠放电吃饭的老奶奶而言,攻的提升则意义不大。实战中,以坚果为输出核心的英雄阵容是大多数情况下的优选,因而攻的提升优先级一般最高。
防和盾带来的提升极为相似,一般情况下要优先升防。有人认为盾由于优先损失所以应当先升级,笔者不太认同这种观点:首先,威胁到英雄的绝大多数情况都是埃蒙火力过猛导致英雄减员,而减员时血和盾都是全部消耗殆尽的,强调先后损失意义不大;其次,若埃蒙无法导致英雄团减员,则说明压力在应对范围内,尽管此时优先升盾由于消耗靠前而显得有所意义,但既然如此那将升盾改为升防也不会导致英雄的减员,该情况下讨论升防还是升盾意义不大(打普残想那么多干嘛~);且英雄团的血量大多是消耗品,一轮战时或战后的星界之风就能全部回复;最后也是两者的本质区别,除菲鸡外,所有英雄血量的提升都高于盾量,尤其是洛哈娜,三防+90血量的提升在实战中十分重要,手感极佳。当然,升盾也很重要,在攻防升完后升盾、或以菲尼克斯抗线为主的战斗中优先升盾也是很有必要的。
3BY升攻防盾一般只出现在低压局,高难对局中资源要更快的流向英雄侧,BY的数量则有所削减。一般2BY升攻防,更高压的条件下请单BY,有坚果就先升攻,否则可以先升防。
三、实战注意事项
1.开局
前期(3min)无压力时,在保证14农民采矿的前提下依次开气,主教的建筑科技线很短,一般先拍BF而非BG,以求更快的科技(不论是反隐、能量还是主教一级)。这之后主教可以选择两种流程:速能量与速二矿。
速能量:按BG-BY科技线攀升,在拥有200-200时直接点下BF能量科技。在能量需求较高或二矿阵地为守军时可采用此流程,优点是能量与BY攻防升级都较早,且不太会耽误主教出生后的一级升级,缺点是二矿较慢,难以支持后续的多BF与BY升级,需要更长的发育期。
速二矿:2min时准时让探机走到二矿,同时使用轨道轰炸砸开二矿大石头并点下二矿,然后有钱时再接BG。石头二矿地图大多建议采取此流程,优点是能够跟得上主教基本的2BF升级,也能尽早的来到经济爆发期,支撑更多的BF、BG与BY,缺点是存在一定的经济能量双真空期。由于3min出生的主教能解决大部分压力,而即使是能量开所能解决的前期压力依然不大,因此速二矿开局一般是优选(除非是守军二矿)。
Tips:速二矿流程可以兼容BF速反隐的科技需求;轨道轰炸砸石头时可以通过略微偏转施法位置的方式来处理掉1~2个气矿石头,但切忌因小失大,石头过于分散时应果断放弃;无论是哪种流程,都请务必在主教出生前后点下第二根水晶,否则直接影响二英雄的出发速度。
在应对裂隙时,更推荐采用水晶塔接2BG,慢BF与二矿的流程。时空之门的平A足以解决裂隙及其小波次的杂兵。
2.BF/BY数量
BF/BY数量是主教节奏中至关重要的一环。无经济因子压力与强正面多线压力情况下,主教的2BF应在其出生前后点下,来为即将出发的二英雄做好准备。若前中期需要的主教英雄少于4个,由于则可以2BF过渡很久,在三英雄出发时直接将二、三级主教占用的BF转给三英雄;英雄数量需求更多时可以在点下四英雄前后点下第三个BF;不要点下四个及以上的BF,主教没有那个经济。
BY一般伴随三英雄点下。在2BF或预估3BF但节奏不快时,可以直接下2BY双升攻防;对某一英雄的科技有急切需求时,3BF请1BY,按需求升攻或升防。除非采用三英雄2BF的战术,否则不要3BY升级,很拖节奏。
四、英雄团及发人顺序
注意,此部分主观性极强,不保证给出的英雄序列与定位为最优解,但至少笔者采用此思路能较为舒适的结束战斗,仅供大家参考(有错轻喷ywwy)。
阿塔尼斯发英雄的选择非常灵活,在各类因子环境下应当妥善选择,灵活应变。由于游戏节奏问题,前几位英雄的选择更为重要。再次简要总结一下各英雄的定位与标签,供大家实战参考:
阿塔尼斯:全能(但数值并非最高)。菲尼克斯:抗线-控制。阿拉纳克:输出(持续型)。沃拉尊:多线、控制、刺客-打桩。凯拉克斯:抗线-秒杀-回复。洛哈娜:输出(爆发型)。
同时,笔者在此给出几套因子组合与相应的前中期过渡解法:
1.地嗪 扭曲幻象、焦土政策、致命伙伴、鼓舞人心

主教(三级)、坚果(满级)、洛哈娜(满级)、沃拉尊(三级)
