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新手向激战2介绍(总论篇)

2020-02-27 14:34 作者:激战猫与激战喵  | 我要投稿

最近听说激战2准备上架wg平台了,虽然具体时间未知但还是一件喜事,想到届时可能会有许多入坑的萌新会有许多的疑惑,作为一个咸鱼玩家,还是想写一份攻略,帮助萌新快速认识激战2,认识一下这款的确良心的网游。同样的,任何一个攻略自然会带有一定的偏颇性,激战2也自然有其亮点和做的不好的地方,因此尽量争取以一个中肯的态度,无论是吹是黑都做到有理有据,那么先从整体开始说起吧。

亮点:

一、良心

说起激战2这款游戏,很多人能想到的第一个关键词就是良心,良心体现在许多方面,在这里将其逐一分解来说;

1、价格良心

一款游戏,收费多少往往就是其良心与否的重要标志,相较于其他游戏,激战2的各项价格都堪称良心,而价格良心体现在很多的方面。

(1)收费模式方面。激战2采取的是买断制收费,用人话来说就是先交钱买激活码,就自动解锁此版本内的所有服务,无需额外氪金,目前激战2存在的游戏内容有(按空中网的端口计算):原始游戏本体(老个人史诗,现已免费),世界动态第一季(需要水晶解锁),决战迈古玛(也叫荆棘之心,现已随游戏本体打包出售,免费),世界动态第二季(免费),烈焰征途(198元CDKEY),世界动态第三季(免费),世界动态第四季(免费)以及目前正在更新中的序章冰巢传说(免费),也就是说,玩这款游戏,你需要的入坑氪金量是198元,而这198元能玩多久呢?目前尚未有新资料片的消息,也就是说,198元少说可以玩到今年年底,而且由于激战2存在游戏内用游戏币兑换水晶的服务,而水晶可以用来解锁新资料片,即:如果你毅力够强,或者认识几个打金工作室,那么你几乎可以免费的游玩激战2并享受到所有的游戏内容。

(2)装备方面。一个游戏,装备的价值意味着什么不用我多说,激战2的装备一样也有性价比区分,从下到上白、蓝、绿、黄、橙、粉(升华)、紫(传奇),这个就是激战2的装备等级,其中从白到橙均可以通过游戏币购买获得,粉色的升华装备需要副职业(生活技能)500级制作获得,作为最高级别的传奇武器,则需要副职业(生活技能)400级,地图解锁100%,一定的副本代币和其他材料最后合成获得,也就是说,如果你够肝,那么你能很快的获得这个游戏中的最高级别的装备,并不需要开销太多,当然,如果想退而求其次,升华装备和传奇装备的属性加成是一样的,并不存在差别,唯一的区别在于传奇装备能够自由无条件切换其属性和附带的升级物品(符文、法印)而升华装备需要一定的材料重新转换成所需的属性,如果你厌倦跑图,想从其他玩家手中直接购买传奇武器需要多少钱呢?100块到200块不等,那么这个武器可以用多久呢?只要你坚持用这个武器,那么你可以用到这游戏关服,这也是激战2的特色之一,也是对回坑玩家极其友好的原因之一,装备之间的级别都是定死的,不会出现强化系统或者不停的出新武器骗氪,也由于装备级别定死在一个范围之内,并不会出现说隔着老远一个技能过去boss就死了的情况,换句话说,相较于属性数据,激战2更注重自身的技巧和团队的配合,不会出现一群人围着一个人打半天仿佛挠痒痒被围殴的人反手一个技能周围人全死了的神仙局面,可以说是大佬和萌新之间的差别仅仅是经验意识而非氪金度的多少。

