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五种追求

2023-01-27 09:39 作者:xiao_氦  | 我要投稿

前几天刷到几个改版界的批评“作弊”的视频,大概是说一些人用了大家不知道的手段——比如用PT/CT刷出怪、用WPF设置出怪、用RND等等,骗取大家的崇拜怎么怎么样,评论区看上去也义愤填膺。还有,看评论区不少人不知道也不屑于使用这些“取巧方法”(如“我才知道有这种方法”“我用不了xxx”等)


我这边就觉得很奇怪,毕竟植吧总体上重理论轻结果,重研究轻表演,(哪怕是表演向的手控超多炮也有强大的理论体系,听说古时候的经典20炮就是12炮P6加上PIANc和冰瓜溅射对付撑杆,随机应变没有章法,现在哪还有人这么打超多炮?)只发一个通关视频基本是得不到关注的,更别提“骗取大家的崇拜”了。

吧内常见的两种情况,一种就是图一乐,发出来活跃活跃气氛,另一种情况是看做技术研究,经常表演视频打完后还要重打个十遍八遍验证稳定性。弄虚作假连自己的目标都满足不了,又做什么呢?

至于辅助工具,植吧推崇尽可能地普及,“群内有的资料,群外也应当有一份”,认为这样才能更好地发展技术,谁要是不知道有辅助手段反而是怪事了。

 

再说一句,改版界似乎很重视“过关”,会费尽心力去打一个“无解关”,即便这完全是改版作者的问题。这份执拗可能会超出一些无尽玩家(或者植吧吧友,该语境下差不多)的想象,至少是超出了我的想象。

 

本来两个圈子井水不犯河水也没什么,但是看那几个视频下都有无尽玩家的留言,有时候看他们“语言不通”心里也不太舒服,于是想试着让不同圈子能够互相了解一些。

半桶水而已,如有不同看法,欢迎提出!

 

我将进行游戏行为的价值追求分为了五类:观赏追求、技术追求、成就追求、体验追求、朴素追求。下面详述(水字数)。

 

观赏追求

也可以叫表演追求,代表人物bilibili平台总体,包括一些搞笑up。

毕竟bilibili是一个视频平台,大家主要还是来看视频的,大多数观众的目的仅仅是看视频,并不会上手实操,因此只要求视频好看,至于操作难度、技术价值、运气成分……并不在考虑的范围内。

这里的观众不一定是圈外或云玩,也可以是圈内的玩家,但是并不打算挑战打出xx视频。

但是由于观众对游戏缺少了解,可能会盲目地追求观赏性,比如改版界的“难”。

 

技术追求

代表人物植吧生存无尽,也不知道除了植吧还有没有这么奇葩的地方。

需要辨析的是,此处“技术追求”指追求技术本身而非技术载体,随便引用一段话:

比如几年前起就已知PE守全7列需要12炮,那么你用上核武/樱桃乃至铲种,轻松把阵型炮数降至11,但不做任何其它改动。这是不是攻克了【11炮守全7】的命题?可是这样的阵型的技术价值又有多少呢?说到底,它并没有解决什么问题,充其量只是抖了个机灵而已。然而同样是10炮守6列,将ch4u解法改为I4i连续冰波,尽管守阵型的炮数没变,但这却是实实在在的技术突破,且能反哺至其它场地。

——Crescendo《关于命题论的局限与常见误区》

技术追求的确可以高效地发展游戏技术,但是这并不符合大多数玩家的想法,因此技术在植吧虽是主流,技术玩家在数量上却只是很小很小的一部分。这种追求并不适合很多人。

另外还要注意的是,有时会出现用技术玩家的标准要求休闲玩家的情况,这是要尽量避免的。

 

成就追求

代表人物bilibili部分玩家(具体描述不清楚)、植吧生存无尽史上的命题论。

这里的“成就”,也可以近似地理解为“新式命题”,即以完成某个成就(可以是过关、在xx条件下过关等)为目标,并且“完成度”是衡量价值的重要标准。

成就追求是大多数玩家比较容易注意到的,毕竟官方往往会设置一些“过关”“成就”之类的,玩家自己也很容易想出一些玩法。但是,玩家没有经过认真考量产生的成就追求可能并不具备可玩性,但仍然会称为大家的追求,比如改版界的“无解关”。

