对标原神?探索要素拉满的库洛三胎《鸣潮》你期待吗?
7月4日,库洛旗下的二次元开放世界游戏《鸣潮》开启了技术性测试。
这一测试可不得了,游戏测试的直播立马喜提b站热搜一位。

O妹记得5月份的时候,《鸣潮》的先导PV曝光后,也是引起了百万玩家的狂欢。

当前《鸣潮》在b站只发了3个视频,每个都是百万级播放量。
一夜间,仿佛各个平台也都涌现出了无数魏文帝。
《鸣潮》的忠实玩家给自己起的外号:潮批——曹丕——魏文帝。

熟悉库洛的朋友知道,它一共就三个游戏,第一个就是中道崩殂的“先帝”《战场双马尾》。


随之的是开服败了路人缘却凭良心和实力留住不少玩家却始终不温不火的《战双帕弥什》。

《鸣潮》是库洛的第三款游戏。

本次的技术性测试用玩家的话来说,算是游戏的0.5测试,游戏的框架大致是成型了,但是很多内容都还处于比较空白的阶段,毕竟这也算是库洛第一次涉足开放世界题材。
因为O妹没有抽到测试资格,所以只能云了一下《鸣潮》的测试,顺便给大家分析分析这款游戏咯(哭

目前来看《鸣潮》这款游戏属于3D动作类的开放世界RPG手游。

这个品类目前的竞品就是《原神》和《幻塔》。


相比于两位竞品,《鸣潮》里又融合了库洛本家对于动作的优质打磨,整体来说在游玩门槛和玩法深度上要更高一些。(在目前除去米哈游之外的二游类别中,算得上是能有一定竞争力的游戏)

不过这种游戏对于动作玩法的深度是也是基于对手机的“迫害”上的。

除了基本的技能变化,还有格挡振刀,QTE连携,极限闪避,以及召唤宠物?

这些功能确实够帅,但也给了玩家足够的学习负担,以及带来了大量繁琐复杂的养成门槛。
这些养成门槛同时也会给数值策划那边一定的压力:要如何做到稳定数值膨胀下推荐新角色新装备的同时,还能保证游戏在战斗中的平衡感不会有太大影响。

想把这些操作放在容易掉帧的手机上就要出大问题,更不要说库洛的特点就在于对高速动作细节的打磨上。
想要在手机端画质不够,连续掉帧的情况下体验到完整版的《鸣潮》确实需要等待几年的硬件升级。
而说回到大世界探索的层面,能看出《鸣潮》在当下的二次元开放世界游戏基础上做了些优化:冲刺不费体力, 滑铲可以接远程动作,爬墙可以用跑的方式,甚至可以爬墙中后空翻。

游戏里也确实包含了很多游戏的影子。无论是跑步飞檐走壁,再到放翔虫接滑翔翼,以及磁力“控物”都很容易让人联想到其他的游戏。

而这些多元化的地图探索,如果只能限定某种方法通过关卡,就会让这些特别的机制有不少的浪费。
最后总评一下吧,对O妹来说《鸣潮》确实算得上一款可以期待一下的手游。
游戏在动作和美术上的质量确实可以保证它稳居二游的第一梯队。但是游戏目前在手机平台上优化比较堪忧,需要等一个游戏优化和硬件升级的双向奔赴。

仅仅从本次测试来看,目前容纳的玩法也有点过于丰富了,反而缺乏了独属于自己的特色。玩法的堆砌确实可以增强游戏的吸引力,但是想要让更多的玩家真的对游戏产生粘性,还需要勇敢点做减法喔。
正如在本次技术性测试开启之际,鸣潮的自述一样:于无声的涨落中,编织新的序曲。

期待下一次见面的鸣潮!