2、角色培养良心

目前的许多游戏允许建立多个角色,但角色与角色之间普遍都是“改头换面新崭崭”的模式,旧角色和新角色之间没有或极少有互通的数据,因此需要投入大量的精力和金钱去重新培养一个新角色;激战2的新角色培养就简单许多,旧角色与新角色之间,除去极其稀少的“灵魂绑定”物品与副职业不可互通外,其他的所有数据均可互通,无论是金币、装备、成就、称号、专精等级等,而灵魂绑定物品大多都不甚重要无需在意,可以说,只要你有一个成型的大号,弄一个满级的小号所需的时间,除去一开始选择职业和捏脸的双重纠结外,只需要3分钟,你就能有一个全新的满级角色,而许多人关心的骗子“洗洗脸再来骗”的情况在激战2也很难发生,激战2在注册时需要你起一个ID名,这个ID名称和你的角色名并不一定一致,但这个ID名会一直陪伴你的激战2生涯,可以这么理解,你的ID名就是你的本名,你的角色名只是你的艺名,艺名花里胡哨无所谓,但别人永远能通过ID名来认出你是某某某,让玩家必须自发的去约束自己的行为,毕竟一旦被曝光,那将是永远无法摆脱的污点。

3、生活技能良心

许多游戏存在生活技能,但是往往会限制其数量,不会或尽量不会让玩家出现自给自足的情况,激战2也存在生活技能,包括挖矿、采木、挖草这三个采集技能,和武器、猎手、工艺、盔甲、皮革、裁缝、厨师、抄写员8个制作职业(副职业),和其他游戏不同的是,激战2所有的副职业均可以由同一角色学习并升至满级,而采集技能需要消耗对应的工具,挖矿对应矿镐,采木对应伐木斧,挖草对应镰刀,每次消耗一个,靠近资源点按F即可完成采集,采集工具也可以购买商城出售的无限采集工具;那么生活技能上需要多少资金呢?所有的副职业可以通过日常的收集与囤积,或者到黑狮商人处从其他玩家手里直接购买原材料进行升级,而采集工具分为普通款和无尽款,普通款在商人处购买,非常便宜,16银可以用100次,非常充裕,无尽采集工具则是可以通过金商购买金币兑换成宝石购买,大概70R左右就足够了,而且需要注意,由于账号下所有角色均共享同一银行,这个70R的投资也可视作为一次性消费,只要你没看腻采集工具的特效,就可以用到这游戏关服。

4、地图良心

激战2的地图之大会让人为之惊叹,地图上的细节、环境、彩蛋都非常充裕,你可以去体验迈古玛丛林的树影与清凉,可以去看看西瓦雪山的雄伟与高远,可以去科瑞塔与半人马搏斗,可以去阿斯卡隆与夏尔并肩作战,可以去蒸汽山脉调查当地动物发狂的原因,可以去欧尔遗迹探索先代人类王朝所遗留的宫殿,而在资料片中,更是可以深入迈古玛腹地寻找希尔瓦里脑海中神秘的回音,可以奔赴伊伦娜与战神决斗,在最新的动态中前往裂脊山脉以北探寻鲜血军团家园,地图也并不是一片平原,任何一张地图(特别是迈古玛腹地)都是立体的,你需要攀上悬崖或树杈以便眺望远景,也需要深入地下搜寻被怪物看守的宝物,无时无刻不充斥着惊喜,无时无刻不在吸引探险者发现秘境。

5、肝度良心

许多游戏提供给玩家的选择普遍都是非氪即肝,要么掏钱包,要么“肝硬化”。而激战2则略有不同,乍一看也是非氪即肝,但随着游戏进度的深入便会发觉其良心之处。激战2的地图收益分为以下几种:

金币,不用多作解释都知道;

业力,最常见的地图代币,每次完成一个地图任务均会或多或少的获得,完成非原始地图100%探索与个人史诗后也会少量获得;

地图代币,以迈古玛地图的赤金盆地为例,完成地图任务可以获得赤金元素,将其暂时命名为小奖励,完成任务也会获得一定的赤金钥匙,暂时命名为中奖励,完成地图大型任务拯救塔瑞尔(俗称四门)后可获得一个合成宝石,将其命名为大奖励,小奖励和中奖励可以重复获得,但是大奖励每个账号每天只能获得一次;同样的,每次击杀某个世界boss都会获得事件奖励和结算奖励(右下角的宝箱),事件奖励可以重复获得,而结算奖励每个账号每天只能获得一次。