原因:普残级别。没有任何杂技因子的存在,主教团队还是应该先拉起输出线,因此直接发双输出,后续接正面战场的强控制沃拉尊。幻象存在时慎用技师。
2.火车 耐力训练、生命吸取

主教(三级)、沃拉尊(四级)、坚果(满级)、洛哈娜(满级)或技师(三级)
原因:经典的高血量车,压力过大以至于需要提前请出沃拉尊,后续发坚果跟足输出,此时可以转技师控制链或出洛哈娜跟进输出。
3.净网 绝对统御、黑死病、进攻部署、速度狂魔

主教(三级)、技师(四级)、坚果(满级)、菲鸡(三级/四级)
原因:速狂黑死部署,必须分队守家,而单走的英雄中只有主教和技师能顶住黑死。先发技师前期与主教同时守家&推进,大探鸡走远后转出坚果做输出,与主教一起抗正面,技师则专心在家防守;中期为防止技师暴毙点下菲鸡为其抗线;后期正面接沃拉尊或洛哈娜均可。
由于裂隙类因子的控制需要用到BG,不是只靠英雄团就能解决的问题,因此此处暂不讨论。
面板与精通的选择将放在下期,敬请期待(咕咕咕)。
指挥官数据:
一、核心机制
阿塔尼斯无法训练部队,战斗主力为6位星灵英雄(同泰凯斯)。各个英雄能够从锻炉中升级技能与能力、从控制芯核中升级攻防。此外,阿塔尼斯拥有4个亚顿之矛面板与亚顿之矛能量值。
二、英雄本体与升级介绍
0.所有星灵英雄从折跃信标处登场,首发为阿塔尼斯,cd3min。折跃英雄耗时60s并占用10人口,且英雄折跃完成后,其他英雄的消耗增加50-50,且需要经过120s(二发为60s)才能进行折跃。英雄死亡时,可立即消耗600-300将其复活,并为其选择复活位置,且复活消耗每秒减少10-5,直至减为0(即1min后可免费复活)。
每位英雄的第一项主动技能分别绑定于Q、W、E、R、T、F快捷键,可以叠加显示(同tks)。每位英雄均可以在BF中升级共5次技能,消耗为100x-100x 30xs(x为技能对应等级),技能升级必须按照等级顺序。只有英雄存活在场上时,才能够升级其对应的技能。
1.阿塔尼斯,血量300-500,护甲3-3,移速2.95,对空伤害50,攻速1,射程4,对地伤害50*2,攻速1。灵能单位。
闪电冲锋:阿塔尼斯冲向目标位置,对范围内所有敌人造成100点伤害,并使其昏迷2s,cd10s。
星界之风:阿塔尼斯回复300-200点血量,cd15s。
复苏:阿塔尼斯承受致死伤害时无敌3s,然后回复全部的生命值与护盾,并击飞其周围的敌人,对他们造成100点伤害,cd60s。
技能升级-灵能训练:
(1)闪电奔袭:闪电冲锋的施法半径+50%,充能+2。
(2)星界庇护:星界之风能够为周围的友方单位回复200-200点血量。
(3)雷霆震荡:闪电冲锋造成的昏迷时间+2s,且昏迷单位受到的伤害+50%。
(4)灵能奔涌:闪电冲锋的伤害半径+30%,且每个受伤单位均会向附近的至多5个其他目标辐照闪电链,造成每0.5秒2点伤害,持续5s。
(5)艾尔意志:星界之风cd-5s,复苏cd-30s,复苏伤害提升至300-500(vs重甲)。
2.菲尼克斯,血量300-300,护甲3-3,移速3,伤害50,攻速1.5,只能对地。
威慑冲锋:菲尼克斯冲向目标位置,对范围内所有敌人造成50点伤害,并使其昏迷5s,cd10s。
旋风斩:使菲尼克斯附近的敌方单位每秒受到50点伤害,持续3s,cd10s。启动旋风斩时,菲尼克斯只可移动且无单位碰撞体积。
技能升级-净化武装:
(1)重构屏障:菲尼克斯获得技能 护盾充能器(完全回复菲尼克斯的护盾,cd10s)。
(2)重型装甲:菲尼克斯护盾上限+200,护甲+3-3,且可以不断回复生命值。
(3)净化威慑:威慑冲锋的昏迷时间+5s,且使威胁冲锋能够令大范围内的敌方单位恐慌,持续5s。
(4)黑洞立场:菲尼克斯释放威胁冲锋与护盾充能器后,将小范围内的所有敌方单位吸至其周围。护盾充能器使菲尼克斯的护甲+2-2,持续60s,可叠加。
(5)临界护盾:菲尼克斯受到的伤害-30%,护盾充能器cd-5s。
3.阿拉纳克,血量200-200,护甲2-2,移速2.95,对空伤害50,攻速1.5,射程3,对地伤害50,攻速1.5,射程2。灵能单位。
致命冲锋:阿拉纳克冲向目标位置,对目标地面单位造成500点伤害,cd10s。
