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花神4与饰金4数据分析(可以来听歌啊)

2022-11-26 17:16 作者:南丶冬  | 我要投稿

这里再碎碎念一下,具体计算过程和花神4对于整队DPS的提升。

先细说一下计算过程。

1、为什么把等级系数,反应倍率及怪物抗性考虑为一致?

(1)等级系数:与触发反应的角色等级有关,角色等级越高,系数越高(这也是为什么要把触发角色拉到90级的原因,如:97忍)。反正最后肯定会拉到90级,所以考虑一致。

(2)反应倍率:超/烈绽放=6,原绽放=4,固定系数,一致。

(3)怪物抗性:首先这个伤害提升计算是基于同一环境面对,同一/组怪物的情况考虑。因此只要你队伍配队不变,武器圣遗物不变,那么怪物抗性就是不变的,一致的

2、再说一下函数图像。

(1)x(角色面板精通):角色单人裸面板精通+队伍精通拐。

1)角色单人裸面板精通:需要队伍中只有一个人,防止出现如双草的精通拐,此时角色属性显示精通与面板精通数值关系为:

2)队伍精通拐:如双草,原木刀等,触发角色能吃到精通拐

(2)y(同词条替换超/烈绽放伤害提升):就是你现在穿的饰金4或者2+2,直接词条效果变成花神4的

(3)函数表达式,我这里把每种情况的计算式写全如下:

括号外的其余三项是一致的,对比时需要两组相除,就约掉了,再减1就是伤害提升,如下:

再说一下花神4对于整队DPS的提升。

拿我自己队伍举例,用小助手得出我自己操作的一套循环,对单的伤害(如下图,仅作估算参考,够用就行,先往后看)。可以得出我一套伤害为81.4w。(想精确可能真的去打一套循环一帧一帧数哦)

计算我DPS提升时,取我97忍在这个队伍里面板精通=单人裸面板精通865(见下图,饰金4)+双草共鸣吃满100+草主大吃满60+草主教官120=1145。

我能吃满饰金4+150精通效果,因此把1145带入上表中y(3)式得出超绽放伤害提升为4.62%。带入上图中超绽放伤害,得出整队DPS提升如下:

这个提升emmmmm,你也可以说小助手他这个数据可能不准确,但是呢我先说三点:

1、小助手统计伤害里没细分出感电和超激化的伤害,这部分伤害饰金4换成花神4后可就少了150的精通提升了,我上面计算也没有降低这部分伤害,算上的话整队DPS提升要降低一次。

2、而且我算的那个97忍面板精通是我一套循环中的最大值,实际不可能一套循环一直保持在这个最大值,如,我一套循环21s,但教官的+120只持续8s,根据那个函数y(3)图像可看出精通降低,替换的增益也降低了。实际整队DPS再降一次

3、而且你们仔细看我第一张小助手那张图,你会发现我角色的练度不算高,甚至草主50级,柯莱70级,天赋6级以上5个,8级以上3个(练度详见我主页第一个视频)。要是我把这些练度拉起来,这些角色的直伤上去了,实际整队DPS还要降一次。

经过三次降低,就算小助手数据不准确,估摸着替换了我自己整队DPS提升不到1%。

当然对群的话提升超绽放应该会高些,但那个情况不好控制,我就不测了,大胆点4.62%,直接就取计算值,那其实也不算高

所以下个版本真不推荐无脑刷(妮绽放不清楚,没玩懒得考虑)。反正我不刷,就看后续有没有新角色适配了。

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