也就是说,就算你想肝,激战2也会告诉你,你已经获得过这个事件的独有奖励了,去体验一下其他内容吧,保肝护肝的诚意着实体现得非常到位。

二、丰富且自由化的玩法

许多游戏会明确告诉你你什么时候应该去做什么,然后安排大量的主线与支线引导你逐渐代入游戏,激战2的选择却大为不同。你每天的游戏行程由你自行决定,你每天的游戏内容由你自行抉择,游戏内将升级的渠道尽可能的扩大,你可以不断的探索地图在不经意之间提升等级,也可以跟随个人史诗(可以视作其他游戏的主线,每10级解锁一段新剧情)的走向升级,如果你是一个风景党,每次探索新地图时也会获得经验值,这也是初期最重要的经验来源,如果你已经有了一个满级角色,就可以将平时收集到的知识之书积累起来,一本知识之书就可以升一级,这也是为何在激战2中角色培养如此之轻松简单的原因之一。当然,只有探索地图这么一种玩法显然是无法满足玩家的胃口的,而激战2的玩法简单来说可以分成三大类,PVE,PVP和WVW,接下来分开来说。

1、PVE方面

激战2的PVE内容主要以跑图、世界boss、动态事件、副本碎层为主。

跑图。也就是开拓地图,激战2目前的地图主要以初始地图(游戏本体内容,面积最大),迈古玛地图(资料片决战迈古玛所开放),世界动态地图(包括世界动态1、2、3、4季所开放的地图与新序章开放的地图,总面积第二),水晶沙漠地图(资料片烈焰征途所开放)为主,其他的诸如副本地图、碎层地图等则面积较小,同时有传送点、探索点、观景点与爱心任务四种主要地图节点,传送点与探索点在路过其附近时就会解锁,而观景点需要靠近并点击F在观看环境CG后解锁,爱心任务则是完成该地区npc交给你的特色小任务,每解锁一个节点均会获得一定的经验值,完成该地图的所有传送点、探索点、观景点与爱心任务后则完成该地图的地图全探索并获得奖励经验值,在游戏初期,跑图便是非氪金选手的最主要的经验来源,同样,激战2保留了很大的自由性,如果你并不打算做完爱心任务是完全OK的,只不过无法获得地图探索进度的最终奖励而已。在完成了老地图与迈古玛地图100%全探索时便会获得总奖励探索礼赠(老地图直接获得两个探索礼赠,迈古玛地图为每完成一个地图便获得一个礼赠完成四张地图获得的四个礼赠可以合成出传奇礼赠),而探索礼赠可以用来制作传奇武器,也就是说,如果你不想氪金买传奇,那么最好的自强方式便是跑图。

世界boss。世界boss是在一些特定的时间段内出现在特定的地点的特殊boss,这些boss普遍实力强劲,单人挑战基本没有胜算,需要联合在地图上的玩家共同努力去击倒,世界boss有固定的刷新时间,其他时间并不会刷新,每个世界boss的流程可分为:前置任务、boss刷新、瓜分奖励三个阶段,前置任务需要完成地图上某个地点的任务,有的是护送,有的是清理怪物,完成前置任务后会刷新出世界boss,集合地图上的玩家将其击倒后会出现一个大宝箱,同时出现每天击杀同一boss只能获得一次的独有奖励,在页面右下角的小宝箱显示。同时,每个世界boss往往都会伴随着一定的成就奖励,注意查看并积极尝试挑战吧。

动态事件。动态事件是激战2的一个特色所在,许多游戏的任务呈现出线性的程度,每个任务从开始到结束都是固定不变的,而激战2的动态事件则有所不同。动态事件可分为小型动态事件与大型动态事件两种。

小型动态事件,即地图上的动态事件,区分于许多游戏的线性任务,激战2的小型动态事件可以说是活力十足,地图上的每一个小型动态事件之间都或多或少的有所关联,有可能你路过一个水塔,村民告诉你水塔那里有可疑的人出没,如果你不搭理,那么水塔周围出现的可疑人有可能只是一个村民路过,有可能是强盗打算投毒,也有可能是强盗打算炸毁水塔,如果还是无人理睬,若是让强盗投毒成功,附近的居民会告诉你水里有毒,并且会显得很没精神进而造成强盗们的大规模袭击,如果让强盗成功炸毁水塔,附近的居民则会告诉你已经没有水浇灌庄稼了,而庄稼也会随之枯萎进而引来半人马的入侵;可以说,地图上的剧情走向,取决于当前地图中玩家们的选择,使泰瑞亚显得活力十足。