湮灭波:阿拉纳克释放湮灭波,对目标范围内全部敌人造成50点伤害,并将它们击退。
灵魂吸食:附近敌方单位死亡时,阿拉纳克在短暂延迟后为自己回复血量,每个单位回复10-10。
技能升级-灵魂汲取:
(1)心灵传动:湮灭波的击退距离+100%。
(2)致命摧毁:致命冲锋cd-5s,且会对附近的至多3个其他目标造成100点伤害。
(3)灵魂强化:阿拉纳克的血量+50%-50%,灵魂吸食的效果提升至50-50。
(4)混乱汲取:阿拉纳克的攻击造成范围伤害且使目标昏迷2s,灵魂吸食提升阿拉纳克的移速与攻速,每个单位使移速+2%,攻速-5%,持续20s。
(5)毁灭之刃:致命冲锋伤害+500,溅射伤害+100。
4.沃拉尊,血量200-350,轻甲护甲1-1,移速3,伤害80,攻速1.5,只能对地。灵能单位。隐形单位。
暗影冲刺:将沃拉尊传送到目标位置,cd15s。
暗影之怒:在5格内快速传送并攻击至多8次,每次对目标地面单位造成60点伤害,cd15s。
虚空静滞:沃拉尊使目标单位或建筑失效,但无法被攻击,持续10s,cd15s,充能3。
暗影之幕:沃拉尊隐形,且未被侦测到时其护盾回复速度+300%。
技能升级-幽能训练:
(1)暗影穿梭:暗影冲刺cd-5s,最大传送距离+150%;沃拉尊使用暗影传送后无敌且移速+100%,持续2s;传送起点与终点的单位失去视野,持续3s。
(2)暗影之刃:沃拉尊伤害+70,暗影之怒伤害+40。
(3)黑暗轮回:使用暗影冲刺会重置暗影之怒的cd。
(4)暗影爆裂:沃拉尊攻击目标时会使目标持续受到共150点伤害,该伤害值随我方单位对其攻击的叠加而增大,持续30s。
(5)黑暗汲取:敌方单位死亡时,本次暗影冲刺cd-0.5s,沃拉尊攻击时,本次暗影冲刺cd-1s,沃拉尊击杀敌方单位时,本次暗影冲刺cd-2s。
5.凯拉克斯,血量200-250,护甲1-1,移速2.95,伤害25*2,攻速1.5,射程6,对空对地。
相位光炮:向具有能量场的目标地点部署一门光子炮台,且其攻速-33%,持续30s,充能5,cd5s。
回收:控制目标单位,且使其攻速-50%,移速+50%,持续180s,cd30s。
相位大师:凯拉克斯可以提供能量场。
技能升级-相位科技:
(1)快速回收:回收充能+2,cd-5s。
(2)相位护盾:凯拉克斯获得技能 相位护盾(使目标友方单位或建筑护盾+200,生命回复速度+2/s,持续15s,充能3,cd15s),凯拉克斯部署的光子炮台获得技能 相位护盾(使目标友方单位或建筑护盾+50,生命回复速度+5/s,持续3s,cd5s)。
(3)能量扩容:相位光炮充能+3,回收充能+2,凯拉克斯的相位护盾充能+2。
(4)相位力场:处于凯拉克斯能量场范围内的友方单位生命回复速度+0.8-0.8/s,护甲+1。
(5)数据网络:凯拉克斯回收的单位死亡时,将回收效果传递给其附近的一个单位,最多传递2次;光子炮台死亡时,回收附近的一个单位,该效果无法传递。
6.洛哈娜,血量150-300,轻甲护甲1-1,移速2.95,伤害50,攻速1.25,射程8,对空对地。灵能单位。
灵能风暴:对目标范围内的每个敌方单位与建筑造成共85点伤害,持续4s,充能3,cd30s。
技能升级-卡拉意志:
(1)灵能灌注:灵能风暴的施法距离+50%,cd-10s。
(2)混乱意志:被灵能风暴影响的敌方单位移速-50%,攻速+50%,且会自相残杀。
(3)灵能聚合:灵能风暴的伤害+100%。
(4)审判风暴:灵能风暴杀死单位时产生爆炸,对范围内敌军造成伤害,并将灵能风暴的效果作用到这些单位上。
(5)风暴过继:灵能风暴的伤害半径+25%,且受灵能风暴影响的单位在脱离范围后仍会在持续一段时间内受到伤害。
三、时空锻炉
时空锻炉中除英雄技能升级外,还包含以下4个科技:
(1)灵能探测 100-100 90s:所有英雄反隐。
(2)太阳精粹 200-200 120s:亚顿之矛的能量回复速率+200%。
(3)战争协议 200-200 120s:当英雄使用首个主动技能时,释放中的轨道轰炸次数+1。
(4)亚顿立场 300-300 180s:所有英雄的伤害与技能伤害+25%。
我总有一天,也要到时空枢纽玩玩~