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AOS骨税军表日常推荐(1)

2021-01-26 13:03 作者:风流燕返  | 我要投稿

AOS骨税军表日常推荐(1)

OSSIARCH BONEREAPERS

 

1.        序言:

最近时不时会有新生的骸骨过来问我:死灵霸主大人有没有什么军表推荐一下,好让我去屠杀那些无能的凡人啊?

首先,你不能问我我就说,这个问题太过模糊,好比在天堂界看到72个金人美女无从下手一样,我不知道你喜欢骨架大的还是肌肉多的,血液浓度高的还是灵魂强盛的,毕竟每一位霸主的XP各有不同。骨税本身属于T1强族,那对战T1\T2\T3甚至神明,都会有不同的方式,无法用一个表来管中窥豹。

所以我在之后会把本人实战验证的表做成一个系列,供大家参考,根据强度分为4个等级,大家根据手头的模型和军表自行参考组建:

 

C:通常属于娱乐表,交朋友表,优生优育然后慢慢收骨税的表

B:骨税的标准表,以满编骷髅兵战力为基准,不含300分以上的单位

A:强力等级,通常在1000分段,在正确运用下可碾压很多克制的凡人种族,自身会有2个以上的弱点,需要一定的操作与经验

S:顶层战力,通常在2000分段,克制或面对大部分凡人种族都拥有优势,自身会有1个弱点,需要较高的经验

SS:新生骸骨和其他不常用骨税的凡人指挥官根本学不会,细节太多,打起来经常漏buff,这个等级不做介绍

 

另外AOS的对战规则上有3个分段,1000/2000/2500。每个分段可以上下波动250分(依然需要遵守每个分段的成军要求),所以能玩的分段包含:750、1000、1250、1750、2000、2250、2500、2750。

没错所有分段都有就是没1500分,所以大家对战和比赛也别用1500了,不合规矩的。

 

2.        那进入今天的主题:

 

进攻型骨甲阵

 

骨甲阵自身是个魔法辅助,菜刀砍人的思路,强度属于A级,非常适合与其他缺少远程进攻手段的种族对战。本军表基于1250分档,其他分段自行修改:

 

骷髅兵10人X2队(充当战线)

猎杀者6人一队

歌许萨集骨者

铸灵师(将军)

骨骑统帅赞德托斯

无尽法术:骨税尖啸碑

唯一指定军团:岩骸精锐

共1230/1250分,1000分段可去掉无尽法术与歌许萨集骨者,但防御性能会从活体装甲掉到反应装甲的程度。

 

此菜刀表的核心单位是满编猎杀者,在新的版本中猎杀者从200分降到180分,更适合上满编6人了。骷髅兵+集骨者负责防御,铸灵师上重投命中1,同时释放骨税尖啸碑使命中+1,骨骑统领上+1A与重投造伤,岩骸精锐特殊指挥能力破甲+1。特别强调骨骑统领的buff“憎恨生者”,这个能力对秩序毁灭单位可重投造伤1,对混沌单位可重投所有造伤!已经是对战混沌的常规配置。西格玛游而不击,我大死亡才是抗混主力!

 

猎杀者的两把武器分别是灵魂短刀与巨刃。

短刀的属性是一人5刀,命中3+/造伤3+/破甲-1/伤害-1(以下简称3+3+,修1打1)

巨刃的属性是一人3刀4+3+,修2打2。

战斗时选择毁灭之相,破甲与伤害再+1。

最终短刀buff结果为:2+3+,修3打2,重投命中1与造伤1。

巨刃buff结果为:3+3+,修4打3,重投命中1与造伤1。

那么6个猎杀者可以打24短刀+8巨刃,或者36短刀。全短刀的输出最终能打出理论值27刀,合计54点伤害。那么以满编混沌勇士30人为沙包来看,一轮输出只能有3人生还,回合结束士气必然崩溃,这就是混沌中坚吗?可悲可叹。

 

但是这个理论值太过片面,我们可以把数据代入傅里叶变换(DFT)后转换为一个函数定值,再对这个值做直流变量,最终得出一个伤害曲线区间,如下所示:

                                     Y(K)=DFT[Y(N)]=AX1(K)+BX2(K), 0≤K≤N-1

将命中a与造伤b作为X/Y的坐标,破甲-3对4+保可忽略。规则上所有武器同时出手,时间T可视为瞬间


最终伤害区间稳定在52~64,此处删除口口口

 

但猎杀者最大的缺点是进攻的时候没有防御能力,且整个部队行动缓慢,难以先手冲锋。所以需要用小骷髅排阵型保护,吸收一波对面的冲锋伤害后打反击。这样就涉及了骨甲阵的精髓,如下图:

图中黑色为骷髅兵,紫色为猎杀者,红色为敌方冲锋单位

根据冲锋规则,需要接近敌人0.5寸才算冲到,而骷髅兵的底盘是1寸,也就是说猎杀者需要位于骷髅兵后1.5寸的位置(很重要!),就可以保证敌方2寸内的武器无法攻击猎杀者,但猎杀者可以3寸跟进还手,配合强大的进攻能力,没有多少单位能在一轮攻击中存活。

实战中第一回合上半,铁下巴(右)9个猪骑士准备冲锋,我方(左)排骨甲阵应敌,在保持距离的情况下,骷髅兵架起盾墙后并没有灭队,猎杀者全员无损。

之后铸灵师在干扰下命中buff失败,只有+1A且造伤重投1的buff下跟进反击干掉2个猪骑士,一回合下半又打死5个伤2个。合计输出39点伤害。第一回合就令对方480分的单位丧失战斗力,而我方只损失100分值的骷髅兵,平角裤平角裤!

 

3.        自问自答环节

1什么情况下适合骨甲阵?

骨甲阵的发挥需要两个条件1对面不依靠法术输出,2对面不依靠远程输出

近战绞肉才是理想的状态。所以此阵型不能用来对抗奸奇、蛤、空霸等强力远程输出族

2英雄需要上去参战吗?

骨骑统领近战比较强力,但是太脆容易被一波带走,所以只要苟着加buff就行,实测猎杀者的输出足以毁天灭地

3战场宽度不够怎么办?

通常来说2队骷髅无法把一字排开的6个猎杀者围住,所以猎杀排阵需要遵守4前2后的规则,保证每回合起码4个出手就行,其余的看情况摸

4对面光占点不攻击怎么办?

把住中心区域露出一个猎杀者勾引对面冲就行,在后手情况下合理运用格挡之相不会有灭队危险。

5RD点不够用怎么办?

每回合保底3点,带指挥法术,释放后确保猎杀者满buff再把多余的点给骷髅兵架盾墙

6拿先手还是后手?

区别不大,按我的兵法,保持阵型前进,确保对面能全军都撞过来最好,一回合奠定优势


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