大型动态事件,有两种大型动态事件类型,一种是地图的大型事件,类似于白银荒地的集齐全地图玩家之力铲除莫德摩斯暴怒藤,又类似于巨龙阵地需要全地图玩家齐心协力共同奋战;另一种是个人的大型动态事件,由于角色80级为满级,满级之后的剧情则以动态事件作为两个资料片之间的剧情衔接,正如你需要去调查白银荒地与干涸高地的神秘现象进而踏入迈古玛丛林,又如你需要不断的研究迈古玛丛林的战利品进而获得警示从而动身前往伊伦娜,你的每个选择均会影响你个人的剧情走向,但在宏观上又相对统一,可以说是游戏魅力所在。

副本碎层。每个游戏都有副本,激战2当然也不会例外,由于国服激战1与激战2之间的差距,使得在整体剧情上会略显跳跃,因此还增加了碎层副本作为剧情上的补充,让玩家得以探索过去的往事。因此需要将副本与碎层分开来说。

副本。激战2的副本存在于地图的各个角落,分为相对简单的剧情模式,与相对困难的探索模式两种。剧情模式上,你需要探索阿斯卡隆墓穴搜寻伊尔的踪迹进而调查墓穴骚动的原因,你需要进入考迪克斯庄园参加宴会同时悄悄的调查异动,你需要前往暮光之根了解凯西的往事与噩梦之庭的理念,你需要走进悲伤之拥阻止掘洞人那扭曲的起义,你需要深入烈焰壁垒调停里特洛克和罗根的矛盾同时阻止烈焰军团的阴谋,你需要登上海浪之誉调查克达之音发狂的原因,你需要在永恒熔炉中与卓加一起打败库多与其代表的审讯团,最终,你需要团结你曾经的朋友共同前往亚拉城废墟面对泽坦并向其挑战。剧情模式下的每个副本剧情相对独立,但都是你了解每个主要盟友之间的往事的碎片化信息,最终这些碎片化的信息重新组合起来,向你展现了一支活灵活现的、曾经无比强大的盟友的故事;探索模式上,你需要升至满级并完成该副本的剧情模式才能开启其探索模式,在探索模式中,你会看到因为剧情模式的完成而发生变化的副本地图,并且选择不同的线路去探索在剧情模式中未能探索到的未知区域,小心,这些未知区域充满未知与危险,一人之力几乎不可能完成,你需要邀请你的同伴与你共同探索,共同完成。可以这么说,激战2的副本分为明暗两条线,剧情模式就是明线,告诉你命运之刃这个曾经强大无比的公会的往事,探索模式就是暗线,其中的许多线索与后续的动态事件之间有着千丝万缕的关系,副本的存在连接着激战2旧故事与新故事,而探索模式中玩家的举措,也会深刻的影响着动态事件中该地区的具体变化(小剧透一下,考迪克斯庄园探索模式中我们需要炸墙,而在后续的动态事件中可以得知,得益于那次炸墙,我们知道了一些庄园内部的黑暗秘密)。

碎层。碎层属于特殊的5人副本,玩家在其中扮演的身份将会模糊不清,你有可能会化身为夏尔去体验一直影响至今的阿斯卡隆攻城战,也有可能会化身审讯团体验曾经的奇术新星反应堆的爆炸事件,也有可能你需要攀登神秘的雕像阻止白斗篷们的阴谋,碎层虽然也是5人副本,却比普通副本要难上许多,并且随着层数的提升,难度也将直线提升,同时为了避免碎层对自身的影响,你需要研究古老的知识,寻求减少碎层影响的方法,碎层中的时间也是毫无意义但又意义非凡的,每个碎层所代表的都是一段往事,相较于普通副本的明暗线结合,碎层则是完完全全的暗线,你需要逐渐探索并体验到在正史中仅仅是只言片语的过往,正所谓史书一字,百人血泪;有可能你只是在史书中看到了某一段往事,而真正设身处地的体验时,就会真正的感受到那史书中一句话背后的深情、神秘、悲壮、血腥与肮脏。