 

体验追求

狭义上的“体验”指简单、舒服,广义上的“体验”还包括手控超多炮的“刺激”等,此处指狭义概念。

代表人物09~10年的植吧非无尽、各时各地广泛存在的休闲玩家。

多数休闲玩家的选择,适用于亲自上手打游戏的人,与观赏追求刚好相反。对于原版花式玩法和改版,往往就需要解尽可能的稳定,仅仅一个人通过了、得到了个“理论解”还不够;对于无尽,就是大家所说的“国民阵”。

 

朴素追求

代表人物为各时各地广泛存在的休闲玩家,植吧现在的非无尽主流也是这样。

这个定义就比较抽象了……就是很简单的追求,没有什么多余的考虑,也不作为评价标准。

比如现在的植吧时不时会有人问一下 “能不能只用xx通关”等等,就是出于简单的好奇心,也只在意一个答案“能”或“不能”就好,不会在意观赏性如何、命题上极不极限、稳定性够不够等等。

顺便一提,朴素追求并不见得难度就低,比如生存无尽史上的“全炮数命题”、早期的无炮探索,我觉得当时主要还是出于好奇心想试一试,谁承想就此拉开了技术的大门。

 

这些追求并非单独出现的,某一领域、甚至精确到某个人的理念,真要分析起来往往会觉得各种追求都沾一点(何况前文都没能给出准确的定义),因此“追求”的组成可以看做一张雷达图,只是有主要和次要之分。

 

这几种不同的游戏价值观本身,其实并没有对错、贵贱之分,不要轻易地去否定谁。

你说人家靠脸脸出的通关视频、打“无解关”没意义,可是人家就是很朴素地想要通关呀,还有什么错吗?你说人家用上一堆辅助工具,已经跟原本的游戏相去甚远,可是人家研究得很嗨啊,人家自娱自乐你为什么非要掺和呢?

那么什么样的追求才是适合的?我认为能够促进某领域健康发展的是合适的,比如改版界诟病的“只为表演”“为难而难”,某种追求阻碍了健康发展,那么是需要改进的。

 

不同的追求,就会导致对同一事物的态度不同。

说回开头提到的“作弊”一事,“用取巧方法打出视频骗取大家的崇拜”主要是表演追求下才会发生的事。体验追求需要自己打一遍也很好过、技术追求在意的是使用的技术而不是过关本身等等,是不太会有这种情况的。

听说生存无尽史上也有过发假阵而不承认的情况,似乎有些说不通,不过我没经历过,实在是不好总结,姑且当做是一个漏洞吧。

而成就追求下,我看改版界许多人会将使用辅助手段和不使用的区分开,宁愿反复重开多次脸一个视频也不用辅助。但在技术追求下,只要是用同样的方法,靠脸大量重开和直接手动设置(如开局领域选择出怪种子)并没有什么本质区别,反而后者方便了技术发展。

 

再来说说大家经常提到的“稳定性”,解阵(关、命题)一定要稳定性吗?我觉得不是,是要看追求中有没有这一项的。

常见的一般有,体验追求:我一遍过了要比凹好几遍才过舒服,或者朴素追求,生存无尽要冲关下去需要稳定。

至于生存无尽的技术研究,我觉得并不是朴素追求,尽管宝开的确要求稳定,但是要真那么听宝开的话,怎么极限出怪打得不亦乐乎呢?更多的还是这样能有更多可研究的吧,或者说“可玩性更强”。

 

植吧历史上不乏一个人自嗨却没有人跟着嗨的情况,如果控制不好做得过火,往往没落个好名声。但是既有些别人没有或不易认可的想法,又要保证不能引起其他人的抵触,感觉已经有些超出自己的情商了……只能谨言慎行。

尤其在非无尽领域,每个人都有自己的理念,我认为任何一种都没有错(只要不强求别人也有一样的观念),我们说“应该xxx”“不应该xxx”时稍不留神可能就把谁否定掉了,所以我希望自己能尽可能地包容不同的理念、所有的理念。


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