2、PVP方面

激战2也存在着PVP,PVP模式并不需要玩家满级,玩家可以在未满级时直接通过星门前往PVP的独立地图迷雾之心,在这里你拥有满级的属性,并且可以自由的调整你的特性(类似于天赋)与技能,并尝试与其他玩家对决,激战2非常擅长明暗线结合的方式,在你与其他玩家进行对决时,PVP的每个有独特特色的地图也会告诉你这些地图的传奇过往,告诉你这并不是一张普普通通的PVP地图,你与其他玩家对决之地,有可能曾经是个坟墓,有可能是曾经的赛场,有可能是某场政治阴谋的爆发地,也有可能,是曾经的历史事件中无人知晓的过往,勇敢的踏入其中,去取得属于你的胜利与荣耀吧。

3、WVW方面

激战2在你选择家园服务器时,你就已经在为这个服务器而战,WVW,也就是战场,目前支持的是三方24小时50v50v50的残酷对决,你可以通过城市(满级后可随时随地进入)的星门进入永恒战场,去代表你所在的服务器进攻敌对服务器的城池,击败敌对服务器的玩家。同时,激战2的战场尽可能的还原了古老战场的许多场景,全地图的资源争夺,攻守城器械的合理布局,甚至人员的排兵布阵,这些都需要你拥有一颗强大的大脑去处理海量的信息从而做出战术上的调整,小至资源点,大至要塞,每个地图要点都非常重要,作为进攻方,你可以搜刮资源,打造攻城武器,攻破城池高墙或大门,击败其中的所有玩家与NPC首领,控制局面并最终夺取战略要地,也可以以奇制胜,甚至巧妙联合,去偷袭牵制对手,让第三方获取胜利后再想方设法自行攻占,战术千变万化,智慧的碰撞,用你的谋略或武力去夺取胜利;作为防守方,你可以组织人手,坚决保障物资供给,打造守城武器,利用城池优势摧毁对手,也可以主动出击,将对手全歼于城池之外,还可以另行联合,反攻对方进而实现反入侵,守城的谋略并不仅限于一城得失,最终的胜利需要每个玩家的全力以赴。

三、自由延展的职业

每个游戏都存在职业,入坑前也都会去看看这个游戏有哪些职业,从而选择自己喜欢的职业,而且大多数游戏的职业倾向都会呈现出T、输出、奶的铁三角关系,并不是说这种分类方法不好,但玩久了,着实也有一些固化的感觉,而激战2中,每个职业都是自由延展的,每个人可以根据自己的风格和所处的环境自由的调整自己的职业定位。举个栗子,激战2的9大职业,也分为重甲中甲轻甲三种,就拿常规游戏中最容易出现的T位职业来对比,守护就类似于圣骑士,战士,emmmm,还是那个战士,就叫他铁憨憨好了,若是按照常规游戏的理念,就是守护上去T,战士做副T,后边奶住,而激战2中的情况有可能会变成:守护一言不合掏出法杖利用圣光的力量挥洒着aoe,伴随着圣光与圣火在远处便已将对手焚烧殆尽,而战士一言不合掏出一杆98K跑到旁边一个瞄准然后把boss爆头就差少了件绿皮皮。好吧,重甲如此清新脱俗,那么中甲呢?潜行者,或者说盗贼,也是再熟悉不过的了,一套爆发把对手直接秒掉事了拂衣去,突出一个千军万马避白袍,而在激战2中,潜行者有可能会拿出手枪作为远程dps,更有甚者拿出一根棍子当着你的面打一套打狗棒法都是很有可能的;而作为常规游戏中的治疗,不好意思,所有职业都有自己的治疗技能,都能进行自我治疗,并不需要其他人帮忙,结束战斗之后不需要坐下来吃面包喝水,脱离战斗后血量会快速恢复,几秒之后又是一个满血壮汉。正因为职业如此自由,许多激战2萌新刚刚开启游戏过了几分钟便有一种“居然还有这种操作?”的想法,激战2中,只存在职业特色,而并不存在固定的职业定位。同时,激战2对于每个玩家的跑位都是非常讲究的,你不能站在一个地方原地搓丸子扔出去从开始搓到结束,局势的多变性要求每个职业都必须频繁的更换自己的位置,除去极少数需要读条的技能无法移动外,其他的技能均能在移动中使用,快被击中了也别怕,你的翻滚技能就是你的最后一道防线,一次成功的翻滚可以闪避所有伤害,而一次失误的翻滚有可能只是让你死的位置稍微有些不同,说的就是你,法爷,别站着搓丸子了,快跑起来!

 

黑点:

任何一个游戏都不会是完美无缺的,都会有其缺点,但是一味的说这不好那不好而拿不出依据,那就是无脑黑了,而且每个人的审美不同,因此尽可能的做到有理有据,主要是以下几个方面有待改进。

一、美术风格较为硬核(个人向)

不知道是因为激战2是美式游戏的原因还是其他的什么原因,游戏的美术风格实在是过于具有冲击力。先从人物来说,人物可选种族有人类(照照镜子没错你找到了),诺恩(想象一个兄贵和一个姐贵,很好你也认识了),夏尔(类似于山口山的兽人,或者说理解为狮人?反正叫猹也是可以的),阿苏拉(可以理解为矮人,但脸上没胡子,也不壮实,尖耳朵,大嘴巴,利齿),希尔瓦里(设定应该是参考了精灵但还是一个迷之生物),因为美术风格和大量的捏脸数据的影响,在刚开服那会儿,玩家的整体偏爱便是:人类(玩的人最多,捏脸可以捏的很可爱)>夏尔(因为身材壮实很霸气因此受欢迎)>诺恩(恶趣味粉色兄贵大叔或者魔法大妈,看久了还是挺好看的,北欧风格)>阿苏拉(被美容包拯救的种族,美容包捏脸后可以非常可爱)>希尔瓦里(无论如何都无法拯救的颜值),致使各大公会收人原则便是在女王谷收人(人类初始个人史诗出生地就是在女王谷),希尔瓦里玩家人数加上希尔瓦里主城所有NPC加起来估计都没有当时人类玩家人数的十分之一,而且并不像阿苏拉那样随着美容包的出现与捏脸数据的公开而彻底翻身变成萌系代表,希尔瓦里的美术风格真的太过神奇,让人接受不能。然后便是套装皮肤,激战2的皮肤分两种,一种是套装,类似于品牌机,已经帮你配好了,你只能改变配色,但无法改变其组成部分,另一种是护甲皮肤,类似于组装机,你可以自行决定式样与配色,因此在激战2中如果你看到了蜘蛛侠,看到了恶趣味粉红短裤赤膊大叔,抑或是看到了二大爷,都不用感到震惊,真就是基础操作,只要你花心思去搜集,你可以自行决定你的护甲风格,是北欧风还是可爱风抑或是土著风都是可以配出来的,但套装就不一样了,套装的好处在于你可以1级便穿上套装,避免了一身新手装的不爽,但目前激战2所放出的套装,真心没有自己慢慢花心思配出来的好看,虽然这可以放到良心的部分说,但激战2的套装,除非你一眼相中并为之倾倒,否则还是憋住别剁手的好。最后到武器皮肤,谁都想拿着一把帅气的武器大杀四方,作为整个游戏装备的顶点:传奇武器来说更是如此,亮闪闪的特效,独特的击杀效果,华丽丽的脚步特效都在彰显着其尊贵的身份,然后……三天后你默默的用幻化力换成了其他皮肤,没错激战2的传奇武器的卖点仅仅只是可以方便的更换属性与法印而已,不乏许多人厌倦了一味的光污染转头选择了看似普通却更喜欢的皮肤,而激战2是存在濒临绝版的皮肤的,这些皮肤的价格,甚至比传奇武器的价格还要高,老传奇武器一味的增加光效的美术风格使得审美疲劳迅速堆积,好在新版本新传奇的大量改进以及这着实是个人风格的问题,因此只能说是个人吐槽,黑点较低。

二、卡顿(公认向)

说到激战2,就不可避免的谈到空中网,如果你问一个激战2玩家对激战2的评价,那么你很有可能会听到这种评价,好游戏,坑代理。当然,坑的理由有很多(不然为什么叫坑爹网呢),而在其中,卡顿算是一个硬伤,这一点尤其突出在大型活动与战场中,特别是有网页活动时的世界boss现场,电脑不好还忘记设置成低配置状态的话,可能就真的动不了了,到了最后很有可能就只能摁个1技能平A,除此之外什么都做不了。没错,想象中你一顿精妙的操作打出成吨的伤害事了拂衣去深藏功与名,实际中你只能摁个1然后躲一躲boss的技能而已,其他的你基本做不了,战场中也是如此,一旦三方会面,你的技能,就是一个搬砖,除了傻愣愣的在那摆着,基本没办法用,卡顿的问题据说是服务器问题(我不是这方面的专家所以不予评价),只能说希望坑爹网不要那么坑了,不要弄得这么卡顿吧。

三、玩法较为分散(个人向)

这部分的内容应该和地图良心部分联合起来说,激战2的地图实在是太大了,原始地图,动态地图,迈古玛四图,伊伦娜四图,如此广袤的地图有着无比丰富的各种动态事件,彰显良心与深邃的同时也不可避免的显现出其弊端,玩法比较分散,上线之后的灵魂三问“我是谁?我在哪?我今天要干嘛?”成为玩家中期不得不面对的问题,PVE,PVP,WVW,三种玩法虽然互有联系,但又彼此独立,而广袤的地图无疑是在稀释着玩家密度,而低参与度使得许多玩家在路过某个地点时对该地点发生的动态事件呈现出参与或路过的相反态度,有的玩家可能自信满满的去独自挑战事件最终失败,进一步消磨着其游戏热情与自信。解决的方法则是,你必须找到一个你最喜欢玩的方向,有的玩家中意于PVE中的冒险,有的玩家喜欢与人在竞技场中磨练技术,有的玩家更乐意与其他服务器进行对决,找到一个适合你的游戏方式,结交一群伙伴共同游戏,不然如此广袤的泰瑞亚,只会逐渐消磨你的游戏激情,而不会带给你进一步深入探索的欲望与激情。也是由于这一点属于个人认为,因此排在个人向之内。

四、副本活力较低(公认向)

尽管副本起到串联剧情明线暗线的作用,但架不住完成剧情模式后解锁该副本奖励分支的冲击,在体验了一轮副本的剧情模式与探索模式后,再次挑战副本的概率是很低的,而奖励分支的解锁又变相的减弱了探索模式产出副本代币的吸引力,使得后续很少有人愿意组队挑战副本,更多的是工会中的某位大佬某天兴起带队开图也就算是打过了,同时,因为广袤的地图造成的稀释作用,与碎层相对而言更为丰厚的奖励度,使得副本的活力被进一步削弱,依然是寄希望于A社能够作出修改吧。

无论如何,瑕不掩瑜,激战2仍不失一款适合各种需求与爱好的玩家入手的,实在是强烈推荐。

 

后记:

其实很早听说wegame要上架gw2时便已经有一种想写下激战2的安利文案了,无奈疫情影响,加上上班后的忙碌所致,导致文案就没有一次性的成文,而是每天写一点,就像是写日记一样把曾经的记忆写在其中,一开始还想着秉持完全公正的思路去写,但写着写着就变成了纯粹的唠唠叨叨,在此道个歉。同时,激战2上架Wegame时打算进行录屏抑或是干脆开个直播,名字都给想好了,就叫从零开始的激战2生涯好了。同时也很感谢圣芙蕾雅群中的小伙伴们,是你们的吐槽与鞭策使得我可以一口气成文并且将其发送上来,如果开直播的话,还得感谢狗咸鱼提供的技术支持(说实话真的不想感谢的),本文案也仅仅只是叙述了激战2的一角,下一篇则进入全职业介绍篇,敬请期待。

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